こんにちは

エンタメ お客さんと共感作る仕掛けアドバイザーの

下田久人です。

 

『存在感と魅力を引き立たせ、また見たくなる会いたくなるキャラクターを起てる技術』を紹介していきます。

 

 

 

 

 

さて、今日のテーマは、

 

■『キャラ転がし』その続編

キャラクターを創ったり動かす時のヒント その2

 

 

 

※あくまで一例で、もっといっぱい練習方法はあります~

 

 

 

前回のブログでキャラクターを型にはめず

自由に遊びながら動かしてみる

『キャラ転がし』をご紹介しました。


 

では、今回は実際に現場であった

『キャラ転がしがうまくいった好例』を

書いてみますね。

 



 

あるTVアニメ制作のシナリオ会議。


当時の売れっ子シナリオライターさんたち

(シリーズ構成とかやられている方々)

3、4人と監督、プロデューサー数人、

そして私とアニメの原作を作られた先生が

次作のストーリーについて話し合いました。

 


それぞれが持ち寄ったアイディア、構成案を

出し合い協議。


ちなみにストーリーの大筋は決まっていて、

『ある主人公が、敵方に誘拐された武器研究者を

助け出す』というもの。

『敵キャラは主人公を倒すために武器研究者を

誘拐し、自分たちに有利な武器を作らせようとします』

 


そこで、ライター皆さんは、

「どうやって誘拐するか」

「どうやって見つけ出すのか」

「主人公と研究者は昔知り合いで、どういう関係だったのか」

などをいろいろ話し合いました。


 

小一時間くらい話が進んだ頃、

原作の先生が楽しそうに『雑談』を始めます。

例えば、つい先日雑誌の取材&執筆で訪れた町並みだったり、

旅先で話した現地の人との話だったり。


 

これがやたら面白い!


やっぱり売れっ子の先生(ファンや業界ではかなり有名な方)って『普通の話』がすごく魅力的です。

人として何かあるんだなあ、とその時は実感。

 



そして、ボソッと

「この研究者、車酔い酷かったらどうなるだろうね?」



 

そこから雰囲気がガラッと変わったのです。

そして熱気帯ながら盛り上がっていきました。



ライターたちの目の色が明るく変わったのです。

 

「もちろん、車でもよおすよね」

「生理だから、『家族の命はないぞ』って脅されてもまともに研究なんかできないかもな~w」

「本人は必死に武器作るけど、

   刀研いでも微妙に曲がっちゃったり、拳銃作ってもネジはめられなかったり、ミサイル作ってもまっすぐ飛ばなかったり」

「敵側がそれ知らずに主人公と戦う時にそれ使ったらどうなるかなw」

 


なんて雰囲気です。

 

 


ポイントは

原作先生は「こうしてくれ」とは決して言いません。

 


でも、ストーリーにキャラクターをはめ込まず、

あくまで各キャラクターたちがイキイキする

ヒントやキッカケを出したのです。

 

 


私も現場にいましたが、

明らかに会議の雰囲気がガラッと明るく

楽しく変わるので、本当にびっくりした

とともに、

『作品作りの楽しさ』ってこういうものか!

と感動しました。

 



「自分が主導で作品作りする時は、

こういう仕事の取り組みがしたい」

と憧れましたw

 

 







いかがでしたか?

みなさんもぜひ、エンタメだけでなく、

職場で会議や打ち合わせする際は

『関係者がやる気で盛り上がるような』

ヒントやキッカケを提示してみてくださいね。

 

 

 

 

 

 

 

(もし、実際にやってみたいというクリエイターがいたら何人かで集まって実際にやってもいいですね。

希望者いるなら、そういうクラブを作ってみようかしらw)

 

 

 





 

 

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下田久人