おしゃむのWIZON生活

おしゃむのWIZON生活

Wizardry Online の日々の日記的な何か!メモ帳ともいう…
ほかにも気になることも書いたり?
何か重大なミスや間違えがあったら教えてください!
質問などはコメント、ゲーム内等で聞いてくれてもかまいません。
答えられるかはわかりませんけどね…

Amebaでブログを始めよう!
いろいろパターンを変えたりしたのを少しずつここに書こうと思います。
ぱぱっと追加したので間違えとかを発見したらちょいちょい直しておこうと思いますw



・罠の攻撃属性によるダメージの差の検証

対象:ミュータントトード
カット7:6687
スパイク7:6927
クラッシュ7:5937
突属性と打属性で1000近くの差が出ました。
※スキルを使う際すべて同条件の状態で検証しています





・DEX差、および攻撃力差によるダメージの差

検証結果をただダラダラ書くだけなので、細かい計算は頭のいい方よろしくお願いします…w


コンデ絶好調
対象:ファイアードレイク

・軽業+7◇◇(攻撃141・DEX8詰め)でのカット7(総合DEX49+53)
6153・6153・6153・6153・6153・6153
※コンディション好調時はこのDEXでもばらつきを確認

・クレア+7○(攻撃149・INT1詰め)でのカット7(総合DEX49+43)
6108・6093・6069・6081・6093・6099

・盗賊王+7◇(攻撃161・DEX2詰め)でのカット7(総合DEX49+45)
6333・6318・6333・6336・6333・6324


となって攻撃力だけでなくDEXの影響もある模様。
また一定以下のDEXの場合ばらつきが出る。



軽業でばらつきが出てないみたいなので、装備をいじりDEXを変更していきながらばらつきが出るDEXを検証。

DEX(49+53):6153・6153・6153・6153・6153・6153(20回以上やってもばらつき出ず)
DEX(49+52):6123・6123・6123.6123・6123・6123()
DEX(49+51):6105・6105・6105・6105・6105・6105
DEX(49+50):6075・6075・6075・6075・6075・6075
DEX(49+49):6045・6045・6045・6045・6045・6045
DEX(49+48):6030・6030・6030・6030・6030・6030
DEX(49+47):6000・6000・6000・6000・6000・6000
DEX(49+46):5985・5988・5985・5988・5985・5985(ばらつきで始め)
DEX(49+45):5958・5958・5949・5958・5952・5958
DEX(49+44):5928・5937・5919・5922・5934・5925
DEX(49+43):5943・5940・5937・5943・5925・5907(謎の平均ダメUP)
DEX(49+42):5895・5874・5883・5883・5916・5907
DEX(49+41):5898・5874・5862・5913・5907・5865
DEX(49+40):5868・5880・5886・5892・5838・5883
DEX(49+39):5877・5856・5805・5799・5829・5856
DEX(49+21):5433・5610・5400・5511・5544・5373・5502(武器のみ)
DEX(49+9 ):2490・2463・2454・2454・2403・2436・2433・2412・2433(素手攻撃力60)


もっと途中のDEXもやったはずなのに、SSがちゃんととれてなくて載せられませんでした…orz



・現状の自分でどの程度のダメージが出せるのか
上でわかるとおり盗賊王が今持ってる中で一番ダメが出るのでそれで検証。
おそらくどんなに良ソケ短剣にDEX2を詰めても、同SRの片手斧で罠を使った方がダメージが出ると思われるので、罠THIの方は片手斧をお勧めします。(タブンダヨ)


この検証では盗賊王を持った状態で、DEX装備をし、かけられる攻撃力が上がるバフをかけた状態でいくつ出るかを検証したものです。
このステでこれくらい出るんだなぁと思っていただければいい程度の情報です。

バフ:デスペラード7・アタックオーラ7・ホーリーブレス・(FIGの攻撃力上昇パッシブ5)
計算すると攻撃力とかは出ると思いますが、SSは取り忘れたので後日貼ろうかと思います。


・アシッドをかけない状態でのダメージ

カットパーツ:9213・9204
スパイクパーツ:9558・9564
クラッシュパーツ:9567・9540
ボムエンド:10995・10992
ブロウエンド:1893・1896
タブエンド:6762・6762


・アシッドをかけた状態でのダメージ

カットパーツ:11058・11052
スパイクパーツ:11460・11457
クラッシュパーツ:11478・11496
ボムエンド:13191・13185
ブロウエンド:6840(HH)・2277
タブエンド:8130・8121


とまぁこの程度出るようです。



できるかどうかは別にして、罠4つにスピア・(1つアシッド、ほか攻撃罠)・ボムを入れ、さらにハイドorバックを沸いた瞬間入れれば・・・すごいダメージが出そうですねw

ハイドスピアとかのダメージがどれくらいか検証していませんが、2次~3次罠だけで8万程度、それにプラスしてスピアハイドorバックのダメージが加算されるので、20万以上くらい出るんじゃないでしょうか?わかりませんけどwwww

まぁあくまで計算上はというだけでして、CT的に考えてもボム4か所は無理ですし…
4か所設置でうまく合わせるためには、きっと罠発動時間延長という振りたくもないスキルを振らなきゃいけなくなりそうですし…
ハイドやらバックやらを振らなきゃいけませんし…
THIに必須なステルスやデコイは当然振りますし…
そうすると現状ポイントなんか足りるわけもありませんし…

まぁロマンありますよね!!!
うん……

解錠やらドロUPやら箱UPをすべて消して、現状自分の継承スキルがデスペ・物攻・ヒール・箱UP・解錠となってるので、後半3つをすべて上記のロマン(妄想)を実現するための継承にすればきっとできます。きっと…

