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【モバイルネタ】Googleモバイル動向まとめ

たびたびこのブログでも取り上げてますが、
Googleのモバイルに関する取り組みは、二通りと考えております。




2年ほど前、アメリカ本国のモバイル責任者と話したときは、
まだまだだな、と正直思ってましたが、
日本の環境へのキャッチアップ、そして追い抜くスピードが異常に早い・・・




ハロもうかうかしていれません。




下記2つの動きを、僕なりに整理してみました。




①docomo、auの検索窓での提携
 →最もトラフィックの多い、2キャリアを押さえることで、
  ユーザーの相当数を抑えてます。
  この結果、モバイル検索の勢力図はPCと異なり、

  Google > Yahoo!

 となってます。
 ※softbankにはYahoo!が入ってます。






②勝手サイトのGoogleモバイルでの展開

Google モバイルがユニバーサル検索に対応

こんなリリースがでてますね。
キャリア提携ののGoogleより先に、
勝手サイトで斬新な試みを実装する姿勢。




スピード重視のモバイル業界では素晴らしいと思います。




※Googleモバイルにおいては、下記トピックスもありました。(持論です)

【モバイルネタ】Googleがケータイサイトを不要にする?

http://ameblo.jp/ossam/entry-10210391552.html

【モバイルネタ】モバイルサイトにおけるgoogleの勝手化進行中?

http://ameblo.jp/ossam/entry-10132018095.html




Googleがまだまだトラフィックの少ない勝手のGoogleに機能を追加する理由は、
おそらく下記と考えてます。

1、自由のある勝手サイトでテストし、
 上手くいった機能をdocomo、auの窓に導入する。

2、日本をテストマーケティングの場とし、
 海外のモバイル検索サービスに応用

3、押さえられていないsoftbankユーザーのシェアを、
 ポータルであるYahoo!から奪う


もちろん、モバイルのiGoogleも素晴らしいサービスを展開しており、
docomo、auユーザーにとっても利用価値の高いものと考えてます。




ユーザーとして活用しつつ、
勝てるサービスを考えていくのみです。



-希望が生まれるサービスをつくる-



【爆釣!】シーバス好調です♪

週末は、近くの運河で2時間ほどFishing。

この時期、パターンさえ掴めばバカスカ釣れます。



広告やっていて、
よいメディア、バナークリエイティブ、LPがきっちりハマった感覚に似てます。




一匹目!

イセオサム会議 ver.3.0 ~モバイルマーケティングのおもちゃ箱~ 株式会社Halo編-しーばす


こちらは足下にいらっしゃった方です。






2時間で5匹目くらいかな。


イセオサム会議 ver.3.0 ~モバイルマーケティングのおもちゃ箱~ 株式会社Halo編-しーばす大



ちょっと大っきくなりました。
なかなか元気で、4LBで戦うとギリギリです。





今回よかったのは、下記のミスが少なかったこと。
10バイト 8ヒット 6ゲットです。
ネット通販に例えて言うと、
10人がクリック、8人が登録フォームまで来訪、6人が購入。   





やはり、いつも釣れるパターンは決まっている。
PDCAサイクルをまわすことが、上達のカギなのは仕事と一緒です。





もちろん、近くの釣り人と話し、情報収集することも大切。
一緒に釣りしてると仲良くなっちゃいますね。





ネットかしたら、コーヒーおごってもらっちゃいました♪
ありがとうございました!





Rod: Luxxe Saltage Cheetah-R 86M 1/Luxxe Kamer 364
Reel: Urtegra 2500. / Cardia2506
Line: Fireline 22LB / Superherd 4LB
Leader: VARIBAS game 12LB / Direct knot
Lure:1 ヤルキバ、ニョロニョロ、Gulp ベビーサーディン(Barkley)+ シラスヘッド1/16oz.
Pattern: バチパターン、完全トップ狙い。足下はフォローで。




トレーニング中!

