テトリスTetris :Тетрис)は、1980年代 末から1990年代 初めにかけ、世界各国で大流行したコンピューターゲーム落ち物パズル の元祖である。

概要

テトリスのゲーム画面

テトリスのゲーム画面

元々は旧ソビエト連邦 の科学者アレクセイ・パジトノフАлексей Пажитновen:Alexey Pajitnov 、英国名 Robert Richard Rutherfurd)等3人が教育用ソフトウェアとして開発した作品である。その後、ライセンス 供給が様々なゲーム制作会社に対してなされ、各種のプラットフォーム 上で乱立する状態になった。

日本では、1988年セガ・エンタープライゼス (現・セガ)から発売されたアーケード 版(システム16 版)の人気により浸透した。当時はまだ操作法が確立されていなかったが、このシステム16版の登場以降は同作のものが日本国内に於ける事実上の標準 となり、その功績から特に「セガテトリス」とよく呼ばれる(2000年 にアーケードとドリームキャスト でこれと同名のゲームソフトが発売されているものの、普通は1988年にリリースされたシステム16版を指す場合が多い。この2000年版はよく「新セガテトリス」と呼ばれる)。このアーケード版は現在でも日本各地の多くのゲームセンター で稼動している。

その後、1989年任天堂 から発売されたゲームボーイ 版も「いつでもどこでも好きに遊べる」ことと「対戦プレイもできる」という点で大人気となり、国内出荷本数約424万本と、ゲームボーイ最初期の作品ながら、ゲームボーイソフト単体での史上売上1位を記録。湾岸戦争 中には前線の米兵らの間でも空き時間の娯楽として人気があった。

ロシア をイメージしたアニメーション や背景画像(タイトルの聖ワシーリー寺院ブランソユーズ を打ち上げるアニメーションなど)や、ロシア音楽トロイカカリンカソビエト連邦国歌 (現・ロシア連邦国歌 )など。コロブチカ はゲームボーイ版のBGMとして有名)をベースにアレンジされたBGM が用いられているものが多いが、全くイメージを切り離しているものも少なくはない。

なお、『テトリス』の持つ数学性、動的性、知名度、並びに実装の平易性から、『テトリス』をゲームプログラミング の練習題材として用いられる例がしばしば見られる。

由来

『テトリス』のゲームルールは、様々な形をしたピースを型にはめていく「箱詰めパズル 」と通称されるパズル (「ペントミノ 」)から着想を得たものである。「テトロミノが上から落ちて重なっていく」というルールは、パジトノフが水族館を訪れたときに、ヒラメが舞い降り海底と同化したり、そのヒラメが砂の上を泳ぐ時に他のヒラメと重ならずに泳いだりする様子を偶然見かけた事から着想を得て考案された。

箱詰めパズルの内、テトロミノ を用いた種類に、リアルタイム性(アクション性、時間推移による落下要素、ステージの方向性など)とゲーム性(列を揃えるとブロックが消滅して下へ詰まる)を加えたものが『テトリス』である。

ルール

  • 4つの正方形 を組み合わせて作られた、片面型テトロミノ状のブロックピース(以下の7種、本作ではこれらを「テトリミノ」と呼ぶ)がフィールド上方から1種類ずつ落下してくる。
  • テトリミノの名称は#ガイドライン で厳密に定められているわけではないようだが、その形状により、左から以下のような通称で呼ばれることが多い。
4つの正方形で構成されるテトリミノ7種
4つの正方形で構成されるテトリミノ7種
  • 棒・I形
4列消し「テトリス」を決めることのできる唯一のテトリミノ。
  • 正方形・O形
回転させても形の変わらないテトリミノ。
  • 逆Z形・S形
  • Z形
  • 逆L形・J形
  • L形
  • T形・凸形
古いテトリスでは、2列消しのダブルしかできないが、#ガイドライン 後のテトリスでは、強引な回転入れ(スーパーローテーション)により「T-Spin Triple」を決めることができるのもある。
  • プレイヤーは、テトリミノを左右90度単位で4方位に回転させるか、格子単位で左右に移動させるか、高速に(又は瞬時に)落下させるかのいずれかまたはその複合の操作を落下中にすることができる。
  • テトリミノがフィールド最下段、または他のブロックの上に着地するか引っ掛かりをすると、そのテトリミノはブロックとしてフィールドに固定される。そして新しいテトリミノがフィールド上方に出現する。
  • 格子の任意の1~4段がすべてブロックで埋め尽くされると、その段が消滅し、段数によって以下のように呼ばれ、得点となる。同時に多くの段(通常は最大4段)を消去する程高得点が得られる(特に4段消しを「テトリス」と呼ぶ)。
    • 1段消し…シングル
    • 2段消し…ダブル
    • 3段消し…トリプル
    • 4段消し…テトリス

