リズムゲームをブラウザで開けると、ついスマートフォンで試したくなります。インストールも会員登録もなく遊べると案内されていると、なおさらです。BeatComboは無料の7キーの音楽ゲームで、O2Jamやosu!mania、DJMAXに近い系統で、ブラウザだけで動きます。ノートが7本のレーンを下り、S、D、F、スペース、J、K、Lで打ちます。短いノートと、押し続けるノートがあります。ライブラリを見て遊ぶのにアカウントは要りません。ただし、最初の感触を判断する場所は、スマホの画面ではありません。

タッチ操作はまだ完全には対応していません。モバイル向けの操作も、予定があるだけで、今の完成形ではありません。指でレーンを追うと、遅延や押し間違いの原因が「自分のタイミング」なのか「入力方法」なのか切り分けにくくなります。一度そこで失敗すると、「自分に合わない」と閉じてしまいがちです。入力装置が揃っていない状態の判定は、あまり信用しない方がよいです。

7キーは、左手のS・D・F、中央のスペース、右手のJ・K・Lに分かれた、キーボード向けの配置です。左手人差し指をF、右手人差し指をJに置くと、外側のキーは小さく届き、親指でスペースを分担できます。特別なコントローラは不要ですが、物理キーボードは必要です。ホームポジションを決めてから曲を始めると、レーンを目で追う負担が減ります。まだ配置が定まらないうちに速度だけ上げると、失敗の理由が分かりません。

長押しのノートは、最初の週に後回しにされやすいです。単発のノートは、少し遅れても「ほぼ当たった」と感じられます。長押しは、そこに到達することと、終わりまで押し続けることの二段です。早く離すとミスがはっきりします。やさしめの譜面で長押しを数回入れると、中央のレーンと長いノートを同時に練習できます。速さの前に、これがある方があとの密度に耐えやすいです。

最初の1曲は、ライブラリの一番派手な譜面より、デモの方が向いています。デモは、7レーンの感覚と、単発と長押しの違いを、混み合った譜面の前に確かめるためのものです。難易度にはBeginner、Easy、Normal、Hardなどのプリセットがあります。自動生成の譜面は、音声のオンセットを解釈したもので、公式の採譜ではありません。よく知っている曲でも、詰まって感じたら、プリセットを下げてください。失敗を重ねることが上達ではありません。

自分のMP3を入れるエディタは、そのあとの話です。テンポとオンセットを検出して7キーの譜面を作る機能は便利ですが、最初に好きな曲を入れると、「配置が分からない」のか「検出がズレた」のかが同時に来ます。レイアウトが手に馴染んでからで十分です。リーダーボードも、登録も、急ぐ必要はありません。

ライブラリは、アカウントがなくても閲覧できます。コミュニティの曲が並び、あとからリーダーボードを見ることもできますが、最初のセッションの条件ではありません。まずはデモ、次に読める難易度、そのあとに好きな曲や自動生成です。BeatComboの強みは「すぐ遊べる」ことなので、準備を増やしてから始める必要はありません。必要な準備は、パソコンとキーボードだけです。

BeatComboは、ダウンロードなしでブラウザから遊べます。その手軽さを活かすなら、パソコンのキーボードでデモから始め、読める難易度の譜面を選び、登録は後回しで構いません。スマホで一度失敗して閉じる必要はありません。入力装置を揃えてから、もう一度だけ試してください。