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ガールズ&パンツァー 戦車道大作戦の記事もはじめました

目次、戦車道大作戦腕試し攻略記事へのリンクはブログトップのメッセージボードにあります

今月は公式戦がありました。
結果は
 

今回も、あんこうA級に到達して終了しました。
 
今回は500位のボーダーは少し上がりましたが、他は軒並み下がっていましたね。
今回は敵を正面から迎撃しなければいけなかったので、戦力が足りないと結構負けることも多かったようです。
自分は長射程+4周年エリカのおかげで1敗で済みましたが。
あと、来月に迫った5周年に備えて魂を温存した人も多かったのではないでしょうか。
 
今回の編成は
Ⅲ突AAA ヘッツァーAAB ヤークトティーガーABA・BBB ティーガーⅡAAA
 
この編成だと、ランクがAになり、割と楽に戦えました。1戦だけ化け物に当たって負けてしまいましたが。
やはり、チハジマをガン積みされると勝てませんね。
 

前回のブログでは今までに改善されたと思う点を投稿しましたが、今回は今現在の自分が改善してほしいところを挙げていきます。

 

・部隊編成時に生徒のスキルを見れるようにしてほしい

 今、運営に一番求めたいのはこれ。戦車に乗せる生徒を選んでいるときに、どのスキルを持っているのか確認するにはその生徒を長押ししなければならない。

せっかく表示切替ボタンがあるんだから、スキルを表示できるようにしてほしい。

・生徒のスキルソートを作ってほしい

 上の要望と似たようなものだが、生徒の数が増えてきて、どの生徒がどんなスキルを持っているかわからないので、装填UPを持っている順とか、ダメージボーナスを持っている順とかで並び替えをできるようにしてほしい。

もちろん常時発動スキルとかは並べられないだろうし、複合スキルなんかも並び替えづらいとは思うが、何とかしてほしい。

・弾薬回復アイテムを追加してほしい

 現状の弾薬の回復方法は、連合による無料回復と戦車魂10個を使って回復するのみ。

それに加えて回復アイテムをドロップで入手できるようにしてほしい。

別に全回復アイテムが欲しいというわけではなくて、50%とか、なんなら30%回復とかでいいので欲しいです。

・スキル強化用のボコは色ボコのように別枠にしてほしい

 スキル用のボコがアイテム扱いになり、色ボコと同じような扱いになれば枠を圧迫しないで済むんですけどね・・・

・トップページの生徒編成は別枠にしてほしい

 今、トップページの生徒は最後に出撃した部隊の隊長車が表示されています。

なので、必ずしも自分のお気に入りの生徒が並んでいるわけではないので、トップに並ぶ生徒を選ばせてほしい。

・武芸連戦をやっていないことをトップページで知らせてほしい

 まあ、武芸連戦だけでなく、ライセンスガチャなんかもそうなんですが、時間限定のものにやり残しがあったら武芸連戦ボタンやガチャボタンのところにフレンド申請なんかが来た時のように「!」マークなどをつけてもらえるとありがたい。

・公式戦の表示について

 

上画像の緑丸で囲ったところには、4,5倍とありますが、この表記だと、やる気30使ってその4,5倍の135Pもらえると思いませんか?
実際には初期値10Pの4,5倍の45Pということ。
間違ってはいないのですが、わかりづらいのは自分だけでしょうか?
 
以上が現状で改善してほしい点です。
欲望の赴くままに挙げてみましたが、自分はコンピュータには詳しくないので、実際に実現可能なのか、費用対効果があるのかなど全く考慮に入れていません。
そんなの無理、できるわけない、などの意見もあると思いますが、あくまでも自分の希望なのでご了承ください。

自分がこのゲームを始めて丸2年経ちました。

最近いろいろ文句を言う人もいますが、自分が始めてから改善されたところを挙げて、運営も頑張ってるぞっていうところを言いたいと思います。

もちろんまだ、不満はありますが、要望はまた別の日に投稿するとして、今回はさらっと公式のお知らせを見直して、自分が、これはよかったな、と思った改善点を挙げていきます。

なお、自分的に良かった順に書いていきますので、更新時期はバラバラです。

 

・無料配布分戦車魂が優先して使われるようになった。 (2019/6)

ゲームを始めたときにまず驚いたのが、有料戦車魂と無料戦車魂の両方を持っていた場合、有料分の戦車魂から優先して使われていたこと。

この仕様だと、無料分で回せるガチャにも有料の戦車魂が使われることになり、非常に不便だった。

自分が今までやっていたゲームでは全て無料分から優先して使われていたので、本当に驚きました。(たまたま自分がやっていたゲームがそうだっただけかもしれませんが)

ですので、この改善が自分の中では一番の改善点だと思います。

 

・色ボコ複数交換機能 (2020/6)

スキルツリー用の色ボコは1個づつしか交換できませんでした。

これが非常に手間がかかり、ただでさえ、(大)ボコが余り、(小)ボコが不足気味になるのに、いちいち(大)→(中)→(小)と段階を踏んで交換していかなければならないので、時間もかかり、とてもイライラする作業でした。

