【模型部】 ねんどろいどっぽい物やってみた。 【sk-chan 5】 | マロンはくりの木です

マロンはくりの木です

主にわたしの趣味を好き勝手に記事にしている自己陶酔ブログです

こんにちわ。

久しぶりの更新ですね。


引き続き少しずつ製作を続けていますよ。

少しですがまたまた進捗をアップしてみます。


作業自体は複製した各パーツのバリ取りと細かい成形ばかりの地味な作業です。

マロンはくりの木です-未設定

おかっぱ系の頭部とのっぺら顔もおゆまるで複製してます。
マロンはくりの木です-未設定
胴体の上半身はポリパテから削りだしてます。

下半身が2つあるのはレギンスタイプとパンツタイプで2種類です。



こちらは前回までに作った顔と前髪パーツの組み合わせ。
マロンはくりの木です-未設定

ほぼ満足と言っていましたがやっぱりおでこ広過ぎで前髪が浮いているので

修正する事にしました。


前髪だけをカットして下方向にずらしつつ隙間にポリパテをモリモリです。
マロンはくりの木です
良い感じになりそうな予感音譜ラブラブ



現在硬化待ちです。
マロンはくりの木です


では硬化を待っている間に頭部と胴体のジョイント部分を加工しましょう。

マロンはくりの木です

離型剤がわりにメンタムを用意します。

ジョイントにはイエローサブマリンの関節技 球体ジョイントを使用します。


この関節技 球体ジョイントの球体部分はねんどろいどの純正ジョイントの

球体部分と同じぐらいの大きさです。


軸径が3mmなので軸径4mmの純正ジョイントとは合いませんが

上手く加工出来ればオリジナルの純正ジョイントが折れた時の代替品に

使えるかもしれませんね。



球体ジョイント全体にメンタムを薄く伸ばしながらヌリヌリします。

頭部と胴体の首にはあらかじめ凹になっているので3mmの軸穴だけを新規に掘ります。

ポリパテを適量詰め込み球体ジョイントをムニュッっと突っ込みます。

マロンはくりの木です

頭部側にも同じく軸穴を掘ってポリパテムニュッ作戦です。
マロンはくりの木です
※画像の頭部側は未加工状態



先ほどの硬化待ちのヘアパーツを取り付けて一緒にドライブースで硬化待ちです。

マロンはくりの木です



なかなか頭部の処理が思った通りにぴったんこしないので進みが悪いですが

フィギア作成はこういうタッチ&トライの繰り返しなんですね。


やっぱり原型師の皆さんって凄いですね。

尊敬します。



さて次回は何処まで進んでるやら・・・



でわまた~♪


chao ! (^o^)ノシ