NET対戦が始まったようです
稼動1ヶ月と10日ぐらいでしょうか。異例の速さです。前作が遅かっただけなんだけど。
まあでもどうだろう。前作は3曲の店が多かったから(ラ○ワンとかラウ○ンとか○ウワンとかw)チャレンジに流されると困ってたんだけど。
今回4曲の店が結構多いので早く始まったからといってそんなガツガツやるつもりはないかな。
とか言いつつ超チャレンジのプレイ回数越えちゃったりするんだぜ(それはないか
……イベントはどうなんの?
とりあえずTimepiece phase IIを解禁する作業に戻るか…(それ以前に移植されてない
ドラマニのEXTRA出現が安定してきた
今日は駅近の某楽器店でドラムスティックを購入。ドラマニにしか使う予定が無かったのでお買い得品の315円の物にしました。MADE IN CHINAってあったけど細かいことは気にしなくていいよね。通常品の半値未満だからね。
QUESTモードが解禁されたようなのでなんとなくプレイしてみた。
FOR THE FINALはQUESTやらないと解禁されないのかな?
2プレイ目はSTANDARDで。
Riff Riff Paradiseは利府全然関係なかった(当たり前)。LONG曲のBSC38にしてはちょっと難しめか?
Sは無理でもA出たからEXTRA出現。
こ れ は ひ ど い (なんだこの色は)
子供の落書き帳(BSC67)なんかめじゃない。まあプレイしてないけど。
そしてIIDXへ。DP2回。
100円ジョイント4曲設定になってました。どっちみち3曲目はLv7以上選ぶから問題ないけど。
B4U(BEMANI FOR YOU MIX) (DPN) ☆7
Before:正規
After:1P側ミラー
1P側ミラーをかけると35、37小節とかのサビのフレーズがシンメトリーになってにわかDBM気分。
DPの実力が上がったのもあるけど、やっぱり1P側ミラー(別に2P側ミラーでもいいけど譜面が外側に寄るぞ)かけるだけでも、この曲の面白さは違ってくると思う。
Attitude(DP H) ☆7
サントラ聞き込んで好きになった曲のひとつ。7thの版権トランスが好きな人にオススメ。
こういう高密度地帯が見切れずBADをポロポロ出すのでHARDは明らかに不向き。
まして、この高密度地帯の前にこんな感じの片手同時押し があるため大混乱。
ノマゲはラストがあまり高密度になってないので☆7のほうでは楽なのかな?
(以上譜面出典:Textage )
ポップンは左青が上手く反応せず、
ガーリィ:1切り
フレンチポップJ EX:2切り
グラディウスII EX:クリアまであと2本
最後は関係ないって?まあそうだけどさ。
今作の譜面職人は自重すべき
wac以外総入れ替えってのはわかるけど、特に35-37の楽しさが半減してる感じ。
前作の35-36は面白かったのに…
というわけで11日遅いですがハイパーロッケンローレH(Lv.35)
Lv.35はうそつきー
うん、今日もGREAT 999逃しちゃったよw
ま、別に4/1しかやっちゃいけないわけではないし。
ドラマニ。
今日は称号目当てで3曲遊んだ後、EXTRAでFT2選んで爆死。
2プレイ目はBATTLE vsCOMで、自選曲の蒼白で自滅。いわゆる鈴木譜面が裁けないな…
知らない人あんまりいないと思うけど
※ 鈴木(愛)譜面…ポップンのA LOVE WE NEVER KNEW(H、EX)の最初のような、HH→HH→SNが32分や16分で続く譜面。正論、そっと、蒼白といった鈴木愛ボーカルの曲で多用されるためこの名前になった。正論BSCはそれほどでもないか。
ところで甲州街道沿いの某ゲーセン(時間帯のせいもあるかもしれんがけっこう過疎いよ!)でいつもプレイしているのですが、
EASY 4曲、STANDARD 3曲設定(ロング1曲消費)になってるようで、店員が素で設定を間違えているのかそれとももともとそうするつもりだったのかはわかりませんw 「入荷記念」ということらしいですが…。
ただ、3曲設定でもロング1曲消費は便利ですね。
研修とこんにちはギタドラV6
途中「昼休みつーでら」ならぬ「昼休みギタフリ」を満喫し(新曲やってないけどw)、
研修終了後にDrumManiaを引き継ぎ+開幕記念称号「Welcome!」がてらちょっとプレイ。
1プレイ目
20th Century Boy(ADV)→VANESSA-転生編-とプレイ。
特に20th Century Boyではフルコン失敗ながら達成率95%を叩き出してウハウハ。
3曲目は特にネタがなかったので
縦連打+作曲佐々木博史+Thomas Howard Lichtenstein歌唱のWall Street Down-sizer選択。
まあ普通にSでました。
EXTRA STAGEも普通に出し、OVER THE LIMIT!(BSC 24)選曲で普通にPerfect95%。
解禁とか今のEXTRAレベルじゃ無理ですw
PERFECTの百分率が光っている…これは、もしや!?