イセオサム会議 ver.3.0 ~モバイルマーケティングのおもちゃ箱~ 株式会社Halo編-090428_2254~01.jpg

麻布十番の空き地的公園で、
夜のトレーニング。





あ、フットサルです。
ガチで練習したのは中学の部活以来っす。





清々しい気分になり、Hさん、Tさんと点天でギョーザ打ち上げ。
最近ハイボールが流行ってるみたいですね。
ヘルシーで、コスパもよいと。




よいペースで運動できているので、
続けていきたいと思います。

【結果発表】第2回ハロカップ!

昨日、4/24に第2回ハロカップが開催された。



■ハロカップとは・・・

モバイル業界の猛者どもが集まり、
サッカーの技巧を競い合う会である。

使用ツール:winning eleven 2009 (PS2 edition)

イセオサム会議 ver.3.0 ~モバイルマーケティングのおもちゃ箱~ 株式会社Halo編-1


このカップを目指し、勝負します。






■第2回参加メンバー

・チャンプ・シマジリ(トライモア代表)  →前回チャンプ

・トリゴエ氏(スーツ代表)

・ゴン・ナカヤマ(プリクラ代表)

・コミヤ氏(ハロプラン代表)

・イイジマ氏(ハロプラン代表)

・けんちゃん(不動産代表)

・NAVE(とくお組代表)

・リオネル・ヤノ・タカシ(ハロ代表)

・ズラタン・イブラヒモナカバヤシ(ハロ代表)

・デビッド・オッサム(ハロ代表)





10名の精鋭が集まりました。
一発ノックアウト方式のトーナメント。
相当緊張します。


イセオサム会議 ver.3.0 ~モバイルマーケティングのおもちゃ箱~ 株式会社Halo編-3





結果に一喜一憂。





そして・・・




第2回チャンプは、またしてもシマジリ氏!




主催のハロより、トロフィーが授与されます。



イセオサム会議 ver.3.0 ~モバイルマーケティングのおもちゃ箱~ 株式会社Halo編-え




おめでとうございます。




そして、みなさまお疲れさまでした!




第3回、参加者、スペース提供者募集中です。

次回は、テレビ2台体制、
場所もどこかの会議室でやりたいと思います。





われこそは!という方、ぜひコメントくださいね。
オファー出します。





-希望が生まれる仲間をつくる

【教育】大学におけるゼミのあり方

ビジネス、そしてエンタテインメントの考え方のベースとなった
武山研究室



経済学部にありながら、
経済という枠に決してハマらない風土。



僕らの代が第1期であり、立ち上げだったのだが、
もうすでに7期目に入ったようです。





武山教授がAsciiに紹介されていたので、一部転載します。


イセオサム会議 ver.3.0 ~モバイルマーケティングのおもちゃ箱~ 株式会社Halo編-武山教授

http://ascii.jp/elem/000/000/409/409589/


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~引用~
武山研究室では最新の技術を生活の中で活かすための「サービスをデザインする研究」をしている。


ITやモバイルサービスがプロジェクトテーマになっているので、
インターフェースやコンテンツはもちろん重要だ。
しかし、より重要なのは、(技術やデザインが)「生活行動をどう変えていくか」、である。

 「分かりやすく言えば、ライフデザインとか経験デザインというものですね。

 ストーリーが変わるといった言い方でもいいかもしれません」


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今ハロで行っている、コミュニケーションをデザインする仕事もそうですが、
人間への伝え方をデザインし、対象の行動を変えること。




技術、コンテンツそのものだけでなく、
その結果をデザインすること。




ここにこだわってサービスを提供していきたいと考えている。




特に、技術しか持っていない企業、
今あるプロダクトを売ることしかできない企業は、
今後行き詰まる。




仕事が、
・モノを作る
・モノを売る
・買った人の行動が変わる

の3つのストーリーから成り立つとしたら、




3つ目をしっかりデザインできる人材が必要になるだろう。




以前の記事でも書いた、
「ハイコンセプト」 な人間を送り出すゼミであって欲しい。





そして、今度は社会人としての立場から、
学生と共同研究をしたいと考えている。





-希望が生まれる研究機関をつくる-