そろそろ幼女(BIS)消そうかな・・・
そんな日常
最近は真恋姫ばっかりしてたが
なんか巷でテストしてるらしいから突撃してきた
れぽと言っても使った感想とステ装備晒し・・・
使用はこの4キャラ
では1番ぱっとしなかったれこん(犬)から
【ステ】
ダブクリ狙いの運使用
ベルセ入れたら攻撃力1200くらい
チェーン表記は忘れた
【装備】
なんで鎧をエンジェルローブにしてたんだろ・・・
指は健康稼ぎ
ハート・スタチュー・イールのクリ率で60%
ヒーローなんて決戦仕様でHP効率15%しかねぇんだぜ
まぁ他になかっただけ
【感想】
健康キャラ殺しには持って来い
チェーンもいいけどバイトも結構使える
回避仕様じゃないからよく死ぬけど・・・
上手い人が使うと手に負えない
次
実は前回の決戦で1度だけランクインしたことのある
回避仕様のいくさん(武道)です
【ステ】
とりあえず爪が無い攻速が無い
足はヒールだと運固定になるから攻撃力重視
基本的にステ稼ぎを重視
指は攻撃力底上げ
【感想】
払いの回避の追加効果で
運シフのダブスロ全弾避けれる
範囲喰らうと蒸発する
インターは天敵
払いで止めながら踵と3連連発でLA稼ぎ
まぁ基本は味方任せ
BISイジメが楽しい
次
今回の決闘で革命が起きたキャラの1つ
物理仕様のありす(姫)です
【ステ】
出たらいいなーっていう程度のクリ狙いの運と敏捷
消費が多いゴリアテのためにCP多め
【装備】
何気に武器に攻速33%という
ステ稼ぎが基本
今回はフォムガに攻速付いてないんだぜ
ついでにいうとバターには攻速もダメもなかったはず
【感想】
今回の仕様変更ですごーーーく強化された→単発攻撃強化仕様
こいつのゴリアテも物理威力が高くなっていてLA狙える
スリング殴りが消費も少なく単発×4で強め
近付く必要があるから接敵まではスキップジャンプでも使いながら
敵が重なっているときに使うと総ダメ量は結構なものになる
次
火力最高峰
どこぞのネカマとは違ってLA大量生産
砲台のぶりおん(アチャ)です
【ステ】
とにかく力を稼ぐことに重点を置いた
ロングビルは攻速15%しかありません
ダブクリも回避も命中補正も狙って無いから運固定
アンジーの効果だけど力・敏捷・健康が同時に稼げる良装備
【感想】
ぱねぇくらいLA取ります
1試合5↑は取れるし
多いときでこれくらい
死んだ回数は本人並みだが
LAもこれくらい取ってほしいですね
【LA量産方法】
まぁ基本的な戦法
物理攻撃じゃなくてもインターが落ちるのは知ってるよね?
ぶりおんのインター表記
だいたい90~100ダメ×7与えれる
インター打ち上げ→火雨(氷雨)→インター落ちる(約100ダメ×7)
火雨(氷雨)を攻撃射程ギリギリの場所に打てば画面外の敵にインター落ちる(雨の範囲射程のおかげ
これだけでもシフくらいは倒せるがアチャはこれからが本領発揮
【条件】インター落下確認&火雨(氷雨)の攻撃が持続している→インター打ち上げ
【結果】火雨(氷雨)の3~4(5)段目に打ち上げたインター(約100ダメ×7)が落ちる
これで約1400ダメを必中で与えれる(ブロック無視)
基本的に画面外の敵を倒す方法
通常はインター→マシンorビットが安定
俺はマシンでCPちょいちょい稼ぎながらビット放出
マシンのが初弾(インター落下)を当てるのが早いので使いやすいかも
【総合】
決戦=良い暇つぶし
今回は単発スキルの強化がされてるからホリクロやメテオが強力になってる
HP低いと知識極気味のメテオで一撃で蒸発できる
おかげでBISを倒すのが容易になった
薬回復が装備からなくなったからBISの需要が少し下がった
かわりにBISのフルヒと同じくらい回復できるホリクロの人気急上昇
攻速が稼ぎにくくなったからシフと剣士と武道が弱体化
物理剣士戦士や回避ランサ、運シフ、健康テイマもやったが
メテオ強化&攻速弱化に泣かされた
まぁ回避ランサはは結構楽しかったかな
~おわり~
P.S.
