ホルコンとは・・・
そもそもは各機の出玉、入玉数や換金玉数などの動きをホール全体で把握するために設けられたコンピュータシステムを指します。
ハードウエアの構成としてはシマ(8~10台)単位に一台のクラスターコントローラーがあり、リアルタイムで各機の稼動データが吸い上げられています。
このクラスターコントローラーはマザーコンピュータ(センタ)に接続され、センタに全データが集められているのです。
そして自動経営システムにインプットされた時間帯別シマ単位の割り数が各クラスタに配分されて各機からの大当り確率を調整して「適正な還元率」を実現しているのです。
ですから、朝一から閉店まで全機にキャクが着いてフル稼働すればかなり簡単な制御で目的を達成できますが・・実際は平日の午前中はキャクもまばらで・・人気機種とそうではないシマでは着席率も予想できないことが多いです。
だから時間帯毎に区切って予定と実績の差をチェックして補正を加えて変化させるという処理が必要になるのです。
新台導入やレディース、イベントコーナーなどのシマ単位の有意差も割り数変化の大きなポイントですね。
営業中の特定機への人為的な強制指示(いわゆるリモート・・)は厳格に禁止されていますから、この合法的な割り数振り分けの有利なシマをどのように見抜くか?またそのシマの中でピンポイントで「出る台」を如何に掴むか?が・・・「立ち回り」と云う・・・『運』を引き寄せるワザになるのです。
新内規になってから加えて「ストック機能」が織り込まれたようですから・・・デル台とハマル台の天地の差は凄まじいですからね。
オミセの経営都合をまず考えるのが第一でしょう。
1.繁盛店か?(閑散店では還元できない)
2.オキャクの入りに時間ムラは?(少ないときには還元も少ない)
3.周囲にライバル店があるか?客寄せが必要か?
4.優良グループ店か?
現場での立ち回りは場数を踏めば身につくものですが・・・閑散店で勝つことはありえませんから・・。
1.繁盛店か?(閑散店では還元できない)
2.オキャクの入りに時間ムラは?(少ないときには還元も少ない)
3.周囲にライバル店があるか?客寄せが必要か?
4.優良グループ店か?
現場での立ち回りは場数を踏めば身につくものですが・・・閑散店で勝つことはありえませんから・・。踏めば身につくものですが・・・閑散店で勝つことはありえませんから・・。
1.繁盛店か?(閑散店では還元できない)
2.オキャクの入りに時間ムラは?(少ないときには還元も少ない)
3.周囲にライバル店があるか?客寄せが必要か?
4.優良グループ店か?
現場での立ち回りは場数を踏めば身につくものですが・・・閑散店で勝つことはありえませんから・・。
4.優良グループ店か?
現場での立ち回りは場数を踏めば身につくものですが・・・閑散店で勝つことはありえませんから・・。踏めば身につくものですが・・・閑散店で勝つことはありえませんから・・。
1.繁盛店か?(閑散店では還元できない)
2.オキャクの入りに時間ムラは?(少ないときには還元も少ない)
3.周囲にライバル店があるか?客寄せが必要か?
4.優良グループ店か?
現場での立ち回りは場数を踏めば身につくものですが・・・閑散店で勝つことはありえませんから・・。
ハードウエアの構成としてはシマ(8~10台)単位に一台のクラスターコントローラーがあり、リアルタイムで各機の稼動データが吸い上げられています。
このクラスターコントローラーはマザーコンピュータ(センタ)に接続され、センタに全データが集められているのです。
そして自動経営システムにインプットされた時間帯別シマ単位の割り数が各クラスタに配分されて各機からの大当り確率を調整して「適正な還元率」を実現しているのです。
ですから、朝一から閉店まで全機にキャクが着いてフル稼働すればかなり簡単な制御で目的を達成できますが・・実際は平日の午前中はキャクもまばらで・・人気機種とそうではないシマでは着席率も予想できないことが多いです。
だから時間帯毎に区切って予定と実績の差をチェックして補正を加えて変化させるという処理が必要になるのです。
新台導入やレディース、イベントコーナーなどのシマ単位の有意差も割り数変化の大きなポイントですね。
営業中の特定機への人為的な強制指示(いわゆるリモート・・)は厳格に禁止されていますから、この合法的な割り数振り分けの有利なシマをどのように見抜くか?またそのシマの中でピンポイントで「出る台」を如何に掴むか?が・・・「立ち回り」と云う・・・『運』を引き寄せるワザになるのです。
新内規になってから加えて「ストック機能」が織り込まれたようですから・・・デル台とハマル台の天地の差は凄まじいですからね。
オミセの経営都合をまず考えるのが第一でしょう。
1.繁盛店か?(閑散店では還元できない)
2.オキャクの入りに時間ムラは?(少ないときには還元も少ない)
3.周囲にライバル店があるか?客寄せが必要か?
4.優良グループ店か?
現場での立ち回りは場数を踏めば身につくものですが・・・閑散店で勝つことはありえませんから・・。
1.繁盛店か?(閑散店では還元できない)
2.オキャクの入りに時間ムラは?(少ないときには還元も少ない)
3.周囲にライバル店があるか?客寄せが必要か?
4.優良グループ店か?
現場での立ち回りは場数を踏めば身につくものですが・・・閑散店で勝つことはありえませんから・・。踏めば身につくものですが・・・閑散店で勝つことはありえませんから・・。
1.繁盛店か?(閑散店では還元できない)
2.オキャクの入りに時間ムラは?(少ないときには還元も少ない)
3.周囲にライバル店があるか?客寄せが必要か?
4.優良グループ店か?
現場での立ち回りは場数を踏めば身につくものですが・・・閑散店で勝つことはありえませんから・・。
4.優良グループ店か?
現場での立ち回りは場数を踏めば身につくものですが・・・閑散店で勝つことはありえませんから・・。踏めば身につくものですが・・・閑散店で勝つことはありえませんから・・。
1.繁盛店か?(閑散店では還元できない)
2.オキャクの入りに時間ムラは?(少ないときには還元も少ない)
3.周囲にライバル店があるか?客寄せが必要か?
4.優良グループ店か?
現場での立ち回りは場数を踏めば身につくものですが・・・閑散店で勝つことはありえませんから・・。
