今日はST機、バトル系のパチンコの確変確率をしてみます。

まずはCRパトラッシュRED
低確率状態では1/400
高確率状態では1/40
となります。
高確率状態は70回転続きます。
継続率の計算式は
全体の確率-(ハズレ)^回転数
(ハズレ)^回転数→これは一回も当たりがかすらない確率です。
1-(39/40)^70≠83%
という計算になります。

次は来月出る新台信長の野望
ちょっと確率が半端なのでちょっとだけアバウトな確率として計算となります。
甘デジタイプは
低確率状態では1/100
高確率状態では1/10
高確率状態は7回転続きます。
その後、低確率状態が33回転続きます。
継続率の計算は
全体の確率-{(高確率中に引けない)*(時短中に引けない)}
1-{(9/10)^7*(99/100)^33}≠65.67%

ちなみに、高確率中で引けるのは約30%
低確率状態では1/205
高確率状態では1/20
となります。
高確率状態は15回転続きます。
その後、低確率状態が65回転続きます。
継続率の計算は同じように
全体の確率-{(高確率中に引けない)*(時短中に引けない)}で
1--{(19/20)^15*(204/205)^65}≠66.28%
こんな感じで計算できます。

次は花の慶次~雲の彼方に~
低確率状態では1/400
高確率状態では1/40
当たりの内訳は
15R 45%
RUB 16回 19%
RUB 32回 3%
RUB 48回 3%
2R確変 10%
2R通常 20%
計100%
となっています。
2R通常があるという事は実質的に当たりに結びつくのは1/400*0.8 = 1/500となります。
また、実際出玉があるのはRUB16回以上の確率を全部足して全体の当たりの70%。出玉無しは30%となります。
1000Gハマって遠隔だとか騒いでる奴もいますが、計算上2R通常を含めた当たりに1000G以上出会えない確率は8%
2000Gでも0.6%あります。
これを考えると1000Gハマった後の1000Gハマりも十分あり得ます。
逆に確変中転落する契機となる2R通常は毎ゲーム1/40*0.2=1/200で抽選されてる物となります。
そうなると継続率は
100G経過時点でまだ確変 60%
150G経過時点でまだ確変 47%
200G経過時点でまだ確変 36%
300G経過時点でまだ確変 22.2%
500G経過時点でまだ確変 8% =通常時1000Gハマる確率といっしょ
ちなみに保留で即落ちは 2%です。50回に1回起こります。
あり得ない確率とか言う人はその確率になんかしらの理由をつけるからそういう結論になるのでしょう。科学的に美しくないです。
今日はこの辺で。
計算に間違いがあるようでしたら言ってください。

あ、ニコニコ動画に春のワルツのPVキテマスネ
sm2459465
…主婦キラーwwwこういうの見るたび闇金ウシジマ君を思い出しちまうww
シビアな若者の打ち手側から言わせてもらうと凸確18%は多すぎです。
実質出球あり確変45% VS 出球なし通常 37% になり
100分立にるなら 54.8% VS 45.2%
ウーン。厳しい。 どっちにしろパチンコは釘が甘くなきゃ打ちませんがね。
パチスロ天下無敵!サラリーマン金太郎を打つときに必要な知識は前に書いた日記
http://ameblo.jp/pachislo7/entry-10075667022.html
通り。

んじゃあ、今日はメット確率が設定1と456or6でどの程度触れ幅が出てしまうのかをプログラムを作ってみてみましょう。
パチ併設店では春のワルツ、冬のソナタで資金が無いだろう今、設定1が多くなってしまいがちだろうという憶測は間違ってますかね?

まず設定1を打ってて設定456と間違える確率をメット確率を元に見てみます。
しかし困った
設定1で1/11.7の確率、設定6で1/10.56の確率
1.2の差がついてるんですが、問題は設定2と5。両方約1/11です。
こうなってしまうと、2と5のメットでの判別は効きません。CZ中の特リプ確率やボーナスのつき方で判断するしか無くなってしまいます。

なので、今回は1を打っていて4or6と間違ってしまう確率とします。メットでは5は判断不能。逆に、ボーナスはそれなりについてきてメットが来ないとなると5の確率は高まるでしょう。

メットカウントのクリアラインは4の値(1/10.8)です。これを昨日と同じく10万回試行して近似確率を出します。
設定1を打っていて
1000Gで4以上(5は除く)のメット確率以上になってしまう確率約24.58%
2000Gで4以上(5は除く)のメット確率以上になってしまう確率約13.88%
3000Gで4以上(5は除く)のメット確率以上になってしまう確率約9.55%
4000Gで4以上(5は除く)のメット確率以上になってしまう確率約5.96%
5000Gで4以上(5は除く)のメット確率以上になってしまう確率約4.18%
8000Gで4以上(5は除く)のメット確率以上になってしまう確率約1.23%
約1の設定差はでかいのかも

