?投稿傾向を分析?考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコア に近づける 例えば5年間順調に続いているゲームがあったとして,あるアップデートの方向性が,たまたま少なからぬ人にとって思わしくないものになったとします。そのアップデート批判を多くの読者がレビューで投稿し,それによって出された評価点数は,果たしてそのゲームに対する正当な評価といえるのでしょうか。 また逆に,特定のコミュニティがゲームを盛り上げたいなど善意の元に結託し,多くのレビューで高得点を投稿したとして,それは果たして,そのゲームに対する正当な評価といえるのでしょうか。 今回の補正は,読者レビューを始めるにあたって我々自身が抱いていた「GameScore」への疑問に対する一つの回答です。 GameScoreに関してもう少し補足させていただきますと,算出されるスコアは「すべてのレビューの平均点」ではありません。ユーザーレビュー全体に対するこれまでの投稿傾向を吟味したうえで,掲載されたすべてのレビュー記事の点数に対し,補正をかけたものが表示されます。 その補正とは,最高値から一定の割合/最低値から一定の割合の点数を算出対象から除き,それに投稿数に応じた補正値を掛けているというものです。「組織票とも思える連続した高得点投稿」や,逆に「ネガティブキャンペーンのような連続した低評価の投稿」など,ゲームそのものの評価とは違う軸での“ぶれ”をなるべくGameScoreに入れないようにしたい,という意志を具現化したものです。 むろん,投稿評価の良いタイトルも悪いタイトルも,すべてに対してその補正はかけられており,特定タイトルの点数だけに特別な算式を与えたり,恣意的な除外で点数差を調整するといったことは一切行っていません。 いずれにせよ,とりわけネガティブな投稿が集まりやすいという問題に対する補正なので,点数だけを見れば「評価の悪いオンラインゲーム」への救済策のように見えることは否めません。例えば,一時的な“炎上”でネガティブキャンペーン目的の激しい連続投稿がなされても,aion RMT,それに釣られて点数が極端に下がるようなことはなくなります。 ただしそれは,Diablo3 RMT,上記のようにインターネット上で行われる不特定多数からの投稿に対する傾向などを考慮,精査した結果であり,それ以上の意図や思惑はありません。これまで表示されていた点数から見て,補正の結果,点数が底上げされることに対しましては,どうかご容赦ください
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