消滅した段の上にあったブロックは、速やかに消えた段数分落下し、同様に新しいテトリミノがフィールド上方に出現する。

スプリットの概略図
スプリットの概略図

棒・L字・逆L字型のテトリミノを用いて1段消し(シングル)を2回同時に決めることもでき、このような消し方はダブルとして扱われる(画像は概略を示したアニメーションGIF )。(新)セガテトリスではこの消し方をスプリットと呼んでいる。

ワン・ツーの概略図
ワン・ツーの概略図

棒状のテトリミノを用いてシングルとダブルを同時に決めることもでき、このような消し方はトリプルとして扱われる(画像は概略を示したアニメーションGIF)。(新)セガテトリスではこの消し方をワン・ツーと呼んでいる。

  • 固定されたブロックがフィールドの最上段まで積み重なるとゲームオーバー となる。
  • また、通常は現在操作中のテトリミノの次に落ちてくるテトリミノを予告する欄も表示されている。
    • 近年は最低3個まで表示する実装が多い。詳細は後述の#ガイドライン を参照。
    • 慣れたプレイヤーはこれを見ることで、続く操作を考えながらプレイすることができる。
    • 一部のタイトルでは、次に落ちてくるテトリミノの予告を非表示にすることのできるオプションが実装されているものもある。次のテトリミノがわからないとそれだけ難易度が上がるため、上級者向けのオプションといえる。

パジトノフは、これらのルールから、プレイヤーが以下のような段階を経て次第に高得点を得る方法を学習すると考えた。

  • ルール・操作法を理解する段階
  • テトリミノを隙間無く並べるようになる段階(回転させない)
  • テトリミノを回転させるとどのような形状になるかを予想し、狙って回転させる段階
  • 次に落ちてくるテトリミノも見て考える段階
  • 高得点を狙い、複数段をまとめて消すことを狙うようになる段階
  • 4段消しを狙い、端の1列のみを残して積む段階

実際、多くのプレイヤーはこのように学習しているものと思われる。また、チンパンジー などの類人猿 に『テトリス』を学習させる実験でも、同様の過程でルール学習を行っていることが確認されている。

ベルマーク運動(- うんどう)とは、教育 設備の助成を目的とした運動で、朝日新聞社 創立80周年記念事業として1960年 に始まった。商品の包装紙につけられたベルマークを切取り、集めて送ることにより、点数に応じて設備購入の助成が受けられる。ベルの形は「国内外のお友達に“愛の鐘”を鳴り響かせよう」との意味合いがある。

沿革

  • 1957年  福島県の教諭が朝日新聞社に『へき地などでも等しい義務教育を』と支援を依頼。
  • 1960年 10月24日  教育設備助成会が設立。
  • 1997年 6月 ベルマーク教育助成財団(略称・ベルマーク財団)に改称。

概要

マークは食品文房具楽器電池 などのパッケージに印刷してあり、これを集めることで、教育機関や福祉団体が助成を受けられる。助成が受けられるのは、教育施設・福祉団体に限られる。このため、地域住民がマークを集め、マークそのものを学校や福祉団体などに寄付するという運動が行われている場合もある。

協賛会社がつけているマークを集めてベルマーク教育助成財団に送付すると、1点1円換算で預金化され、預金を利用して協力会社から設備を購入することができる。協力会社は楽器・自転車製造業者・事務機器メーカー・書籍取次店・スポーツ器具メーカーなどで、教育に直接関係ない商品は購入できない。購入された商品代金の一部協力会社からベルマークに寄付される。

1980年代以降、教育施設の設備の充実が進み、運動は弱体化したが、マークで車椅子 などの福祉設備も購入できることから、マークで購入したそれらの設備を福祉団体などに寄付するという活動も行われるようになった。1998年からは預金を直接海外援助資金にすることもできるようになっている。また、2006年には大学短期大学 などこれまでPTA がなかったため参加できなかった学校や、公民館や生涯学習センターなどの社会教育施設にも参加資格が拡がっている。点数収集についても、リサイクル 教育を兼ねた方法として、セイコーエプソンキヤノンプリンター の使用済みインクカートリッジ 等と交換でマークを付与したり、web店舗の商品購入で間接的にマークを集める企業が協賛し、拡がりをみせている。