んじゃあ
設定1を打っていて6のメット確率以上になってしまう確率。クリアライン。今回は設定6の値1/10.56です。
500Gで6のメット確率以上になってしまう確率約26.72%
1000Gで6のメット確率以上になってしまう確率約17.97%
2000Gで6のメット確率以上になってしまう確率約8.18.%
3000Gで6のメット確率以上になってしまう確率約3.95%
4000Gで6のメット確率以上になってしまう確率約2.26%
5000Gで6のメット確率以上になってしまう確率約1.15%
8000Gで6のメット確率以上になってしまう確率約0.19%

注)プログラムは実機の物とは違います。よってこの確率通りにでるとは限らず、一つの目安としてご覧下さい。プログラムには間違いが含まれている可能性があるかもしれません。
よって、確率を保証する物ではありません。データの使用は自己責任でお願いします。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main () {
int i,loop,sinrai=0;;
double count=0.0,x,kekka;

srand((int)time(NULL));

for(loop=0;loop<100000;loop++){//100000回挑戦
for(i=0;i<8000;i++){//8000G試行
x = Random(1,65536);
if(x>=1 && x<=5601){//設定1
//printf("%d\n",count);
count=count+1.0;
}
}
//printf("%lf\n",count);
if(8000.0/count<=10.8){//設定4の値
sinrai+=1;
}
// printf("1000回の内%lf回がメットでした\n",count);
count=1.0;//reset
}
//printf("%d",sinrai);
kekka=(sinrai/100000.0)*100.0;
printf("確率は%lf パーセントです。\n",kekka);
return(0);
}

int Random(int min,int max)
{
return min + (int)(rand()*(max-min+1.0)/(1.0+RAND_MAX));
}

どこまで書くのが適当か分からないので、なにかヤバそうな点があれば教えてください。訂正します。
ヤバいってのは哲っちゃんって意味じゃなく。
スロはエイリアンが検定通って販売するみたいですが、真剣に厳しそう。ガンニャンの時点で嫌な空気出まくりでしたが。


今日決算予定だったのが延期、それも期日未定に。
純損失の訂正。72億の赤字から123億の赤字に。
この数値はアビリットに取ってそうとう厳しい数値だと思われます。
明日の株価、お暇な方は見てるとなかなかの駆け引きが見れるかも。
詳しくはソースをご覧下さい。

ソース
ttp://ir.nikkei.co.jp/irftp/data/tdnr2/home/oracle/00/2008/421a099/421a0990.pdf
ttp://ir.nikkei.co.jp/irftp/data/tdnr1/home/oracle/50/2008/221a08f/221a08f0.pdf


そういえば、ハナマルといい、パタリロといいほとんど見なかったもんな。
不遇台が大好物の俺が打ってないんだからそうとう売れなかったんでしょう。

んじゃあ実践開始。横浜市は大体の店が昨日、又は今日が導入日
昼すぎまで用があったのでとりあえず各店舗を見回ることに。
1店舗目 超大量設置店。それなり。てか、揉んでる。
2店舗目 6台ぐらい導入してる店。全6宣言の店。それなり。一台ストレートで800以上ハマって投資中の台があって(´・ω・)テラカワイソス
んで、3店舗目。ここは昨日導入の為、多少空き台があり。

座った台は
4248G B17 R9 現在329
合成確率1/163.38
いいんでないのさ(´∀`)
打つ時は中押し上段に黒BAR狙い
上からリプバーメットでリプ確定
バーメットハッピ 
なら右を押してメットテンパイせずならチェリor1枚だと思うんでチェリ(白BARアバウト)を左に多分チェリが中段にとまるのが1枚かな
中段中にハッピ
が止まればハッピを目押し
でやってました。

感想から言うと(ちょっとネタバレ注意)
・変則打ちをしてて目押しミスると異色7が揃いますwww(もちろんリーチ目じゃない)これが許せないww
・CZ中のリプリプベルの悲壮感は異常
・金太郎シリーズの出玉超劣化verって気がする
・RT200は都市伝説。入ってる人を見なかった
・チェリーからボーナス入る気がしない
・演出は派手でいい。しかし、ホステス相手に腕立て負けたり、建設屋の新人研修でバナナの絵を描いたりリンゴの絵を描いたり。('A`)イミワカンネ
・終日5000枚程度のポテンシャルは奇跡が起こればある。でる平均は2000枚ってところかな。
・少数導入が超正解。即客飛びそう。

