今日から稼働ですね。2027X。
まずは前回からの違う点のおさらい
色々な変更点がある事で機械割りが影響を受けている
2027X
設定1 95.51% (前作より3.31%辛い)
設定2 97.64% (前作より1.63%辛い)
設定3 100.73% (前作より1.13%辛い)
設定4 104.08% (前作より0.51%辛い)
設定5 108.22% (前作より0.81%甘い)
設定6 118.06% (前作より1.96%甘い)

低設定はトコトン吸い込み、高設定はある程度甘くなった202ってところですね。
設定5と6の間が10%あるのはどうにかならんのかw

赤7の出現率はかなり辛く
前作 1/1638.7(設定1) - 1/819.2(設定6)が変更になり
今回 1/1820(設定1) - 1/1260(設定6)となっています。
ちなみに2027と比べると赤7の出現率は2027X設定6≠2027の設定2と3の中間
となっています。

継続率は70-95%であったのが70-98%に
継続回数の確率計算は前回やった通り。http://ameblo.jp/pachislo7/entry-10071744679.html
95%と98%は抽選により振り分け

チェリーの出現率が上がり、高確移行率、潜航モード移行率が低下、高確からの転落は1では2027と同じ、6では低下。
と大体こんな感じとなっています。

では1/1260と1/1820これがどれほど引きにくいのか考えてみましょう
まず、一日8000G回す(ART中含めて)とすると赤7は
設定1では4.3回
設定6では6.3回
出現する事となります、しかし、この回数はART中に出現する事も考慮しなければなりません。

設定6の赤7(1/1260)がx回転出現しない確率
100G…92.36%
200G…85.31%
300G…78.80%
500G…67.23%
1000G…45.20%
2000G…20.43%
3000G…9.23%
5000G…1.89%
一日打って出ない(8000G)…0.17%

3000G打っても10回に1回はでません。しかもその引いた赤7は95%かもしれません
もっと最悪のケースはその引いた赤7がカスART中なんてケースも。

設定1の赤7(1/1820)がx回出現しない確率
100G…94.65%
200G…89.59%
300G…84.79%
500G…75.97%
1000G…57.71%
2000G…33.31%
3000G…19.22%
5000G…6.40%
一日打って出ない(8000G)…1.23%

…言葉も無いです。このぐらいの確率だともう私では引ける気がしません。

設定1がただでさえ多いと思われる2027でこれは厳しい仕様変更だと僕は思いますね。