こんにちは、もう10月ですね!

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では効果音をオノマトペで探せるようにしていますが。。。

作り溜めたものを割り振っているものが多いので、ドンピシャなものが少ないかと思います。

2013年の10月は、オノマトペのイメージに合うように増やして行きたいと思います。

また、現在好評を頂いているキラキラした効果音はシンセ系が少ないので、
シンセ系を重点的に増やしていきます。

たとえば、「パズドラ」で連鎖しているときの音なんかは汎用性高そうですよね。
FM系のシンセサイザーなんかを使って作っていっているのだと思います。

実はFM系のシンセサイザーである「FM8」は所有しているのですが、
狙った音を出すのはまだ難しいですね。

しかし、使いこなせると大きく幅も広がるので、ぜひFM8マスターになって、
皆様に良い音を届けていければと重いマス。

また、特にキラキラした効果音を探してくれる人は結構深くまで
サイトを見てくれているので、
もうすこしサイトを使いやすく見せられれば良いのですが、、、そこは追々ですね。


BGMの方はゲーム系強化ですね。

派手な曲は多いのですが、「日常」「フィールド」「街の音楽」
のような「雰囲気モノ」が少ないと思います。

作り手としてついつい派手なものを作りたくなるものですが、
「雰囲気モノ」をうまく作れる人になっていきたいものです。




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「ボイスカテゴリ」を追加しました!

今回の更新ではあいさつをメインに公開しました。
(→こちらからページに飛びます)

まずは下の動画をご覧ください。



最近のゲームでは声がついているのが当たり前ですよね。

でもフルヴォイスなんて容量、予算、時間をたっぷり使わないと実装できません。


そこで、挨拶だけでも声にしてみたらいかがでしょうか?

他の部分は「ぴぴぴぴ」や「カカカカ」でも
なんかキャラが生き生きしてくるのではないでしょうか?

私も実際上の動画を制作してみて、 アニメーションが無くても
なんとなくキャラクターが生き生きしてくることを 感じました。

実際にゲームを作っている皆様なら、
活用できるアイディアがもっともっと出てくるかもしれません。

そんな皆様に使われることを心より願っております。

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こんにちは!
昨日ノートパソコンが壊れて白目をむいているおとだすけ2号です。

さてさて、少し話題に乗り遅れてしまった感はありますが。。。

半沢直樹について書こうかなぁと思います。

半沢直樹のストーリーや、演出については多くの方が語っているので、このブログでは
音楽について語っていきたいと思います。

音楽は劇伴界ではとても有名な「服部隆之さん」がやっています。
「王様のレストラン」や、「HERO」等の音楽をやっている方ですね。

話はそれますが、
私は過去に「HERO」のメインテーマを楽曲分析してみたことがあります。


「HERO」のテーマというのはイントロが4THビルド、Aメロにミクソリディアンスケール、
BメロからAに戻るときのキメが特殊(変拍子を使う)という
トリッキーさでありながら、サビの美しいメロディと対旋律がありーの、最後どかんと
転調して盛り上げーの最後の〆にAメロのミクソリディアンをここぞとばかりに使うという、

トリッキーさと美しさを併せ持つほんとにすさまじい曲なのです。

たとえるなら伏線(大きいのから小さいのまでさまざま)
をきっちりと回収した上に、ストーリがとても面白い小説みたいな感じです。

私は楽曲分析した後は大体習作を作るのですが、
自分の及ばなさにびっくりしたものです。




さて、本題です。

「半沢直樹」が良い作品となった理由のひとつに
音楽の良さがあるのは間違いないでしょう。

普通の人はあまり意識をしないところですが、無意識のうちに
身を乗り出して魅入ってしまうのは音楽の効果だと思います。

服部さんは人の気持ち、感情をうまく音符にしてスコアに落としているわけです。
多くは溜め録りでしょうが、「怒り」「焦り」「復讐心」等を書き分けているのは
本当にさすがだと思います。

あと、テーマ曲のオーケストレーションで
いつものストリングスメロにチェンバロを重ねる奴はよかったです。

あれが出てくると慣れている人は「服部さんだ!」とすぐにわかりますね(笑)

話が長くなってしまった上、乱文で失礼しました。

これで音楽の大事さが少しでも伝われば、と思います。

Otodasukeでも良い音が揃っています。
ぜひ一度ごらんいただければ幸いです



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皆さん、お疲れ様です。 本日三回目の更新です(笑) この度Otodasuke.comで、ボイスカテゴリを作ることにしました! それに先駆け、動画を作ってみました!








結構声にが入るだけで雰囲気変わると思います。
要所要所で使っていくだけでゲームや映像が映えると思います。

また、動画中に使った音素材はこちらのページで詳細を書いております。

宜しければチェックしてみて下さい。

ではまた~




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突然ですが、皆さんはゲームをする時にサウンドのオプションをいじった事有りますか?
効果音やヴォイス、BGMの音量を変えられるアレです。

私は勉強用にBGMだけ又は、効果音だけにして
プレイしてみることが多いのですが、BGMだけにすると非常に寂しい感じがします。
むしろ効果音だけの方がまだ楽しめます。

効果音がないとゲームをしている感じがまるでしないのですね。

最近のゲームの(特にスマホアプリとかの)傾向として単純な作業をするだけの
ものが多くなってきていますね。

Twitterで流行っているクッキーを焼くブラウザゲーム
http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/
なんかもクッキーをクリックするだけです。

なんなら、もうおばちゃんにまかせてクッキーを自動生成するだけです。
それでも別タブでクッキーを生成してなんとなく増やしていく様を見守るのは楽しいものです。

ただこの「おばちゃんクッキー焼きすぎ」ゲーには効果音がついていないのですね。

こういった単純なゲームこそ効果音を入れてあげた方がクォリティがぐぐっとアップ
するような気がするのですよねー。
別タブで開いていても「この音が来たからアイテムが使えるようになった!」
なんて事も分かりますしね。

最近はUnity等のツールを使ってゲームを作るのが簡単な環境になってきています。
開発者の方は見た目だけでなく、サウンドにもこだわってみるのも一興かと思います。

その際はOtodasuke.comもご利用下さい。効果音の種類も豊富にありますよ。


参考にUnity開発者の方のサウンドに関する記事を貼っておきます。

第8回Unity勉強会 Unityサウンド入門編 と サウンドワークショップ事例

http://marupeke296.com/UNI_main.html

ではまた~




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