「ENCORE STAGE!!!」
3曲設定だったけど5曲プレイとかもう最高ですね。
風神雲龍伝 / 98
BASIC 35(蛍光灯写りこんでて見にくいですが)
感想はノーコメントで。ちょっと難しいですね。
2プレイ目は
利府利府パラダイスとかいう曲に目が行った。でもプレビュー普通にFIREなんだけど。
たぶん利府○校のやつに誹謗中傷されたりMOTOR MANシリーズ至上最も短いMOTER MAN利府支線が流れたりするんだろう。でもBSC38じゃ手も届かないよね。届くけどSとか無理。
そんでCLASSIC PARTY 復活。にリベンジしようと思ったら逆にボコボコにされた。
あきらめて低難易度の曲で茶を濁す。TABIDACHIとか。
3曲目はなんとなくスギモトさん萌えなThe Messengerで。
好きな曲でSS出せたときの爽快感は異常。BASICだけど。
まあこのSSのおかげでEXTRA召喚できてまたOVER THE LIMITしてENCOREに行くことも考えたけど
ミラージュ・レジデンス / Jimmy Weckl
BASIC 45
前作オトバでクリアしたきり(B)だったのでなんとなく挑戦してみた。
FT2はチャートでか過ぎ。
達成率70%ktkr!wwww
PERFECT 573に失敗したあたり\(^O^)/なこの曲の難しさが伝わってきますね。
やっぱりバス踏めてません\(^O^)/俺オワタ
ところでドラムスティック欲しいねえ…やっぱり。
歴代SP7級曲からIIDXの敷居の高さを考える
現在も7級曲に指定されているものは太字、現在ACでプレイできないものは灰色です。
#01 5.1.1. / dj nagureo
現1st
開幕のトリルがやる気を削るが、道中もS+1+7など微妙に押しにくい配置が多い。
GAMBOL(HYPER)と並んでLv1の難曲に位置づけられている。
#02 ATOMIC AGE / SHUNZZY
現在削除、元☆1
微妙にメロディがずれている。
HYPER(7keys)はかなりのラス殺しで、旧☆7ではノート数最少。
#03 desolation / Mr.T
現2nd
ゆったりしたピアノバラードだが、譜面、曲、共に出すべき時期を間違えたかもしれない。
BPM100=HS5.0がデフォとなりつつある今の時期、BPM70台の曲はウケが悪いと思うのだが…。
#04 Dancin' Into The Night / good-cool
EMPRESSで復活
Nothing Ain't Stoppin' Usと並ぶIIDX初期のDISCO BEAT。
こっちのほうがキャッチーな効果音を鳴らしていてアップテンポ。やや難易度は高め。
#05 Dr.LOVE / baby weapon feat.Asuka.M
現3rd
「ウーアハーン」でおなじみダンスポップ。baby weaponこと上野さんのIIDX初参加曲。
特に語ることも無かろう。実はREDまでNORMAL(Light7)譜面はなかった。
#06 Nothing Ain't Stoppin' Us / Shoichiro Hirata
現在削除
曲が終わったと思って手を休めないこと。意外と続きます。
と言おうと思ったらEMPRESSで削除された。
#07 u gotta groove -extend joy style- / Remixed by Mr.T
現在削除
いくらなんでも七級でLv3はやりすぎの一言。結局9thでしか採用されなかった。
#08 Tangerine Stream [HYPER] / dj TAKA
元☆1
Lv2で順当。ちょっと難しめだが、指を良く動かすよう心がければたいしたこと無い。
実はLv2にはもっとキケンな曲が…
#09 earth scape / dj TAKA
現FINAL
七級にソフランを入れるのはどうなのか、という議論が巻き起こってるようだがたいしたこと無い(どーせ1/fだし)し別にいいんじゃないかと。譜面も4分構成が中心でシンプル。
#10 Foundation of our love / dj TAKA feat.ASAKO
元☆1、現在削除
ポップンでもおなじみ顎トランス…EMPRESSで削除。
例の乱打地帯はバスドラ→間引き→バスドラとなっていて簡単に。まずはバスドラを刻むことから。
beatmania II”DX”だけあって、当初はbeatmaniaの上級バージョンとして位置づけられた作品。
