今日は休日。
ヴァナ・ディールに行く絶好のチャンスである。
だけれども、なかなか、どうして、旅立てない。
複数の理由があるけど、要はゲームの重たさにある。
ゲームには面白さの他に重たさがある。と思う。
脳トレやどうぶつの森なんかは気軽な気持ちでプレイできる。
ちょっとした空き時間に遊ぶなんて事が可能なのである。
反対に重たいゲームというのがある。
シュミレーションゲームやRPGといったジャンルがこれに当てはまる。
なぜ重いかといえば、それは一度始めるとなかなか辞められないから。
その重いゲームの最たるものがネットワークゲームなのである。と思う。
一度始めると他のプレイヤーとの兼ね合いで、非常に止めづらい。この前もAさんに良くしてもらったときに、止めようと予定していた時間を遥か越えて、ゲームしてしまった。
途中で止めるのが忍びなかったからだ。
例えば飲み会ですごく盛り上がっている時に「じゃあ帰ります」と言いづらいのに似ているとおもう。
そんな訳で、一度始めてしまうと、なかなかやめられない、とまらない、かっぱえびせんの様なゲームなのである。
ネットワークゲームは今までのゲームとはっきりと違うところがある。
説明すると、今までのゲームは自分のペースで出来た。
しかしネットワークゲームは自分のペースでプレイするだけとは言えないということ。
人に合わせる事も必要だということ。
それは社会でも同じ事だとおもうし、人と人がかかわり合うすべての事は自分一人だけの世界で考えてはいけないとおもう。
たかがテレビゲームにそんな気遣いをするのはナンセンスと思う人もいるとおもうが、僕はそんな新しい感覚を受け入れてみたい。
きっと今までとは違うエキサイティングな事があるはずだから。
さあ、腰を据えて、ヴァナ・ディールに旅立とう。
その前に美文字トレーニングをしよう。
たまっているビデオ(あいのり、リンカーン、くりぃむナントカ、アメトークなど)を見よう。
部屋の掃除をしよう。
エイタンザムライにキノコが生えないようにしよう。
リバティーシティーで車を盗もう。
あー。やっぱ今日ヴァナ・ディール行けないかも。
だって重たいもん。
激重。
鬼重。
いと重し。
なによりまず、布団から出よう。
ヴァナ・ディールに行く絶好のチャンスである。
だけれども、なかなか、どうして、旅立てない。
複数の理由があるけど、要はゲームの重たさにある。
ゲームには面白さの他に重たさがある。と思う。
脳トレやどうぶつの森なんかは気軽な気持ちでプレイできる。
ちょっとした空き時間に遊ぶなんて事が可能なのである。
反対に重たいゲームというのがある。
シュミレーションゲームやRPGといったジャンルがこれに当てはまる。
なぜ重いかといえば、それは一度始めるとなかなか辞められないから。
その重いゲームの最たるものがネットワークゲームなのである。と思う。
一度始めると他のプレイヤーとの兼ね合いで、非常に止めづらい。この前もAさんに良くしてもらったときに、止めようと予定していた時間を遥か越えて、ゲームしてしまった。
途中で止めるのが忍びなかったからだ。
例えば飲み会ですごく盛り上がっている時に「じゃあ帰ります」と言いづらいのに似ているとおもう。
そんな訳で、一度始めてしまうと、なかなかやめられない、とまらない、かっぱえびせんの様なゲームなのである。
ネットワークゲームは今までのゲームとはっきりと違うところがある。
説明すると、今までのゲームは自分のペースで出来た。
しかしネットワークゲームは自分のペースでプレイするだけとは言えないということ。
人に合わせる事も必要だということ。
それは社会でも同じ事だとおもうし、人と人がかかわり合うすべての事は自分一人だけの世界で考えてはいけないとおもう。
たかがテレビゲームにそんな気遣いをするのはナンセンスと思う人もいるとおもうが、僕はそんな新しい感覚を受け入れてみたい。
きっと今までとは違うエキサイティングな事があるはずだから。
さあ、腰を据えて、ヴァナ・ディールに旅立とう。
その前に美文字トレーニングをしよう。
たまっているビデオ(あいのり、リンカーン、くりぃむナントカ、アメトークなど)を見よう。
部屋の掃除をしよう。
エイタンザムライにキノコが生えないようにしよう。
リバティーシティーで車を盗もう。
あー。やっぱ今日ヴァナ・ディール行けないかも。
だって重たいもん。
激重。
鬼重。
いと重し。
なによりまず、布団から出よう。