OPが全然作品の雰囲気と合ってないのはどうにかならないのかな~
今回も突っ込み処満載で、1話同様の低空飛行っぷりと言った印象。
さっさとディーヴァに乗り込まなきゃならないガンダムが、悠々と歩いて港に向かう姿は本気でギャグかと思いましたね。
フリット、バカだろアイツ。
いや、バカなのは日野か。
何故にこうも状況に合った行動や台詞を使わないのか、理解に苦しみます。
さて、今回は番組タイトルにもなっているAGEがキーワードです。
ガンダムの根幹に関わる重要なシステム
その名もAGEシステム!
敵UEとの戦闘経験を積み重ねる事で、その敵へ対抗する武器や装備を考案・設計・製造するガンダムを成長進化させるシステムです!
この成長するシステムと言うのは、量子コンピューターが実現すれば十分可能になるらしく、割とリアリティーのあるシステムだと思います。
…日野がコレを正しく理解していれば。
日野は散々「子供向けじゃない」、「シリアスなストーリー展開になる」発言してましたけど…
AGEシステム、完全に子供向けじゃん!
なにあのシステム!?
ダンボール戦機でも似たような事やってましたけど、アレが日野の考えるシリアスな展開なのか!?
あんなのイマドキの子供はギャグとしか見ないよ!
未来を描く時、便利で快適な技術が蔓延した世界を設定しがちですけど、便利さと今と通じる不便さが同居していないと視聴者はリアリティーを感じないし共感も得られないと思うんですけどねー。
そういった不便な面が見当たらないAGEシステムは、必要以上に便利過ぎで、誰も「あり得そう!」と共感しない上に、ストーリーの破綻や矛盾を産みかねないダメ設定でしょう。
だいたい、こんなシステムがあったら、連邦は14年間もUEに負け続けたりしないよ!
あーもう、このAGEシステムのお陰で一気に萎えましたわ…
例えば
システムの提案で、以前からAGE-1用の高出力ライフルを開発していた。
まだ試射も済ませて無いけど、緊急事態なのでぶっつけ本番で使用する事に…
みたいな展開とかでイイじゃないですか?
こんな御都合主義を具現化したようなシステムが、都合良く適時必要な武装を作ってしまったら、どんなにピンチになっても視聴者は
「AGEシステムあるから平気だろ」
となって、全然盛り上がらないでしょ?
その場でアッという間に製造まで出来るとか、笑わせようとしているとしか思えない。
それに、どういう原理が働けば削り出しでビームライフルがデキるのか…
AGEシステムに関しては、想像以上に酷すぎでした。
これは子供向けのイメージを仰せないどころか、完全に定着させてしまうよ?
少なくとも自分は
ガンダムAGE=子供(低学年)向け
のイメージが定着しましたよ。
今のトコロ、歴代ガンダムでワースト1のダメダメなガンダムですね、AGEは。
これまで自分的にワースト1だった種デスを遥かに下回ってのワースト1です。
まぁ、TVシリーズの前作OOや、現在も展開中のOVAシリーズUCのストーリーが面白かった分、AGEは不利というか損をしている感も無くはないですけど、それでもやっぱりイマイチですね。
多分、日野をガンダムに持ち込んだのが最大の敗因でしょう。
マイナス要素にしかなってませんから、今のトコロ。
次回は第3話
日野がココまでは観てくれと言った3話目でどう転ぶのか、取り合えずは観てみましょうかね。
…期待はせずに。