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さて運営もかなり苦労したらしく スキル分離が実装される予定だそうだ

まぁこのスキルの難点は服装にスキルポイントがくっついていて
欲しいスキルに組み上げようとすると固定された服装しか装着できず
デザインが酷いものになってしまい
見た目の楽しさが失われるところが問題だったのだ

このスキル実装時から これまでプレイヤーはスキルを優先するか
それとも見た目重視か困惑させられた

去年の12月と今年の春にスキル分離のテストした俺の感想は
とても面倒臭く分かりにくいものとなっていた

服装にスキルがくっついている時は覚えるのに便利だったんだ
スキルの完成した服装のイメージが頭に記憶されていたから

しかし前回 前々回のテストだと
スキルが服装と分かれてパズルという形のアイテムになった
まぁここまではいいとして
このパズルで目的のスキルに組み上げるのが非常に時間がかかり

完成したとしても そのパズルのメモを取っておかないと
再び同じスキルを組もうとすると 同じ苦労を踏む事になる

そこで俺は前回テスト後に運営に「スキルスロット」となるものを要望として送った 内容は

武器スロットがあるように 完成したスキルをスロットに当てはめて 試合の初めに選択できるシステムだ
これだと複数スキルを用意できるので一度完成したスキルとバラせずに もう一つのスロットにスキルを組み上げることができる
例えば1のスロットには運搬系 2は生存系と戦略的にスキルを切り替えることができる
俺的にはとてもいい感じだと思うんだけど運営は 意見を取り入れてくれたんだろうか・・?

採用されていると運営を見直すんだが



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もう一つMAPギミック これもまだ憶測に過ぎないのだが
この画像だと どうやらMAPに爆発物が設置されているように思える
しかし 普通 こんなの始まったらすぐ壊さないか?
爆発物の近くで銃撃戦なんてマヌケすぎるでしょ? 実際どんなのか見てみないと言えないけどさ・・

それかプレイヤーが爆発物持っていて自由に設置できるとか・・爆発するドラム缶を相手チームの陣地に動かせられるとか・・そんなのがいいかも知れないなぁ


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昨日ミリィの横移動時のモーションについて検証してみたが
では幅のあるキャラだとどうだろうかとドッドンで撮影してみた

・・これミリイより明確な違いが出ているようだ
右移動だとほとんど棒人間で体は完全に横に向いていて 顔と手しかこちらを向いていません

 次に左移動 胸から上は正面を向いています

やはり右移動と左移動では被弾率は違いが出るのがよくわかりますね
ちなみにニュートラルだとただの的ですが
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練習部屋でミリイの左右の動きを撮影したら微妙にモーションが違うことに気がついた

・・・おわかりいただけたであろうか
右の画像のほうがミリイの胸まで正面まで向けていて
左は肩の高さから横に向いてまるでマッチ棒のようです

微妙に右の画像のほうが被弾率が高いように見えますよね

つまり「横移動しながら撃つのなら右側に移動しながら撃つほうが良い」・・ってことかしら

元々正面向いたキャラクターが銃を構えると右前ナナメに上半身が曲がっているので
右移動の時は体をさほどヒネらなくてもいいが
左移動だとかなりの角度が必要になるので腰から曲げないと不自然になる

  ・・というのが理由?



ただ使用するキャラクターや武器によってポーズが違うかも知れません

まだまだ検証が必要ですかね