だから、時間無いんじゃないの?
って言いながら、裏面のケガキも終わりました。
で、適当なサイズにカット。
長さは18mmになりましたよ。
作るときの参考にしてね…、ってなんの?
で、表題の羽根位置の愚痴を聞きなさい。
もしくは、愚痴を読みなさい。
さて…
パースはさておき、おおよそ四枚羽根がクロスして生えてるように見えるじゃろ?
もひとつ、
こちらの画稿でも、おおよそそう見える。
ところが、メインの設定画がね、
こう生やすには、両腕の位置(真左右ね)に、前に40度位傾けて生やして、後ろから尻尾左右に開いて生やす位しか再現出来ないと思わないかい?
だいたいモノアイ横のスリットをやろうとしたら、こういうアンバランスに成らざるを得ない…。
なるほど、だからCGのはモノアイ横のスリットが無いんや、と気付いたり。
って言いながら、裏面のケガキも終わりました。
で、適当なサイズにカット。
長さは18mmになりましたよ。
作るときの参考にしてね…、ってなんの?
で、表題の羽根位置の愚痴を聞きなさい。
もしくは、愚痴を読みなさい。
さて…
パースはさておき、おおよそ四枚羽根がクロスして生えてるように見えるじゃろ?
もひとつ、
こちらの画稿でも、おおよそそう見える。
ところが、メインの設定画がね、
こう生やすには、両腕の位置(真左右ね)に、前に40度位傾けて生やして、後ろから尻尾左右に開いて生やす位しか再現出来ないと思わないかい?
だいたいモノアイ横のスリットをやろうとしたら、こういうアンバランスに成らざるを得ない…。
なるほど、だからCGのはモノアイ横のスリットが無いんや、と気付いたり。






