ムニイ雑記

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気が向いたら

RPG要素よりもシューター要素を強調したリアリズムモード

 

『ディビジョン』は、シューターとRPGが融合したゲームプレイフィールが大きな特徴となっている。ところが、クリエイティブディレクターのYannick Banchereau氏によると、新たに登場する「リアリズムモード」はシューター要素が強めで、かつRPGの要素は抑え目になっているという。

『ディビジョン』と『ディビジョン2』の共通要素は舞台がニューヨークという街であり、その街並みへの没入感を高めたいと開発陣は考えたそうだ。シューター要素の強いゲームプレイでニューヨークを巡ることで、『ディビジョン』らしさを再発見してもらうのが開発陣の考えるリアリズムモードの位置づけとなるようだ。

リアリズムモードは、『ディビジョン2』の有料DLC「ウォーロード オブ ニューヨーク」購入者向けの限定配信となる。リアリズムモードのプレイ時間は、5時間〜10時間を予定しているとのことだった。リアリズムモードは2026年3月配信を予定しており、アニバーサリーの10周年期間のどこかのタイミングでプレイできなくなる。いつまでリアリズムモードをプレイできるかについては、後日あらためて発表される予定だ。

 

AUTOMATONより転載

 

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Division遊び始めた当初「何発も銃弾浴びせてるのに、敵を倒せないゲームってどうなの?」と思っていて、もっとリアルに倒せたらと考えていた時期があった。

 

しかし遊び続けると、何発も撃ち込んで敵を倒していくゲームだという認識に変わり、違和感がなくなっていく。

 

まさかこのタイミングで、リアル志向にするとは思わなかった。

楽しみの幅が増えるのは良いことだ。

 

今後の続報に期待。

 

TGSで紹介されていたが、内容見る限りTSNEに特化したものになるらしい。

MGOに関してもユーザーの要望が多ければ、作る可能性も示唆していたので、気長に待つか。

 

とりあえず楽しみ。

 

 

スニーキングミッションやレスキューミッションに特化した内容になるのだろうか?

 

単なる撃ち合いにはしないということだから、チームデスマッチは無くなるのかも

 

 

キャプチャーミッションや拠点制圧ミッションもワイワイできて面白いと思うが、どうなることやら。

 

続報に期待