参加校
幼稚園保育所 (保育園)・小学校中学校高等学校養護学校特別支援学校 )・盲学校聾学校 。当初は約2000校であった参加校も現在は28314校(2006年時点)となっている。
協賛会社
商品にベルマークをつけている会社。2006年現在60社。ただし、協賛会社のすべての商品にマークがついているわけではない。万一、協賛会社の1社の脱退が生じた場合は、契約により、脱退から6ヶ月間までは財団到着分の点数は有効となる(それを過ぎると点数としては無効となるので注意。)。
協力会社
設備品購入を取り扱う会社。協力会社が扱う商品は原則としてすべてベルマークで「購入」することができる。2006年現在、21社。但し、消耗品は除く。
支援会社
ベルマークへの直接寄付の仕組みをつくっている会社。商品購入やキャンペーン、広告やコンテンツ等で消費者が集めたポイントの一部を自動寄付したり、消費者が保持しているポイントを自らの意志で直接ベルマーク寄付できる仕組みを携帯電話を利用して実現、ベルマークを支援している。2006年現在、1社。
個人による寄贈
ベルマーク運動は、上記の通り学校等の教育機関等の参加が原則であるが、朝日新聞の会員制サイト、「アスパラクラブ 」の会員であれば、個人で集めたベルマークを寄贈することも可能である。会員は専用サイトにログイン後、専用の送付用紙をダウンロードして集計を行い、ベルマークの実物と共に送付する。会員種別(朝日新聞の購読の有無によって3つに分かれている)は問われないが、送付用紙には会員番号を記入しなければならず、会員外はこの方法では寄贈することは出来ない。

ハリセン(張り扇)とは、ドタバタ喜劇 やドツキ漫才 などで用いられる小道具のひとつ。

概要

紙を蛇腹状に折ったうえで、一方にガムテープ等を巻いて握りを作り、反対側は扇子 状に開く。使い方は、握りの部分を持ち、扇子状の部分で、扇子を畳む方向で他人の頭や顔などを叩く。大きな音を発するものがよいハリセンとされる。

叩いたときに意外に大きな音を発し、叩かれた人が大げさに反応することもあるため非常に痛そうに見えるが、実際はそれほど痛くはない。また、ハリセンの威力の大きさを表現する方法として、巨大なハリセンが用いられることもあるが、実際のハリセンの威力はその大きさよりも材料となる紙の硬さや重さに比例する。

1963年 結成のお笑いグループ・チャンバラトリオコント で用いて「大阪名物ハリセンチョップ」と称したことは良く知られる。

お笑い・他

前述のチャンバラトリオなどによりテレビのお笑い番組で著名になったことから、大阪または関西のお笑い文化を象徴するものとして、グッズやキャラクター名などにしばしば取り入れられる。

  • チャンバラトリオ
ツッコミの代わりに、ボケ役をハリセンで叩いて笑いをとった。
  • 砂川捨丸・中村春代
音曲 漫才落ち として使われた。
MBSテレビ のお笑い番組。一発芸などを若手芸人に即興で披露させ、おもしろくなければ司会者が「ハリセンチョップ」をお見舞いした。
フジテレビバラエティ番組めちゃ²イケてるッ! 」内のコーナー。サイコロを使ったゲームをし、負けた者をハリセンで殴打する。
  • ハリセン大喜利
テレビ東京 の番組「爆笑!おもしろ寄席」内の同コーナーで、鈴々舎馬風 が回答者をハリセンで叩く「ハリセン大魔王」に扮した。
  • 大阪エヴェッサ・ハリセン
大阪エヴェッサ の公式応援グッズ。
  • ガンバハリセン
ガンバ大阪 の公式応援グッズ。
製品(作品)の一つに収納型・カウンター付きハリセン「ハリセンボンブ」を発表。
登場人物 である、大阪府出身の「江藤耕造」(桃ヶ丘音楽大学ピアノ科教授)のあだ名は「ハリセン」。
登場人物の神楽坂明日菜 が武器として使用する。身の丈以上の長さの大剣になることもある。
SFC版・GBC版には武器として「はがねのはりせん」が登場する。