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ガールズ&パンツァー 戦車道大作戦の記事もはじめました

目次、戦車道大作戦腕試し攻略記事へのリンクはブログトップのメッセージボードにあります

Lv229(+5)

主力戦車 

   マウスオールA×2 エレファントオールA×2 Ⅳ号D(H)オールA(改) センチュリオンBAA×3 P40B(改)AA(盾) ヤークトティーガーオールB×2・ABA・BBA ティーガーⅡオールA(改)

主力常時発動キャラ 

 攻撃特化 優花里(浴衣)  ミカ(浴衣) まほ(ハロウィン2020)×2 カチューシャ(5周年) 愛里寿(黒コート)

 守備特化 そど子(ひな祭り2019)  沙織(浴衣) まほ(V-day2020) 麻子(2周年)

 バランス  カチューシャ(V-day2019) エリカ(4周年) マリー(温泉) みほ(4周年) おりょう(ハロウィン2020) まほ(5周年) ケイ(5周年) グレート・ボコ

 特殊     優花里(4周年) ミカ(4周年) 華(V-day2020) みほ(水着2020) まほ(夏休み2020) そど子(5周年) ナカジマ(知波単)

隊長候補 

 通常イベント時 ミカ(ハロウィン2018) マリー(鹿島臨海鉄道) ねこにゃー(フラワー道) エルヴィン(JB2017) 機動性&装填UP(大)

 雪原時 カチューシャ(チャイナ) 雪原適性付与&機動性&装填UP(大)  

 連合協力戦+公式戦時 愛里寿(4周年) 自部隊に火災発生&火力&装填UP(超)

 ランキング連合協力戦 愛里寿(温泉) エリカ(水着2018) 自部隊の履帯損傷&装填UP(超) 愛里寿(4周年) 自部隊に火災発生&火力&装填UP(超)

友軍戦車 ヤークトティーガーABA おりょう(2020) 

最高練度 9 沙織 

腕試し攻略状況 

完凸 みほ(済) 沙織(済) 華(済) 優花里(済) 麻子(済) 桃(済) ダージリン(済) アリサ(済) アンチョビ(済) ペパロニ(済) カルパッチョ(済) カチューシャ(済) 西(済) 愛里寿(済) メグミ(済) アズミ(済) マリー(済) マウス(済)  ムカデ(済) ノンナ(済)  安藤(済) 押田(済)  小梅(済) エリカ(済) ミカ(済) まほ(済) ケイ(済) 杏(済) アッサム(済) オレンジペコ(済) (済)はミッションコンプ

未凸(クリア可能) ルミ(47)(未) ナオミ(45)(未)

未勝利  なし

 

ちょっと遅くなったけど1月のまとめ。

特筆して書くことがなかったな・・・

 

今月はランキング連合協力戦。
 

なんとか30位に滑り込みました。
 
31位との差は2600ポイント。
敵ボス2体分でした。
最後の1時間は本当に熱い戦いでした。
 
今回の最高ダメージは
 
こんな感じでした。
最初は敵の動きが読めなくて、全然ダメージが出せなかったのですが、配置が決まってしまえば、平均ダメージは19~20%ほどだったと思います。
やっぱり、これ以上のダメージを出すにはヤークトティーガーの武装Aパーツが必要なのだと痛感しました。
 
報酬の戦車チケットガチャですが
 
唯一戦力になりそうなのがティーガーⅠのみでした。
 
オールAになればそこそこ使える戦車になると思います。
 
某掲示板で何か書かれていたようですが、今のところ特に不満に思うこともないので、言いたい奴には言わせとけって感じですかね。
出撃条件 戦車重複不可 コスト16以下の戦車のみ 友軍使用不可 平原 殲滅戦
 
今月の腕試しは聖グロのオレンジペコ。
難易度としてはターゲット集中さえあれば簡単だと思います。
ターゲット集中がないと、隊長車が敵に囲まれた配置になっていて落とされる恐れがあるので、そうなるとちょっと厳しいかもしれません。
 
編成は
 

1号車 Ⅲ突(歴女) AAA 隊長 マリー(鹿島臨海鉄道) 常時 カチューシャ(雛祭り)開幕予測回避
2号車 ヘッツァー AAB マリー(温泉)
3号車 M3リー AAA カチューシャ(5周年)
4号車(集中+盾) チハ(旧砲塔) SSS エリカ(4周年)
5号車 KV-2 AAA 愛里寿(黒コート)
 
