前回の記事
多くのご意見、御感想をいただき、誠にありがとうございます。
概ね可の方向で、大変安心しました。
しかしまぁ、やはり皆さんも営利目的のペタには困ってらっしゃる様で…
この件に関して、アメーバには何等かの対策を取って欲しいモノですね。
さて、今夜のネタ
それは…
ガンダムAGE
JOINT ACTION 2
です。
コレを前後編に別けて御紹介。
JOINT ACTION2のラインアップは
ガンダムAGE-2 ノーマル
ガンダムAGE-2 ダブルバレット
Gバウンサー
ゼイドラ
の4種。
前編では、この内の
ガンダムAGE-2 ノーマル
ガンダムAGE-2 ダブルバレット
をば。
まずはノーマル。
特徴的な肩の四枚羽根はボールジョイント接続で、クリアランスも確保されてるので、腕の可動を妨げる事はあまり無いです。
また、この羽根にボリュームが有るので、他の機体よりもオトクな感がw
腰回りのサイドアーマー等は軟質素材で、これも可動を阻害する要素は最低限に抑えられています。
各間接の可動範囲も広いので、300円程度の食玩と考えると、なかなかハイレベルな代物です。
ただし、欠点も…
ひとつは塗装。
青の部分が圧倒的に不足している塗装具合なので、ちょっと安っぽく見えるかも?
もひとつは
プロポーション
股関節が左右に離れすぎていて、骨盤が拡がったような不自然な体型になってしまっています。
太股も、少々太過ぎですかね。
続いて
ダブルバレット
最近の活躍振りの影響なのか、今回の四種の中では唯一売り場で残り一つになっていました。
番組内で活躍するって、大事ですね。
そんな、今回の一番人気っぽいダブルバレットですが
正直なトコロ、デキは一番イマイチかなぁ…orz
多くをノーマルと共用しているので、ノーマルで挙げた塗装や股関節の問題をそのまま引き継いでいます。
また、それ以外にも足首の可動が狭く、上下には振れるものの、左右にはまるでロールしてくれません。
お陰で設置性は最悪。
他の可動範囲はノーマル同様に広いだけに、とても残念です。
それと、ビームサーベル等の手持ち武器が付属せず、肩のドッズキャノンも外れないので、遊ぶと結構な物足りなさを感じます。
ドッズキャノンをマウントしたバインダーはボールジョイント接続で、自由度は高いです。
そのせいかな?
せめてサーベルぐらい有れば雰囲気出るのに、なんだか勿体無いなぁ~
と感じるのは。
尚、ノーマルもダブルバレットも可変は出来ません。
まぁ、出来ると思う人も、そうは居ないとは思いますが。
以上
ガンダムAGE
JOINT ACTION 2
前編でした。
最後は
AGE系ガンダム、全機集合で〆!!