んじゃあ結果をば。
d
712(CZ->金Time中)777 投資9k
184 777
19 MIDDLE
400 MIDDLE追加4k
146 1k

__ノL_/L__    /     ___  _
           (__/ /     >  `'′  ̄\
 ・    |_ヽヽ    /    ノ  ,ィ,ルl      ヽ
 ・   二|-‐     /    < /l/  u |ハ、       ヽ
 ・     |     〈      レ =、\  _メヽ!ヽ!、   |
 ・   ー—┐ヽヽ  \   |ヽ 。>_  /。 ノ | ,へ |
 ・       /      /     | u/   ~U~ ┌ ||ビ|| |
 ・      /      /       |/__,ヽ__u |!_ン |\
 ・   ー—┐  〈       |『┴┴┴┴')) |\ |  ト、
 ・     ├'′   \.      ヾ========'/   V  | ,> 、
 ・    ノ      /         ,>--— "u    |   |//′ `ヽ、
 ・     │     \.     /‐/ |\_____/|_  |′
 ・     │      >    〈  / /|        |   \|   /
 ・     │     /      |  l|  |       |   | |   /
 ・     ヽヽ l  〈       ト、 ||__|____|__| |
 ・      /   \     ヒヘ |  ┌──‐┐   |
 ┃  ー—┐〇     >  |__ヽ    | l二二二.    |
 ┃      /    /         ヽ  └——┐|     |
  ・    /     /          /ヽ ┌─—┘|    |


取り戻せる気がしなくなりました。
ハッピ引き弱すぎで茫然自失でした。
総回転数5380 投資14k 回収 0k
BIG 19 R 11 合成1/179.33
流石俺。確率収束させるのうまいね。我ながらホレボレするよ。
c これでRT突入
b 中段が無効ラインだから多分1枚役。種無しでした。


さて…。ああ、間違いない…暴走だ。

人生オワタ暴走モード突入!!!\(^o^)/

昨日に引き続き
俺「よし、取り戻すためにはビンゴ、戦国、花の慶次…どれにする…」
どれもヤメとけってのが一般論でしょうが

原作も大好きな慶次へ。原作呼んでない方はぜひ!!(完全版だと10巻まででねww)
投資3.5k
長寿桜モード中 金慶次背景
長渕長渕
伊達 ?  で長渕
桜吹雪フェードバック、白ふすま、白セリフ、カットイン小で
a
キタコレ
時短(凸確ではない)中にも引き戻せて最終的には9箱まで延びてくれました。
本当にありがとうございました。
total
投資17.5k 回収59.5k
42k分の特殊景品獲得!!
ありがとうございました。
今日も実践です。
今日の実践機種は新台サラリーマン金太郎です。
機種性能の重要な部分のみを書いておきますと

朝一状態(設定変更?)はチャンスゾーンスタート
設定1でボーナス合算1/220
設定6でボーナス合算1/160
14枚約のメットに設定差あり
1で1/11.7 6で1/10.56
機械割りは6で110%

ボーナス同時当選期待度は1枚役>スーツ>チェリー
仮天井はチャンスゾーン間700。ここで特殊リプレイが引ければ一応RTへ
BIGは一回275枚ぐらい
MIDDLE(REG)は一回100枚ぐらい

RT突入率は777,777>MIDDLE>異色BIG

チャンスゾーン中は
ベルリプリプで30GのRTへ(0.3枚/G)
リプベルリプで100GのRTへ(0.3枚/G)
リプベルベルで200GのRTへ(0.8枚/G)
リプリプベルで通常に転落
リプリプリプは現状変わらず。
このときは「昔の金太郎の押し順ナビ画面で押し順が「?」」のものがでます。
RTを抜けるとまたチャンスゾーンへ
RTを抜けた後のチャンスゾーンはRTを引き継ぎ(ビンゴみたいな物)ますので、画面も金太郎timeのまま変わらず、リプレイ確率もRTのままです。そのチャンスゾーン中また上記の特殊リプレイを引くとRTが上乗せされます。解析より入りにくい気がするけど気のせいでしょう。多分。きっと。うん。俺が悪い。

100GのRTは打った感覚、ほとんど出ません。
300GのRTは打った感覚、周りを見ていた感じだと都市伝説です。ほとんどってレベルじゃなくでません。
リプパン外し等難しいシステムはありません。
ヒョウ柄は熱い。新入社員教育でバナナを書く練習をさせる会社があるとは思えない。
打った台は38G/1kぐらいかな
プレイボーイと同時導入でどっちも6ならプレイボーイにいくのが賢い

こんな感じ
長くなりそうなので1と2分けます。2は日付が変わる頃更新予定。