ニコ動ってどーやってブログに載せるのだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
そんな日常
最近は真恋姫ばっかりしてたが
なんか巷でテストしてるらしいから突撃してきた
れぽと言っても使った感想とステ装備晒し・・・
使用はこの4キャラ
では1番ぱっとしなかったれこん(犬)から
【ステ】
ダブクリ狙いの運使用
ベルセ入れたら攻撃力1200くらい
チェーン表記は忘れた
【装備】
なんで鎧をエンジェルローブにしてたんだろ・・・
指は健康稼ぎ
ハート・スタチュー・イールのクリ率で60%
ヒーローなんて決戦仕様でHP効率15%しかねぇんだぜ
まぁ他になかっただけ
【感想】
健康キャラ殺しには持って来い
チェーンもいいけどバイトも結構使える
回避仕様じゃないからよく死ぬけど・・・
上手い人が使うと手に負えない
次
実は前回の決戦で1度だけランクインしたことのある
回避仕様のいくさん(武道)です
【ステ】
とりあえず爪が無い攻速が無い
足はヒールだと運固定になるから攻撃力重視
基本的にステ稼ぎを重視
指は攻撃力底上げ
【感想】
払いの回避の追加効果で
運シフのダブスロ全弾避けれる
範囲喰らうと蒸発する
インターは天敵
払いで止めながら踵と3連連発でLA稼ぎ
まぁ基本は味方任せ
BISイジメが楽しい
次
今回の決闘で革命が起きたキャラの1つ
物理仕様のありす(姫)です
【ステ】
出たらいいなーっていう程度のクリ狙いの運と敏捷
消費が多いゴリアテのためにCP多め
【装備】
何気に武器に攻速33%という
ステ稼ぎが基本
今回はフォムガに攻速付いてないんだぜ
ついでにいうとバターには攻速もダメもなかったはず
【感想】
今回の仕様変更ですごーーーく強化された→単発攻撃強化仕様
こいつのゴリアテも物理威力が高くなっていてLA狙える
スリング殴りが消費も少なく単発×4で強め
近付く必要があるから接敵まではスキップジャンプでも使いながら
敵が重なっているときに使うと総ダメ量は結構なものになる
次
火力最高峰
どこぞのネカマとは違ってLA大量生産
砲台のぶりおん(アチャ)です
【ステ】
とにかく力を稼ぐことに重点を置いた
ロングビルは攻速15%しかありません
ダブクリも回避も命中補正も狙って無いから運固定
アンジーの効果だけど力・敏捷・健康が同時に稼げる良装備
【感想】
ぱねぇくらいLA取ります
1試合5↑は取れるし
多いときでこれくらい
死んだ回数は本人並みだが
LAもこれくらい取ってほしいですね
【LA量産方法】
まぁ基本的な戦法
物理攻撃じゃなくてもインターが落ちるのは知ってるよね?
ぶりおんのインター表記
だいたい90~100ダメ×7与えれる
インター打ち上げ→火雨(氷雨)→インター落ちる(約100ダメ×7)
火雨(氷雨)を攻撃射程ギリギリの場所に打てば画面外の敵にインター落ちる(雨の範囲射程のおかげ
これだけでもシフくらいは倒せるがアチャはこれからが本領発揮
【条件】インター落下確認&火雨(氷雨)の攻撃が持続している→インター打ち上げ
【結果】火雨(氷雨)の3~4(5)段目に打ち上げたインター(約100ダメ×7)が落ちる
これで約1400ダメを必中で与えれる(ブロック無視)
基本的に画面外の敵を倒す方法
通常はインター→マシンorビットが安定
俺はマシンでCPちょいちょい稼ぎながらビット放出
マシンのが初弾(インター落下)を当てるのが早いので使いやすいかも
【総合】
決戦=良い暇つぶし
今回は単発スキルの強化がされてるからホリクロやメテオが強力になってる
HP低いと知識極気味のメテオで一撃で蒸発できる
おかげでBISを倒すのが容易になった
薬回復が装備からなくなったからBISの需要が少し下がった
かわりにBISのフルヒと同じくらい回復できるホリクロの人気急上昇
攻速が稼ぎにくくなったからシフと剣士と武道が弱体化
物理剣士戦士や回避ランサ、運シフ、健康テイマもやったが
メテオ強化&攻速弱化に泣かされた
まぁ回避ランサはは結構楽しかったかな
~おわり~
P.S.
ニコ動ってどーやってブログに載せるのだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ


