こんばんはウルトラです。
先週日曜日にはピルエットプレパレーションで。
今週土曜日にはピケターンで言った、軸と体重は別々に考える。 こと。
ピルエットプレパレーションでは、軸は前足に乗っているけど、体重は均等に振り分ける、、、のが理想。
あくまで理想!!!!
やってみて下さい。
ターンアウトしないで6番だと、後ろの足をつけることは不可能ですよね。
とどのつまりはターンアウトが完璧なら前後に体重が振り分けられるけど、浅ければ前足に体重も多く載ります。
ジャズのピルエットはターンアウトしないから、後ろの足はドゥミで完璧に前足に載ってますよね。
6番ならそうならざるを得ない。
なので、ターンアウトの深さでも変わってきますね。
そしてピケターン
本来はこのように、回る時に立つ足から、プリエの足に軸を移動。
自然に体重も軸足に移動してますよね。
これがわかってきたら、次は軸を移動しないで体重だけを移動させる。
高速に動くには、体重を移動させても軸を維持しないと間に合わないシーンが多々出てきます。
マネージで高速ピケターンなどは、この形の連続が見えますよね。
ゆっくり回る時にはプリエから軸を左右に移動させて立ち上がらなくちゃいけない。
音が速い時には軸は残したままでプリエに体重は左右に移動させなくてはいけない。
軸と体重は別々に考えて、しっかりコントロール出来ると、音に遅れたり速くなりすぎたりも無くなってきますね。
パドドゥのリフトなどで、うまくいかない時も結構この軸と体重がいっしょくたになってる場合が多いです。
しっかり分けて考えてコントロール出来るようになりましょう!