これが複数交換できるようになってずいぶん楽になりました。

欲を言えば(大)→(小)の交換もできるようになるとありがたいのですが、そこまでは望み過ぎですかね。

 

・戦車修理時間短縮 (2019/8)

これも地味に嬉しい点。

それまでは装甲Aの戦車が大破すると修理に2時間かかっていたのが、1時間に短縮されました。

そもそもスタミナ(弾薬)回復ですでに時間の縛りがあるのに、さらに戦車修理に時間をかけるというのがちょっとおかしい気もしますが、そういうゲームだからと諦めます。

 

・試合終了後の『続けて戦う』ボタンの追加  (2019/11)

これも手間が省けた改善点。

おなじ訓練に出撃するのに、戦闘終了後、いちいち『戻る』を押して、また同じ訓練を選択しなければならなかった。

このボタンの追加のおかげで時間も手間も省けました。

 

・保管庫機能の追加 (2020/2)

ちょっと生徒の所持枠がキツくなってきたころに追加されました。

まあ、おとなしく魂で枠を増やせよ、と言われればそうなんですが、どうしてもこれに魂を使う気になれませんでした。

もちろん保管庫を拡張するのにも魂は必要なんですが、交換レートがずいぶん安いので(通常枠は魂10個で生徒5枠、保管庫は魂10個で生徒15枠)、自分はもっぱら保管庫を拡張しています。

 

・生徒・戦車・戦車パーツのアイコン表示追加 (2019/11)

こちらも生徒数が増えてきて目当てのキャラを探すのに役に立っています。

 

・スキル詳細ボタンの追加 (2020/8)

スキルの説明が長くなってきて見づらかったのが解消されました。

別に老眼というわけでもないのに、本当に読みづらかったですからね。

 

・スキップ出撃の追加 (2019/12)

戦車魂を使用せず、戦車の被害もなく勝ち確定のスキップ出撃。

自分は主に、もう少しでレベルが上がりそうなときの経験値調整に使っています。

 

・部隊数を最大10まで拡張可能 (2018/11)

以前投稿しましたが

自分にとってはあまり必要とはしていなかったのですが、1つ部隊を無料で貰えたし、必要な人もいるだろうから、いい改善だったと思います。

 

以上が、自分が始めてからのこのゲームの改善点です。

他のゲームをあまりやっていないのでよくわからないのですが、結構この運営も頑張ってくれていると思うんですけどね・・・

 

 

 

 

 

 

出撃条件 生徒重複不可/戦車重複不可/友軍使用不可/総コスト65以下の部隊:フラッグ戦/市街
 
今月の腕試しは黒森峰の小梅。
主人公が転校する原因の一つという割と重要な位置にいるのに作中では名前すら明かされなかった不遇キャラ。
もっと他にも名前が出ているのにチャイナ服出てないキャラいるのにな・・・と思いつつ攻略していきます。
とはいっても、難易度は優しく、マリーの腕試しより少し敵の攻撃が激しいくらいで、キャラ次第でノーダメージ攻略も可能です。
 
編成は
 

1号車 Ⅲ突 ABB 隊長 愛里寿(4周年) 自部隊に火災発生&火力&装填UP(超) まほ(ハロウィン2020)
2号車(囮+盾) P40 B(改)AA エリカ(4周年)
3号車 Ⅲ突(歴女) AAA カチューシャ(雛祭り)※開幕予測回避
4号車(旗) KV-2 AAA 優花里(浴衣)
5号車 ヘッツァー AAB ミカ(ハロウィン)※開幕予測回避
 
今回はフラッグ戦なので、他の戦車は無視して敵フラッグのみを狙います。
そして今回はちょっといつもとは毛色のちがう生徒を使っています。
まず隊長の4周年愛里寿。隊長スキルが自部隊に火災発生なので、通常イベントではほぼ使われないと思うのですが、火災によるダメージは2ターン目終了時に受けます。そして、今回は遅くても2ターン目には試合が終了していますので、火災のデメリット無く装填(超)のメリットのみ享受します。
普通に装填(大)でも問題なく攻略できますが、せっかくなので今回は使ってみました。
あと、開幕予測回避を2枚使っています。
なくても大丈夫ですが、意外と3・5号車が攻撃を受けるので、あるとノーダメージの確率が上がります。
 
動かし方は
 
1ターン目
 
1・2号車はその場で右向き。3号車はそのまま。ただしある程度射程が長いのなら右に向ける。4号車は1号車の右下。5号車は上画像のように、敵フラッグ車を射程に入れる。
これで終了です。スキルの発動次第では1ターンで勝負がつきます。
 
(もしあったら)2ターン目
 
上のように5号車を右下に置いて終了。
 
結果は
 
ノーダメージでした。
Ⅲ突系は機動が低いのでどうしても攻撃を受けやすいのですが、開幕予測回避を使っていればこのようにノーダメージ攻略も可能です。
 
ちなみにコスト55以下もクリアしました。
 
編成は
 
KV-2をチハ(新砲塔)AAA(オール改)に変更しただけです。生徒構成は変わっていません。
動かし方も同じでクリア出来ました。
 
このように難易度としては優しいと思いますし、☆5の小梅は割と珍しいので完凸を目指してみてはいかがでしょうか?
 