あまり浸透していなかった2nd styleまでは5鍵曲もいくつか収録(ただし、譜面はそのまま)されていたが、3rdですべて削除された。
で、5鍵と共存?しながら6thあたりまで進んで、どんどん高難易度化が進み、5鍵がFINALになってさあ大変。
結局止まらぬ高難易度化は歯止めがかからず、ただでさえ高い敷居がさらに高くなって今に至ってるってわけだな。
最近のNORMAL譜面は「1鍵でバスドラ(必要に応じて3あたりでスネアも)をたたきつつ、ほかで1つパートを演奏する」ってなタイプが多いような。CSDJTあたりでquick master(reform version)とState Of The Art(特に後半)のNORMAL譜面を比べてみるとよくわかる。
お花見とさらばギタドラV5
今日は天気も良く、暖かかったのでSota Fujimori公園に桜を見に行ってきました。
いや中にも入ったんですけどね。まだ満開まではもう少しかな?とか思ってるとあっという間に葉桜に。
公園の中はこんな感じです。なんというかエ○ゲですね、この背景。
当然お花見シーズンですから人も多かったです。
そんなわけで特に立ち止まりもせず、歩きました。
そして着いてしまったROUND1。
DrumMania筐体に100円を投入。
EXTRA STAGE出現まではあまり調子よく行きませんでした。
伯爵「よう飛び入り、いい調子だな(ry」
(中略)
伯爵「次の曲が最後だから、いいプレイをしてくれよ」
Blue Forest / Mutsuhiko Izumi
BSC 47
いずれにせよ今日でV5プレイは最後ですから、AUTO BASSなしでやってみました。
祝・解禁!祝・初曲別スキル2桁達成!
これでCENTAURやMODEL FT2、The Least 100secのAUTO BASSなしでのクリアが見えてきたかも。
DrumMania V5 Rock to Infinityまとめ
ドラマニV5の最終結果。
Skill Point 299.16(桃ネーム)
バトルクラス D3(レーティング 189.64)
バトル成績 3勝3敗
プレイ回数 24回
プレイ時間 4時間51分37秒
Perfect 29875個
Great 4981個
Good 1653個
Poor 560個
Miss 1323個
今作なんでこんなにプレイしたのか不思議でしたが、ポップンからの移植曲ばかり楽しく遊ばせてもらいました。
次回作もEXTRA RUSHのLvがある程度進んだらまたがんばろうと思います。
V5三役
名曲:Blue Forest
好曲:からふるぱすてる
神曲:ALMOST EASY
くえーさー★をプレイしてみよう!
というわけでCS9thでone more extra出現に挑戦してみたよ!
まずはARCADE MODEで7keysを選択。
1曲目2曲目はEXTRA条件に関係ないので、KAMIKAZE、Usual-Days Remixの7keysを普通にHARDでクリア。
とりあえずone more出現のキーとなるPARANOIA Survivor MAX出現の条件を復習しておこう。
3曲目で☆7+曲のAnotherをHARDゲージでDJ LEVEL A以上でクリア
ある意味ではGENOCIDEより明らかに楽だが、逆詐称八段の身としては☆7+曲のAnotherでDJ LEVEL AどころかHARDクリアできる曲がほとんどないのでまずは簡単そうな曲を探すことに。
とはいってもCS9thの☆7+曲ラインナップ
5PM ETERNAL…皿がウザくて論外
Abyss-The Heavens Remix-…ラストで死ぬから論外
ACT…道中で死ぬから論外
Beyond The Earth…どう考えても☆11あるから論外
CHECKING YOU OUT…HYPERですらBしか取れないから論外
Distress…そもそもAnotherすらないから論外
炸裂!イェーガー電光チョップ!!…A取れる自信ないから論外
Karma…BPMが22上がっただけでHARDどころかノマゲも厳しいから論外
Linus…Aは取れるけどクリアどころかゲージが地を這うので論外
Logic Board…誰だ☆11底辺とか言ったやつは
LOVE SHINE…同時押し主体でHARDクリアもしやすいしスコアも結構出る!
