花嫁・傀

<花嫁・傀>

スキル1:手牌から最大2枚を選び種類を変更する

スキル2:和了時、マンズ ピンズ ソーズの3種がある場合、同牌の牌面点+9点

 

アクティブスキルで牌変更を行い、パッシブスキルで点数を上げて行く。

問題としてはまず牌変更は変更先が2種の内ランダムであるという点。

マンズの5をピンズの5に変化したい場合、マンズ→ソーズ→マンズとループしてしまう可能性がある。

MPが残り僅か...という場合はスキルに頼るのは少し心許ない。

 

 

三色連刻 三色同順

役としては三色が狙い目となるが...

三色連刻のように刻子の場合は3枚あっても1枚のみ点数が増加する。

2ワンが3枚あっても+9点、3枚あるからと言って27点増加することはない。

ならばと三色同順を狙いに行くと、牌面点が上がっていない序盤では点数が伸び悩む傾向にある。

リャンメンの場合は待ちが多いが必ずしも三色が付くわけではないし、カンチャンや単騎だと待ち牌が減ってしまうと中々悩ましい。

 

 

全小中大

手牌次第では全小 全中 全大も狙い目。

理想的には三色に加えてこれらも狙えると嬉しい。

 

 

国士無双 天下無双

大きな手を目指すなら国士、天下無双も選択肢に入る。

 

 

九蓮宝燈

ある程度霊俑と牌面点の育成が進んだら、九蓮宝燈を主軸にするのも手。

中盤以降は最大MPが増加してスキルが連発可能になってることも多く、霊俑が整って点数的にも余裕が出来てる頃合いなので牌の種類変更を存分に活かせる。

 

 

スキル的に字牌とは相性が悪いが、マンズ ピンズ ソーズのどれを伸ばすか、どの役を軸に進めるかというのは完全にプレイヤー次第で自由度が高め。

霊俑には縛られないが、燃費の良さを活かしたスキル発動系とは相性が良い。

 

一般的な麻雀では花形と言える三色だが、このゲームではやや異色。

牌面点の増加に固執しすぎると目の前の対局で負けてしまう可能性もあるため、手牌や相手に応じて臨機応変に立ち回りたい。

ユグドラ:31-5

Steamで購入してメイン31-4までクリア済み。

いずれ全ステージ制覇したいと思いつつ放置が続いてるので備忘録用メモ書き。

 

 

ユグドラ:マルル

<マルル>

メイン盾運用。

スキル2のLv2で挑発1ターン、Lv3で挑発2ターン付与。

危なくなったらエーテルブラスト(以下EB)で全体シールド付与。

サポカはペンペンが実質マルル専用。

 

 

ユグドラ:パトリシア

<パトリシア>

サポート兼サブ盾。

パッシブスキル及びスキル1でエーテルエネルギーを増加できる。

サポート性能に目が行きがちだが、EBの金剛状態付与が非常に強力。

稀にマルルじゃスキル回しや隊列問題で間に合わないみたいなことが起こるので、そういった場合に出番が回ってくる。

 

 

エリカ・礼装

<エリカ・礼装>

アタッカー兼サポート型。

何だか分からないがEBの行攻撃が火力が出て強かった。

スキル1でバフをかけてEBで一気に畳み掛けたい。

 

 

ユグドラ:ソフィア

<ソフィア>

アタッカー運用、単体攻撃型。

スキル1でバフをかけてEBを叩き込む。

魔法攻撃だからなのか後列も攻撃可能、更に3ターンの気絶状態付与も出来て火力もあるため使い勝手抜群。

サポカはココが実質ソフィア専用、サポカに一通り目を通したが発動条件にキャラクターが指定されているのはマルル、ソフィアの2名のみなので常時発動型と考えると強力。

 

 

ユグドラ:ステファニー

<ステファニー>

アタッカー運用、全体攻撃型。

スキル2のLv2以降で火傷を付与後、即EBを叩き込むのが理想展開。

サポカは火傷関連サポートしつつEBが発動条件のバーゲスト採用。

エーテルエネルギー確保に単体攻撃のスキル1を撃っても火力は中々。

ただ魔法系に強い敵相手には露骨にダメージが下がる印象。

 

 

ユグドラ:ユリア

<ユリア>

サポート型。

任意の味方のエーテルエネルギーを増加させつつ、パッシブスキルで自身もエーテルスキルマシマシ。

1人だけ桁違いの回数EBが撃てる...が残念ながら火力は控えめ。

物防ダウンに出血付与があるので、アタッカーのEB発動回数を増やしつつ支援も出来る優秀サポート。

 

 

ユグドラ:メイビス

<メイビス>

スキル2に敵のバフ解除効果があるため、かなり限定的な場面で出番あり。

 

 

全キャラ触ったわけではないものの、殆どこの布陣で行けた。

味方が倒されてしまった、ターン超過で★2クリアで放置というところもあるため、もう少し色んなキャラを触ってみた方が良いのかもしれない。

 

 

