ドラゴンクエストI&II んほぉ~真の仲間たまんねぇ~ レベルアップで修得できるキャラの為にわざわざ特技、呪文を巻物にするワケないだろうからもう一枠用なんだろうなぁとは思ったよ このゲーム 敵の強さに対して落とすゴールドのバランス悪すぎんか? メルキドにいたゴールドマンいねぇしよ~・・・1で狩られすぎて絶滅した設定かぁ? 1より戦闘キツく感じるから4人揃ったしレベル上げするかー
ドラゴンクエストI&II 2やるぜ。 初プレイです 1に話題を持ってかれてる感じするけどコッチはいつものドラクエになるのかな? 序盤できたああああああ デフォルトネームはマカロンらしいです kawaii !? ゲストキャラ・・・マカロンおまえ・・・真の仲間じゃなかったのか
ドラゴンクエストI&II ドラクエ1リメイク クリア 第2形態は物理多めなんでやいばのよろいがいいかも? 立て直しに時間掛かることもあるからダメージ源にもなる ロトのよろいに呪文、ブレス軽減付いてるから好み 火力は高いのでみかわしきゃくは掛け続ける ちからため→ミラクルソードで攻撃しながら回復、間に合わなかったらめいそう バフかけた次のターンの高火力物理2連続はうけながしで 正直他のボスの方が強かった。 なんなら道中の一部ザコ敵の組み合わせの方が世界支配できる こうゆうドラクエもいいんじゃない?って思いつつも難易度問題が話題になるくらいまだまだ影響力のあるタイトルなんだなぁと実感
ドラゴンクエストI&II 対戦ありがとうございました 終盤はロト装備一式でよさそうだけど中盤~終盤にかけてお世話になった装備 受けたダメージの半分を相手に返すやいばのよろい 物理攻撃メインのボスにめちゃくちゃお世話になった。 ザコ戦の貢献度も高いのでレギュラーで採用してる 火炎、氷雪攻撃軽減のドラゴンメイルとほのおのよろい ブレス系軽減のドラゴンシールドつけてても結構なダメージ喰らうので使ってくる相手の攻撃属性に合わせて使い分ける 途中使ってくる攻撃属性が変化するボスもいるからどうぐぶくろに入れて戦闘中でも付け替えれるようにするといい