戦術としては4号車にターゲット集中を乗せて、敵を右上に集めるという方法をとります。
3~5号車は敵が結構群がってきますので、中途半端な長射程を使うくらいなら、自分の周りを攻撃できる戦車を使った方がいいかもしれません。
5周年カチューシャや5周年ケイのように攻撃範囲を変えれる生徒がいると役に立ちますが、持っていない人はⅣ号D(H)の武装改パーツがあると戦いやすいと思います。
後は、1ターン目に1号車が履帯狙撃を受ける可能性があるので、開幕予測回避か、状態異常無効の生徒、最低でも履帯修理ができる生徒を乗せたいです。
 
動かし方は
 
1ターン目
 
1号車は一つ右に動かして左上を向く。2号車はその場で左上を向く。
もし履帯狙撃を防げる(直せる)生徒がいない場合は右上を向けておけば履帯を壊されて動けなくなっても問題ないと思います。
左上を向けると少しですが攻撃をできて隊長スキルが貯まりやすくなるかも・・・ってくらいの違いしかありません。
 
右上はターゲット集中車を前に出し、その後ろに他の2輌を隠します。
 
2ターン目
 
1・2号車をその場で右上に向ける。3~5号車はそのまま。
 
3ターン目
 
1・2号車を一つ右上に動かす。他はそのまま。
まれにCV33が1・2号車の方に向かってきますが、2輌の前を素通りしていきますので問題ありません。攻撃を受けても1or2発くらいです。
 
自分はここで終了ですが、もし敵が残ったら臨機応変に対応してください。隊長スキルに装填UPが入っていれば残っても2~3輌くらいだと思います。
 
結果は
 
こんな感じです。
2号車にクリティカルを受けてしまったのですが、まあ軽微と言っていいのではないでしょうか?
 
今回は敵から受ける状態異常に大したものがないので、どのターゲット集中生徒でも問題なく勝てると思います。
ターゲット集中を持っていない人は、せめて隊長車にターゲット回避を乗せて生き残れるようにしたいですね。
 
こちらはコスト55以下の編成です。
 
5号車のKV-2を特二式ACAに変更しただけです。
その他、隊長・常時発動・生徒構成・動かし方はすべて通常攻略と同じで勝てました。
もともと戦車のコストが低めなので変更も楽でした。
 
最初から挑戦する度にいちいち編成し直さなければならない大会。それが面倒でもうやっていない人もいるんじゃないでしょうか?
自分も面倒で何とかしてほしいと思っているのですが、文句を言ってもしょうがないので、自分なりの、できるだけ楽にブロンズ級を周回できるようにやっている編成の仕方を書いていきます。
ステージごとの攻略ではなく、編成時のやり方です。
できるだけ途中の編成の手間を省くために最初にある程度、途中のステージミッションを見据えた編成にします。
 
①1~5号車のそれぞれを何人乗りの戦車にするか決める。
 
生徒の乗り替わりを防ぐために1号車は〇人乗り、2号車は△人乗り・・・とあらかじめ決めておきます。
これは手持ちの戦車によって違うので、それぞれで最適解を考えてください。
自分は1・2号車は6人乗り、3号車は5人乗り、4号車はシャーマン75、5号車は4人乗り、と決めています。4号車がシャーマンなのは5周年ケイを使うためです。
 
②戦車を選ぶ
 
1回も戦車を交換せずに全勝できる人は何も考えなくてもいいのですが、途中で交換が必要な人は予備戦車を含めて選んでください。ブロンズ級ならそれぞれのチームごとに2~3輌もあればいいと思いますが、これも人それぞれだと思いますので、必要だと思われる数を選んでください。
自分はだいたい1回の交換で済むので、12輌で選択終了です。
2回戦のエリアミッションにCV33が必要なのですが、別に100ポイント失っても問題ないので自分は選んでいません。その100ポイントすら失いたくないという人はCV33も忘れずに編成してください。
 

決勝戦に戦車重複不可の条件がありますので、ある程度違う種類の戦車を選んでおくといいと思います。
 
ここまでは、一度決めてしまえば保存されるので、毎回やるのは次からです。
 
 
③編成する
 
あらかじめ決めておいた人数乗りの戦車をそれぞれのチームに編成します。
 
画像では1号車しかしていませんが、5輌やっていきます。
 
次に生徒を編成していくのですが、これも途中の出撃条件やエリアミッションを見据えて選んでいきます。
まずは、生徒重複不可、そして、今回のエリアミッションで必要な、みほ・ケイ・まほを必ず入れます。
 
④隊長を決める
 
まずは隊長スキルを決めます。
自分のオススメは機動&装填UP(大)です。自分はこの二つのスキルが重要だと思っていますので。
ただ、これはそれぞれ好みがあると思いますので、自分の好きな隊長を選んでください。
 
