天外魔境オンライン | 「PCエンジン」と「たま(柳原陽一郎)ライブレポート」+LifetouchNOTE使用日記ブログ

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ハドソン
天外魔境II ハドソン・ザ・ベスト
ちょっと前のニュースですが、
PCエンジン発の名作「天外魔境」シリーズも
とうとうオンライン化されるようです。

http://www.ogames.jp/2007/01/_2007.html

内容は、ありきたりのポリゴン仕様のMMO型RPGになりそうな予感です。
最近はどんなタイトルもオンライン化しようという動きが強い気がします。
女神転生もオンライン化されたし、イースもされかかっています。

もっとも、
女神転生は、けち臭い課金方式、イースも異なりすぎる世界観で非難の的状態のようですが。

参考http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/953346.html

でも、こうした何でもかんでもオンライン化の背景はやはりオンライン化することにより
アイテム課金なり月額課金にすることで目先の金額は安くして、長く客から金を巻き上げることができ、
結果パッケージソフトとして売るより一人頭の単価をあげることができるところに
あったりするんでしょうか。

ともあれ、天外魔境のオンライン化について、
キャラクターが主導のシナリオが中心のゲームってオンライン化するにしても
世界観の構築(感情移入のしやすさ?)が凄く障壁が高いのではないかと思います。
このへん作品ごとに世界観が異なるファイナルファンタジーなどは、オンライン化には適しているなぁと思います。

逆にこれが天外になると、卍丸がいないジライヤもいない天外ってそもそも天外なの?
火の一族の物語に触れられなかったら単なる和風RPGじゃない?と突っ込まれそうな気がします。