でもそうなってくるともはやTHIとしての役割はいったいって感じになりますけどねwwww
でも楽しそうなんで別キャラでやってみようかと思ったり思わなかったり。
いったいいつになるやら…実現するかも不明。
そもそもレベル上げの時PTに入れてもらえなそうwwwwwwwwwww
レベル上がりきった後スキリセ使うしかなさそうですね。

まぁ実現したらどんな感じかお見せ出来たら面白そうですね。


最後になりましたが、この検証においてお手伝いいただいた方々、本当にありがとうございました!
対した情報にもなりませんでしたが、個人的にはいろいろ参考になった検証でした。
またこんなことがあったらよろしくね!ぁ

ようやく修正が来て物理攻撃力の依存度が高くなったらしいので検証してみたいと思います。



攻撃力などの依存のためとりあえずの検証時ステータスを…


おしゃむのWIZON生活-検証用ステ1-1

おしゃむのWIZON生活-検証用ステ1-2



まずダメージのブレ幅が存在するかどうかについてですが…
おしゃむのWIZON生活-ダメ幅検証
この通り単純に依存度が強くなっただけで、ダメージ自体はそのステにより固定みたいです。

↑嘘の可能性が大(ただ今検証中)

DEXによってばらつきが出ることを確認。詳細はおまけの方に少し載せる予定です。


そしてお待ちかねの?実際に出るダメージです。

今回書く検証としては、アシッドなどを使わない前回と同様の検証方法で行っています。


カットパーツ1~7
おしゃむのWIZON生活-修正後カット


スパイクパーツ1~7
おしゃむのWIZON生活-修正後スパイク


クラッシュパーツ1~7
おしゃむのWIZON生活-修正後クラッシュ


ボムエンド1~7
おしゃむのWIZON生活-修正後ボム


ブロウエンド1~6
おしゃむのWIZON生活-修正後ブロウ


タブエンド1~6
おしゃむのWIZON生活-修正後タブ


とまぁこんな感じになりましたとさ!



大きく変わったのはどう見てもタブエンドかなぁと思います。

レベルによるダメージの伸びはともかく、元から比べると相当ダメが増えてます。

ダメージソースとまでは言わないけれど、これだけ出るとなると今まで振るの迷ってた人でも振っていいんじゃないかなぁとは思います。(レベルに関しては好みなのかな)

まぁスタンが広範囲なのがいいのか悪いのか、敵がばらけてたりだと若干使いにくくはありそうですが、ダメが出る分前よりはあってもいいと思います。


ブロウエンドは…そんなのなかった!

性質も現在だと微妙?なうえダメもほとんど変わらないという残念スキルなのではないでしょうか・・・w



スパイク、カット、クラッシュ、ボムに関しては前よりダメージが期待できるのでより使いやすくなったんじゃないでしょうか?


一つ気になった点としては、攻撃属性によるダメージのの差が大きくなったことですかね?


ちゃんと敵の属性とかも知らないのであれですが、以前はどれ使っても誤差程度しかなかったですが、これが攻撃属性に対する抵抗の極端な敵だと相当差が出たりするのかな?

罠THI以外は使い分けなんて難しいですけどね!

全部振らないけど何か欲しいって場合は、ブロウエンドが使えない以上カットかクラッシュがいいと思います。


まぁ個人的な結論としては、罠使ってた人はだいぶ使いやすくなっていい修正になってると思います。

罠THIやったことないんでその辺は適当ですw


近接やってた人はボムエンドくらいなら余裕があれば振ってもいいんじゃないかなぁと思います。

ワーゼン振るならボムエンドの方を振っていいかな?対多数で大きく活躍できるスキルになれるとは思います。


自分のキャラ的には、カツカツすぎて余裕が全くないですが…ボムエンドは振れれば振りたいとは思ってます。

タブエンドはどう考えてもポイントが足りません!

いろいろ1キャラに詰め込みすぎなせいかもしれないけど…できるだけ頑張ってできるようにしたいw

せっかく後回しにされてるので修正前の罠ダメをメモっておこうという感じです!

はい、それだけですw


カットパーツ
おしゃむのWIZON生活-修正前カット

スパイクパーツ
おしゃむのWIZON生活-修正前スパイク

クラッシュパーツ
おしゃむのWIZON生活-修正前クラッシュ

ボムエンド
おしゃむのWIZON生活-修正前ボム

ブロウエンド
おしゃむのWIZON生活-修正前ブロウ

※1~7やろうとしたら予想以上に必要レベル高かったwww なので1~6です。

タブエンド
おしゃむのWIZON生活-修正前タブ


一応検証方法として、2段階目スキルはポイズン→検証対象スキル。

3段階目スキルはポイズン→アンチレジ→検証対象スキル。

としました。

確か変わるのはこれだけですよね?


まぁ今は敵によって固定ダメージらしいので1回ずつの検証でいいのですが、今後攻撃依存になるとそこらへんもダメがばらついたりするか?どれくらいのダメージが出るのか?気になるところですね…

※追記:修正後一定以下のDEXの時ばらつきが出た。これは修正前も同じであったのかは不明です。いい加減な情報かもしれないのを書いてしまいました。まぁ修正されたことだしもう関係ないよね・・・w


ただ今後は罠のダメージを期待するなら武器もちゃんとしないとダメってことですよね・・・

今後の威力次第では近接オンリーだった自分も振るか検討したいところです。

1万くらい出るなら振りたいな…www