⑤常時発動を決める
 
自分の持っている強い常時発動を入れていきます。オススメは開幕予測回避を持っている生徒ですかね?自分は1枚しか持っていないのですが・・・
常時発動生徒は6人乗りの戦車の場合は一番右、4・5人乗りの場合は装填手に乗せます。
理由は、常時発動持ちの生徒はほとんどがステータス弱めなので、できるだけ戦車の能力に影響のないところに乗せます。
隊長選びのところで、装填が重要と書きましたが、スキルとしての装填UPが重要なのであって、ステータスの装填に関しては極端に低かったり、高い場合じゃなければほとんど影響がありません。なので、4・5人乗りの戦車の場合は装填手に乗せます。
6人乗りの場合ですが、一番右はほとんどステータスに影響を及ぼさないというのもありますが、どうも、他と比べてスキルの発動がしづらいという説(ほとんど都市伝説みたいなものですが)を見たことがあるので一番右に乗せています。
 
⑥通信手を決める
 
まずは、できるだけ敵の攻撃を受けないように、機動性を高めていきます。
生徒を通信手の高い順に並べ替えて、乗せていきます。ただ、どんなにステータスが高くても、スキルが役に立たないと意味がないので、そこは手持ちの生徒と相談して決めてください。
自分は、機動・装甲・装填UPあたりを優先していますが、ダメージボーナスや火力UPとかじゃなければ大体ステータスが高い順に乗せています。
 
⑦操縦手を決める
 
いかに機動性を高めても、全ての攻撃をかわすのは無理なので、できるだけダメージが少なくなるように装甲を上げます。
通信手と同じように、生徒を操縦手順に並び替えて乗せていきます。
 
装甲と機動、どちらを優先するかは人によって違うと思いますので、装甲を優先したい人は⑥と⑦を入れ替えてください。
 
⑧残りの生徒を決める。
 
後は残ったところに生徒を乗せていくのですが、今度はステータス関係なく、装填UPや全ステータスUPの生徒を乗せていきます。
この時に、ステージミッションに必要な生徒(今回はみほ・ケイ・まほ)を忘れず、生徒重複しないように乗せていきます。

これで編成は終了です。
あとは、挑戦中戦車の交換が必要になったら用意しておいた同じ人数乗りの戦車に乗りかえれば多少は手間が省けると思います。
 
ちなみに自分の編成は
 
1号車 ヤークトティーガー×2 隊長 ねこにゃー(フラワー道)機動&装填UP(大) 常時カチューシャ(雛祭り)
2号車 エレファント×2 マリー(温泉)
3号車 ティーガーⅡ・チャーチル・Ⅳ号D(H) エリカ(4周年)
4号車 シャーマン75×2 ケイ(5周年)
5号車 センチュリオン×3 まほ(5周年)
 
こんな感じです。
これでそれぞれ1回交換するかしないかって感じで全勝できます。
 
すべてオート戦闘でやっています。
22ターンかかって、CV33を使っていないので、2600ポイント中2500ポイント獲得できました。
 
現在はもう、完全に作業と化していますが、何も考えずにできるので参考になれば・・・
自分的には初参戦の蝶野コラボ。
 
その限定ガチャ結果などを書いていきます。
 
まずは無償魂300☆5確定10連ガチャ。
 

新キャラの愛里寿(黒コート)でした。
スキルを開放した結果、装填力も充分、味方車輌へのサポートもなかなか強力でレギュラー入りしそうです。
カチューシャ(5周年)と使い分けていく感じになると思います。
 
つづいて蝶野コラボ生徒確定補助チケットは
 
こちらも新キャラのお母さん。グレート・ボコでした。
こちらはまだ育成が終わっていなくてスキルの開放ができていないのですが、なかなか強力そうなスキルです。
とはいえ、移動距離が長いほど強くなるスキルなので、自分的には武芸連戦などのオート戦闘の時に重宝しそうです。
 
つづいてコラボ生徒交換補助券
 
もちろんダー様です。
スキル的にはレベル60にしないと使い道がないのですが、そんなの関係ありません。
一番好きなキャラを交換しました。
 
ちなみに大演習に追加された蝶野級ですが、難易度的にはそんなに難しくはなかったです。
フレンド車もしくは5号車に威圧・挑発を無効化できる生徒が乗っていればずいぶん楽になると思います。
もしいなくても、1回勝つだけならそれほど難しくはないでしょうから、1回勝ってコラボ生徒交換補助チケットを貰ったら、4回戦を周回すればいいと思います。
貰える経験値もチケットも4回戦とほとんど変わらないので。