10/11追記



結局この土日で30勝くらいして5ドロップ。
相変わらず渋い…
次の土日で終了できそうですが…
はぁ…土日は虹ボコ集めをしたいのに…
ようやくチャイナまほの覚醒が完了しました。

初めて開催されたのが去年の5月。
それからも何度か不定期で開催されてきたけど、ようやくです。
長かったですね・・・
コスト55以下もクリアできましたので、これにて、まほ腕試しは卒業です。
これで終わりですが、自分なりの攻略の最終形を書いておきます。
 
 
出撃条件 大洗女子生徒&戦車のみ出撃可能/生徒重複不可/友軍使用不可:殲滅戦/市街
 
編成は
 
1号車 Ⅲ突(歴女) AAA 隊長・常時スキル 桃(青師団)
2号車 Ⅲ突 ABB みほ(4周年)
3号車(盾1) ポルシェティーガー AAA(オール改) そど子(雛祭り) 予測回避×2
4号車 ヘッツァー AAB 優花里(浴衣) 
5号車(盾2) Mk-Ⅳ AAA フリント(文化祭) 予測回避×1 スズキ(W-day)※通信回復 
※フリント(文化祭)のスキルのために桃をどれかの車長にすること
 
今回の攻略で、今までとの一番の違いは隊長に桃(青師団)を使っていることでしょうか。
スキルは下の画像の通り。
自分の動かし方だとどうしても1号車が攻撃を受けてしまうので、できれば開幕予測回避持ちがいればよかったのですが、持っていないので、次点の候補の耐久力が少ないほど能力UPできる桃を使いました。
文化祭フリントのスキルの条件で、どれかの車長に桃を乗せないといけないので、1号車に乗せています。
隊長スキルも本当は機動性が上がってほしいのですが、その代わりに、敵の照準が落ちるのならば結果的には変わらないんじゃないかと思いました。
チームスキルの効果も、普段はできるだけダメージを受けないように攻略するためあまり出番がないのですが、攻撃を受けることが前提となるならばなかなか優秀なスキルです。
そして、盾車ですが、機動性と装甲を上げるため、通信手と操縦手にはできるだけ素ステータスの高い生徒を使い、さらに予測回避を乗せれるだけ乗せています。
また、盾(2)には保険で通信不能を回復できる生徒(今回はW-dayスズキ)を乗せています。
また、1・2・3号車には敵エリカやミカの必中対策で情報撹乱を乗せておくといいかもしれません。
 
動かし方は
 
1ターン目
3号車を盾にしてその後ろに1・2号車を配置。
 
5号車を盾にしてその後ろに4号車を配置。
こうして、まずは盾車が生き残り、隊長スキルが貯まるのを祈ります。
 
2ターン目
この時点で盾車が落とされたら勝ち目がないので、リタイア推奨です。
 
5号車が瀕死ですが、生き残れば大丈夫。
1号車の耐久力がいい感じに削られて、桃のスキルが最大限発揮され、隊長スキルも発動できるようになりいい感じです。
1号車を右下に向けて終了。
 
3ターン目
 
真ん中のⅢ号Jが残ってしまいました。
本来ならⅢ号が倒せるまでは1号車は右下を向いたままがいいのですが、今回は下の3輌を倒せていますので、下画像のように4号車がⅢ号とヤークトPを攻撃できるので、1号車は右の攻撃に専念します。
 ※どうやらこのターンも1号車は右下を攻撃していたようです。申し訳ございません。
下の3輌を倒せたので4号車で右上を攻撃。
この辺はある程度臨機応変に対応してください。
とりあえず、4・5号車は下の3輌を倒すのが最優先です。
 
4ターン目以降
後は残った敵を倒していくだけです。
 
 
4・5号車は上には間に合わないかもしれませんが、一応上に向かっていきます。
もしかしたらⅢ突系なら攻撃を当てられる場所まで行けるかもしれません。
 
結果は
 
かなりの被害が出てしまいましたが、何とか勝てました。
やはり、周回するにはSライセンスの戦車自動修理が必須だと思われます。
 
コスト55以下の編成は
 
2号車をヘッツァーBBB、3号車をⅣ号D(H)AAA(オール改)に変更。
生徒は変わっていません。
動かし方も全く同じでクリアできました。
 
通常攻略も、コスト55以下もスキルが発動すれば割と楽に勝てますが、スキル次第では1ターン目で完敗します。
完全に運試しという感じなのは変わってませんね。
覚醒した2周年みほなんかを持っている人はもっと楽に攻略できるのかもしれませんね。