lower world…トリルでBADハマりしたら終了なので論外
Make A Difference…だからCS9thにはAnotherないんだって!
moon_child…誰がどう見ても十段クラスなので論外
murmur twins…HYPERですらHARD安定しないから論外
No.13…HYPERですらまともにできないから論外
one or eight…皿も鍵盤もいやな配置なので論外
quasar…そもそもARCADE3曲目には出てこないから論外
Quickening…配置がやらしくてぼろぼろミスだしてガシャンなので論外
rottel-the-Mercury…ラストが辛いから論外
Spica…超高速エスカレーターだから論外
V…ほんとこれだけは勘弁して!
というわけで今回おそらくどのブロガーさんよりも「論外」という言葉を使ってる時点で論外なのですが、
この中でも浮きまくりなMOE MOE SHINEに決定。
実は初見なのですが、あっさりAAでクリアしてしまいました。
よくある「あ!HARD付け忘れた!」みたいなノリになることも無く、あっさりパラ鯖MAX出現。
光らない7ってお前それでもEXTRA専用曲かって、だから削除されたのかもしれませんけどね。
Anotherも桜やMAX 300の1000倍は簡単(というか、MAX 300にAnotherはなかったな)。
quasar出現条件
4曲目でPA(略)MAXのANOTHERをHARDゲージでDJ LEVEL A以上でクリア
(ただし、DP譜面にはAnotherが無いのでその場合は7keys/14keysでOK)
まあ普通にクリアしたんですけどね。
IIDXで初めて「ONE MORE EXTRA STAGE!」という一文を見ることに。
しかし、quasar出現条件には続きがあって、
※ P(略)AXのオプションをそのまま引き継いでquasarをプレイする。
というわけで、HS1+HARDとかいうどう考えても死亡フラグしかないのでそのまま死にました。
ところで素朴な疑問。
AUTOさんがプレイしたら5曲でトータルスコア6桁超えるけどその場合どうやって表示するんだろう?
今作もやりますオリジナルコース
4/1になりオリジナルコースが解禁…とはいっても、PCサイトでの作成はできないみたいです。
というわけでオリコ1発目。曲目的にも前作でやればよかったと後悔しているので1番最初はこれで。
コース名:DDR WARRIORS
コースID:OSOAKKUG(←のIDをオーダーコース設定画面で入力する)
曲名/アーティスト名義 SPN/H/A/DPN/H/A
MAX 300/Ω 8/10/ -/ 6/10/ -
PARANOiA -HADES-/αtype-300 7/11/12/ 8/11/12
Xepher/Tatsh 5/10/11/ 5/10/11
桜/Reven-G 7/10/12/ 8/10/12
DDRでの難曲を4曲集めました。これでPARANOIA Survivor MAXが生き残っていれば…
ふっしぎなくすりのっまされて!
EDITを早速白の字に実践してもらったの巻。
感想は本人の口から語ってもらうことにしましょう。
とりあえずthink ya better Dのエディットはe-Amusementに紐付けできたので初心者の皆さん、Dよりbetterを目指してがんばってください。
判定ラインを押し上げて擬似的にSudden+状態に。仕様上Hiddenとの併用はできませんが、なぜかSudden、Sudden+との併用ができるようで。
LIFTオプションならnaughty girl穴も越せる!と思ったが…
A到達!でもHYPER!しかもBP多すぎ!wwww orz
ゲッホゲッホ!!
エレビッツJポップみたいなあからさまなラスト殺しはないけどフルコン殺し。
カプセルプリンセス(Lv34)
EXは開幕の螺旋がヤナカンジ(笑)
オマケ























