お久しぶりですシロクマです
この為にわざわざアカウント復旧させてせっせと記事書き上げております
昔からTCGが大好きで遊戯王やDMに始まりバディファイトやポケカなど、はたまた皆様が聞いた事も無いようなTCGまで計20タイトルは遊んできました
…全国への切符目前まで行ったタイトルが2つあった位で、トーナメントレベルとは到底言えない程度のプレイヤーですが笑
さて、本題
「ゼノンザード 」面白かったかどうか?
βテストはランクマッチ約200位くらいで、最強AIの挑戦権も獲得するくらいにはのんびりプレイさせていただきました(最強AIには白黄tアロンダイで挑みこちらはアオバ引けず相手にはアオバ連打されて負けたのですが)
まずこのゲーム、基本的に対人戦はありません
この為にわざわざアカウント復旧させてせっせと記事書き上げております
昔からTCGが大好きで遊戯王やDMに始まりバディファイトやポケカなど、はたまた皆様が聞いた事も無いようなTCGまで計20タイトルは遊んできました
…全国への切符目前まで行ったタイトルが2つあった位で、トーナメントレベルとは到底言えない程度のプレイヤーですが笑
さて、本題
「ゼノンザード 」面白かったかどうか?
βテストはランクマッチ約200位くらいで、最強AIの挑戦権も獲得するくらいにはのんびりプレイさせていただきました(最強AIには白黄tアロンダイで挑みこちらはアオバ引けず相手にはアオバ連打されて負けたのですが)
まずこのゲーム、基本的に対人戦はありません
…クロスバトルルール???
図の通りプレイヤーにはパートナーとなるバディAIという相棒がいて
プレイヤーは対戦相手のバディAIと
対戦相手はこちらのバディAIと
それぞれ戦い勝敗を決める、というルールです
対人間との戦いでは無い為
・リーサル直前の遅延
・対面がめっちゃ煽りまくってくる
・放置、切断その他色々…
と、害悪プレイヤーによるメンタルへの攻撃はほぼ無くなっている、と考えて良いです
また、自分が負けてもAIが勝ってくれたり、自分が勝ったけどAIは負けちゃってたり、ある種引き分けに近いような事が起こるのもこのルール独特なのかなとも思います(一応、プレイヤーが勝ってAIが負けても少しずつポイントは増えていく仕様になっています)
次は肝心のルールについて
基本的にはプレイヤーがコストを払いモンスター(ミニオン)を場に出して相手のライフを削る、よくあるカードゲームのルールですが、ゼノンザードの特徴的なルールとして
・移動
・フォース
があります
このブログではゼノンザードの評価を語るものなので詳細なルール説明は省きますが(気になる人は公式サイトなんかで見てみてね!)この2つによって構築とプレイの幅が広がり、ゲームとしてはかなり面白いものになっています
ただ、プレイの幅が広いのはAIにとっては酷なもので…
試合中にこちらの意図したプレイをしてくれない事は日常茶飯事です
酷い時は自殺まがいのプレイもあります(例えるならパワーの高いブロッカーにアタックしたり)
特に場が膠着した際にその脆さが出るようで、ドローゴーを繰り返して山札が切れて負け、といったようなAI戦のリプレイが多数ありました
また魔力ケイラ(βテストで大流行したデッキ)におけるスペル空撃ち→魔力喰いのプレイング、これも対応してないのかAIは一度もしてくれませんでした
恐らくβテスト中はバディAIの学習能力は無いのかな?と考えていますので、これは正式リリース時に改善されていくのかも知れないですね
フォースについてはよく考えられていて、フォースで特定のデッキを対策する事が出来たり、デッキの主軸になるくらいに効果が強烈なものもあったり、面白いシステムだなぁと感心しました
僕自身はこのキマイラってフォースはかなり問題かなぁーと感じていて
・色拘束のきついミニオンも何でも採用出来てしまう
・ベースミニオン(mtgで言う土地みたいなもの、ちょっと違うけど気になる方は公式をチェック!)がほぼ不要になってしまう
この2点はゼノンザードってゲームの肝になる部分をキマイラに頼っている、言ってしまえばキマイラのお陰で自由過ぎる構築が可能になってしまう
構築における不自由な部分って言うものを取っ払ってしまってる感じがしてしまうダメな奴かなぁーってイメージを受けましたね
フォースも色々あるのですが、僕が一番気になったのはこのキマイラですね
まとめ
他にも色々と言いたい事はあっだのですが、それってゲームの解説であって感想じゃないよね?って事ばっかりだったので割愛
ゲームとしては、楽しい!です
ただランクマッチはAIとの戦いなのでより作業感が強く、プレイヤー自身の成長も見込めないかなと思います
AIに効く、もしくはAIだから勝てる試合もいくつもあり、対人でしか培われないものが全く得られないままランクだけが上がっていきました
バディAIも勝てるデッキを構築するという意味でも、最適なデッキ構築とは違うものになります
現状AIと共に戦うと言うよりはAIも戦わないといけない、嫌々AIと戦っているってイメージを自分は持ってしまいました
ルール自体はかなりしっかりしていて、特定のカードやフォース以外は非常にバランス良く出来ていると思います
対人戦も非常に盛り上がりそうです
唯一AIと戦うメリットとしては、ゲーム中にアプリが落ちたりしても再開出来る点でしょうか
対人戦ではそうはいきませんからね
正式リリース時にはAIも更に賢くなり、またRAGE参入タイトルとしても決定しているようですし、対人戦も盛り上がりを見せていくのかなーとは思っています
是非皆さんもリリースされた際は触ってみては如何でしょうか?