メインエリア31好感度アイテムドロップ

余談だがメインエリア31では好感度アイテムがドロップする。

 

ユグドラ:遺跡探索ギフトボックス

遺跡探索でチマチマギフトボックスを集めていたが完全に無駄だった...。

キャラシナリオが読みたい場合はエリア31までの進行は必須。

メインシナリオと違ってボイスがないのが残念。

陰律判官・崔珏

<陰律判官・崔珏>

スキル1:牌交換時、捨牌エリアの後ろから24枚中2枚をツモ置き場に戻す

スキル2:最大HP+2 同種の牌4枚捨てを累計15回毎にHP+1

 

両スキル共に大器晩成型。

有効な霊俑を引けていない場合は点数に繋がる要素がないため、何とか高い手を作ったものの相手に圧倒されてしまう。

金策面でも特に優れてるわけでもないので序盤は単純に辛い。

 

百宝箱

質屋に百宝箱を入れておき最初のマップでスタートダッシュも視野に入れたい。

 

紅龍微風

レアでは紅龍や微風と相性良し。

 

麒麟

レジェンドでは麒麟を入手出来れば非常に楽になる。

 

鳳凰の卵雛鳳

HPを回復持ちなので雛鳳との相性も悪くない。

HP回復を活かし降参連打してマップの全マスを踏んだり、ひたすら凸り続けて∞に霊俑を育成という楽しみ方も出来る。

 

諸刃の剣

注意点として遺物の諸刃の剣を入手すると最大HPが吹っ飛んでしまう。

遺物を変化させる効果、ランダムに入手する効果による事故に注意。

 

とにかく相性の良い霊俑や質屋の下準備など万全を期して臨みたい。

ハマった時の爆発力は高いが、入手品の運の要素に大きく左右され特に序盤が安定しないのが辛いキャラ。

諦聴

<諦聴>

スキル1:手牌の数牌から2枚を選び、合計値の飜数となる手に変化する

スキル2:供物スロット増加 対局開始時上級供物を3つ獲得

 

初手で絶対リーチするマン。

牌を変化させワンボタンで即リーチをかけられるという性質上、敵のスキルや念霊による影響を受け辛い。

...がリーチをかけた所で最大飜数が18では点数は伸びず、高難易度においては初動で2回天和を和了する程度では追い付かれる。

ツモ置き場の数を増やし、高めの役で多くの天和を和了できるかにかかっている。

足りない点数部分は霊俑で補いたいが、金策能力が高いというわけでもないので早めに成長系霊俑を引けなければそちらも辛いところ。上級供物を売れば多少の足しにはなるが...。
総じてゲームシステムを理解していなければ使いこなすのは難しいキャラ。

 

諦聴向け役

狙い目の役は当然天和、地和も和了すればラッキー。

 

天和?最強じゃん!と思って使ってみると、ゲームシステムの関係で特に無双できるわけでもないしむしろ玄人向け。

低難易度ではお手軽で強いが難易度8をクリアするのは割と苦労した。

最近ハマっているゲーム

実績全解放目指して遊んでるので色々とメモ書き

難易度8クリアを達成したキャラ毎に主に戦略や使用感を色々と

 

ゾンビ・マンボ

<ゾンビ・マンボ>

スキル1:手牌を1枚選択してマンズに変化させる

スキル2:リーチ時、手牌のマンズ1枚につき金貨+10獲得

 

最初期から解放されてるキャラかつ、スキルがマンズ一色に染められるということで分かりやすくインパクトがあるキャラ。

初心者の私は才能解放をしつつ暫くマンボを使っていたが、難易度4~辺りからだったか...徐々に点数が稼げなくなり負け始める。

それも当然のことで、マンボはスキル効果が分かりやすいものの、スキル自体には点数を大幅に上げる効果が付いていない。

稼いだ金で霊俑を揃えるのが基本だがゲームシステムをあまり理解してなかった。

...と長らく難易度4攻略済みで放置し他のキャラに浮気、才能解放なども進み難易度8への挑戦と相成る。

 

マンボ向け役

役としては純正九蓮宝燈を作って9面待ちを活かしたごり押し戦法。

後から役をちゃんと確認したら古役・鶴翼陣も狙いやすかったと思う。

見たこともない役が多すぎて安定を取ってしまった。

 

続いて霊俑

萬利の鶴

手牌をマンズで染める関係で萬利の鶴で稼ぎを加速し

 

貔貅

貔貅にて稼ぎながらも永久成長を狙い

 

畢方

稼いだ金で手持ちを揃えつつ消費した金貨は畢方の糧となる

 

この布陣が早期に作れればもう完成系で後は無双するのみ。

スキルによって金稼ぎ面は約束されているため、ショップの更新を連打する余裕もあり完成系に持って行くのはかなり早め、ラスボス直前では遺物を買い占め完了何て状況も作り出せる。

禁呪にてある程度の霊俑出現は制限しておけば安定度はマシマシ。

サクサク進行と金稼ぎの手軽さも相まって、三猿や三元牌龍の実績狙いにも適任。