。ですので,街などのロビーエリアにいる間は,いつでもキャラチェンジが行えます。 :  おお,それはかなり便利そうですね。 Lee氏:  例えば,マルチプレイでパーティーを編成する際は,メンバー間でクラスの相性の調整が手軽に行えます。ほかのオンラインRPGだと,「ヒーラーがいなくてミッションへ出発できず待ちぼうけ」といった状況がありますが,TARTAROSでは心配ありません。とりあえず人数さえ集まれば,あとはいくらでも調整ができます。キャラ変更のためにログインしなおすような手間もかかりません。 :  なるほど。 Lee氏:  これはプレイヤーにも大変好評です。例えば韓国サーバーでの話になりますが,一人のキャラクターが街で踊っていたところ,ほかのプレイヤーが同じキャラクターに変えたうえで,隣に並んで一緒に踊り,大勢が集まっているような光景をよく目にします。  キャラクターを切り替えるシステムは,開発時に最も苦労した点の一つですが,あの光景を見たときは,頑張ってよかったと思いましたね。 :  各キャラに用意されているキャンペーンは,どれくらいのボリュームがありますか? Lee氏:  キャラクターに用意されたキャンペーンは,7?12本のステージで構成されています,ugg アグ。全キャラクターの分を合計すると90くらいで,今後さらに増える予定です。  1本のステージに要するプレイ時間は,1?2時間くらいですね。ただし,それとは別にレベル上げに要する時間もあるので,実際にはかなりのボリュームがありますよ。 ロビーとしての街とミッションでのインスタンスの様子,ugg。パーティマッチングシステムも用意されている :  続いてマルチプレイについてですが,こちらはどのような内容でしょうか? Lee氏:  「ミッションモード」はMOのシステムを採用しています。ロビー的なエリアではいわゆるMMO形式ですが,そこからミッションなどの目的に応じたインスタンスを生成し,ほかのプレイヤーを募って攻略していきます。一度に編成できるパーティメンバーは最大で4人です。 :  もう一つのマルチプレイモードである「対戦モード」は,やはりPvP関連でしょうか? Lee氏:  はい。プレイヤーは手持ちのキャラクターの中から3対までエントリーさせることができ、,その順で1対1による勝ち抜き戦を行うというものです。 :  対戦格闘ゲームみたいな感じですね。PvPでは,PvEにはないなにか特別な報酬は得られますか
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