こんにちは

エンタメ お客さんと共感作る仕掛けアドバイザーの下田久人です。

 

『存在感と魅力を引き立たせ、また見たくなる会いたくなるキャラクターを起てる技術』を紹介していきます。

 

 

 

 

 

さて、今日のテーマは、

 

■キャラを起てる技法その5

 

 

 

ちょっと間が空いてしまいましたが

今日はその5

 

『しぐさ』です。

 

 

これも意外に忘れがちな要素。

どうしてもキャラ(登場人粒)を作る祭

デザインやセリフを「作らなきゃ」と

頭がいっぱいになりがちですからね。

 


でもこれが結構効果的♡


 

人間のいい意味での「アバウトさ」

「曖昧さ」が出やすいところで

まだAIや今流行りのVtuberは

まだここまで行っていませんね。


ある意味デジタルの真逆要素ですから。

(これから研究や開発が進むと

この「アバウトさ」が一気に変わると

思われますが)

 

 

前のブログにもありました『癖』と

関連しますが、この「何気ないしぐさ」

が印象的か否かというのは理屈抜きに

ついつい気になってしまうもの。


ジャンルではエンタメ漫画が得意として

いる部分で、


例えば「ある主人公の女性がメイクや

セット終わって出かけようとしているのに、もう一度鏡に戻って、いろいろチェックして、最後に『笑顔やわざと困ったりハニカム練習』をしたり」するシーンなんかそうですね。

 


ストーリーとは一切関係ないシーンですが、そのひとつひとつのしぐさ・雰囲気に

妙に臨場感あったり、「ああ、あるある」

「なんかいいな~」と共感湧きやすくなったりしますね。


理屈ではなく、その『雰囲気』がいいのです。

(特に女性向け漫画がこの手法は上手いスね)

 



余談ですが、

元AKBの倉持明日香さんは元プロレスラー小橋建太さんの大ファンと公言していますが、

「どこが好きなの」という質問に対し、

「右手でチョップをしている時の逆の手(左手)がグーで握られてるその形が好き!」

と答えていますw


もちろん、他にも多くの好きな要素はあるかと思いますが、理屈じゃないんですねw

 




私の今イチオシ漫画『あさひなぐ』は

主人公の旭ちゃんが試合で緊張したり、

好きな異性の前で動揺するときは

『左右の目が上下逆の動き」になりますw


(古典的な方法ですが、意外に今まで見たことなかった方法なので、ちょっと好きです)




 

これは海外での実例エピソードですが

アメリカのある高校で

『ミスターハッピーマン』と呼ばれている

少年がいました。


彼はひどい吃りがあります。

なので、会話がうまくできません。


ところが彼はそれを逆手にとるかのように

自ら『ハッピーマン』と名乗り、

授業中の廊下を吃りながら底抜けの明るさで歌を歌っていきます。


なので、学生や教師も

「今日もハッピーマンが来たぞ~」

といい意味でみんな笑います。

 

普通ならいじめられたり、マイナスに捉われ鬱ぎ込むところを吃りを使い、逆に真似できないほどの明るさを発揮します。

 

そんな彼は見下されるどころか、

クラスメイトたちから深刻な悩みを

打ち明けられることが多かったのです。

「妊娠してしまった」

「両親から暴力受けてる」

「容姿に絶望している」などなど。


そんな時もハッピーマンは明るく

『吃りながら』相談に乗ります。


ちなみにハッピーマンの夢は

『数十カ国の言語を覚え、国連で働くこと』でした。

 

 



いかがでしょう?


どうしてもキャラクター(登場人物)を作り作品にするときにはこうした

『ストーリーとは関係ないところ』は

ついつい「そんなの意味ないんじゃない?」と捨ててしまいがちです。


 

でも、印象に残りやすい、

なんかいいかも、と思えるのは

それ以外なことも多いものです。

 

 

 


 

ぜひ、みなさんも、

身近にある『自分のしぐさ』

や『相手のユニークなしぐさ』に

気づいてみてくださいねw

 

 

 


 

 

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下田久人