他の利用者とのコミュニケーションに活用できる機能も盛り込みます

1905年の今日、アインシュタインが相対性理論の最初の論文となる「運動物体の電気力学について」を発表したことに由来

ナムコはあらかじめ現金をチャージしておくと、小銭なしで使用できる「ICコイン」を導入



日経産業新聞4面「ゲームセンター脱・百円玉進む、電子マネーやICコイン」
ゲームセンター大手が30年以上続く「百円玉ビジネス」からの脱却を目指しています



日経産業新聞4面「SCE、PS3仮想空間ソニー製品展示」
ソニー・コンピュータエンタテイメントは家庭用ゲーム機プレイステーション3向けの仮想空間サービスで、ソニーの製品などを閲覧できる部屋「ミュージックカフェ」を解説しました

ウィンブルドンのテニスコートを忠実に再現し、過去と現役のスター選手を使ってプレイが楽しめます

仮想空間のカフェをイメージした場所に、液晶テレビ「ブラビア」などを展示します



今日は「アインシュタイン記念日」です


アインシュタインは『Wiiの間』でもお馴染み(,ArcheAge RMT?)ですね




日経産業新聞4面「米EA、Wii向けテニスゲームでスター選手と対戦、ウィンブルドンを再現」
ゲームソフト最大手の米エレクトロニック・アーツ(EA)は、英ウィンブルドンと独占ライセンスを結び、任天堂の家庭用ゲーム機Wii向けのテニスゲームを発売します

利用者の伸び悩みに対応、1回「148円」といった柔軟な料金設定で収益拡大を図ります

カプコンなどは電子マネーを利用支払いに利用するための実証実験に乗り出しています

タイトルは『EA SPORTS グランドスラムテニス』で7月2日発売

本日の朝刊チェックです

今回も、マルチエンディング方式を採用した事で、何度でも遊べるゲームとなっております

本年6月に配信を開始した『英語が身につくクロスワード』は、ゲームを楽しみながら英語が学習できるエンターテイメント型学習ゲームとして、トレンドと合致した相乗効果もあり好調なダウンロードを記録いたしました



『英語が身につくクロスワード2』は、前作同様に、ゲームをプレイしながら学習をすすめる従来の学習系ゲームの形を踏襲しつつも、クロスワードを解答しながら旅を進めていく新感覚のゲーム要素を楽しんでいただけます



新感覚☆英語学習アプリ第2弾!!
クリスティーナ先生と一緒にクロスワードを解きながら旅をしよう!

近年のゲームトレンドは、ゲーム感覚で学習を進めていく学習系ゲームの人気が高く、世代、性別を選ばず多くのユーザーさまに親しまれております



迷路状に配置されたクロスワードを解答しながらクリスティーナ先生とともに、旅をしながらゴールを目指していく内容で、シンプルながらも飽きのこない面白さを味わえるゲームとなっております



タイトーはこれからも、エンターテイメント型学習ゲーム市場の発展に寄与することを目指し、ユーザー様の役に立つゲームを楽しんでいただけるよう、良質なゲームを多数配信して参ります

株式会社タイトー(本社:東京都渋谷区 代表取締役社長:和田洋一)は、ゲーム感覚で英語を学習できる『英語が身につくクロスワード2』の配信を2007年8月1日(水)より、「Yahoo,FF14 RMT!ケータイ」内タイトー総合ウリキリゲームサイト「ウリキリゲームタイトー」にて開始いたします

,アーキエイジ RMT

年齢に応じてキャラクターの見た目が変化するというフィーチャーが高い関心を獲得しているとコメントしています

ネクソンジャパンは、MMORPG『マビノギ』において、2008年1月30日(水)(現地時間)より北米でのサービスを開始すると発表しました

1月30日(水)時点では正式サービスの前のクローズドβテスト(正式サービス開始前に、人数を限定して行うテストプレイ)の段階で、現地向けの媒体でも高得点を獲得

「マビノギ」のサービスエリアは、日本、韓国、中国、台湾、香港に続いて6つ目



『マビノギ』はアイテムの生産など生活感あるシステムが特徴のMMORPG

ネクソンは北米展開に力を入れており、「マビノギ」への北米プレイヤーの反応が注目されます