こんにちは

エンタメ お客さんと共感作る仕掛けアドバイザーの下田久人です。

 

『存在感と魅力を引き立たせ、また見たくなる会いたくなるキャラクターを起てる技術』を紹介していきます。

 

これを知ると、また見たくなる、興味が湧いてくるキャラクターや作品作りのヒントを掴めます。

 

 

これはエンタメの技法ですが、同時にビジネスにも応用できるヒントがいっぱいありますので、ぜひご紹介します。

 

*あなたの商品やサービス、またはあなた自身をキャラクターだと置き換えて考えて見てくださいね。

 

 

 





 

 

さて、今日のテーマは

 

 

 

■他ジャンルからやってくる主人公の起て方の考察です

 

 

今日はこんなテーマで書いてみたいと思います。

 




作例は『あさひなぐ』漫画:こざき亜衣 小学館より

※ビックスピリッツ連載

 

今凄いハマってます!(完全に個人感想

 





 

いわゆる『高校生スポーツ部活動もの』ですが、女子薙刀部です。



最初に感想いいますと

『キャラが起ってて面白い!』でした。

 

 


さて、この『スポーツ部活動もの』で

有名なのは名作『柔道部物語』です。


これは私見も含めですが、同作品から

影響を受けた作品は多いのではないでしょうか。

この『あさひなぐ』は「女子版柔道部物語」に見えたのは私だけか⁈

(世代が違うので直接の影響はないでしょうが、『型』が似ていたので)

 




※ちなみにボクシング漫画の名作

『はじめの一歩』は『柔道部物語』の

型に影響を受けているという俗説もあります。

 

 

 

さて、スポーツもの、特に学生部活動もの

の大きな特徴、見せ所のひとつとして、


「そのジャンルに全く興味関心がない

主人公が、いかにそのジャンルに

のめり込んでいくのか?」


があります。



 

※スポーツではありませんが

囲碁ブームになった『ヒカルの碁』や

競艇を描いた『モンキーターン』など

も同じ型が見られます。

 




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・全く興味も関心も知識もない主人公が、

なぜその世界に入っていかねければ

ならないのか?


・そして、嫌だと感じても辞められない

のはなぜか?


・さらに、当初は偶然入ったその世界で

生きていきたい、と決めたきっかけ何か?


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ここがシリーズ初期最大の見所です。



名作といわれる作品は

ここがべらぼうにうまく、

グイグイとその世界、魅力に

引っ張られていきます。


 

そして、ポイントはやはり

『キャラクター』です。



ストーリーに乗せてはうまくいきづらいのです。

 



主人公とその仲間たち、

ライバルの個性、気持ちが

動かしていくからです。


 

今回取り上げた作品『あさひなぐ』も


主人公の高校1年生の女の子が、

運動を一度もしたことないにもかかわらず、

薙刀という、世間的にはドマイナーな

世界に入らざるを得ない状況に陥りますが、


部活動独特の「儀式」や

部内での「ライバル関係」、

そして大会で敗北し引退していく先輩たちの姿に「共感」を覚え、


徐々に離れられなくなっていく過程、

気持ちの変化が秀逸です。

 


特に同作品は、メインキャラ以外の

起て方も面白く、


「キャラクターを起てる」ことに

なれていない作家には

特に参考になりやすいでしょう。

 

 

 

余談ですが初出のキャラが

1~2ページ以内に

必ず「なにかしら」かましてくれますw

 


合宿を指導してくれる謎の先生が

「坊主頭にサングラス姿(尼さんw)」だったり、

体育祭でリレー勝負に勝つために

なんと走りづらい袴を脱ぎ捨てて快走したり(女子!)


いわゆるキャラが「跳ねる」ところも魅力。

 



「でも、このキャラならそんな破天荒でも納得!」

 


これがキャラクターが起っている証ですw

 

 

 

 

 

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下田久人