最大コンボは伸びなさそうなので、基本コンボ見直し。ひたすら楽にそこそこダメージ取れるレシピを探す。ダメージはソル調べ。
◯画面中央通常技始動
ガト~立HSor屈HS>GV
~足払いBRorVVでもいいが、ダメージがVV締めと変わらず画面を運べるGVが強い。ダッシュ慣性ついてれば、早めに立HS>屈HS>GVで最大。
ラスト2ヒット辺りでバーストされるとお互い空振って着地に反撃確定。それだけ注意。
ぶっきら>歩き立HS屈HS>JS>JSJHS(2hit)>VV追加 ダメージ130
やっぱりこれ。安定・画面位置が入れ替わらない・ダメもそれなり。
~JSJD>VVもあるが、凡ゆる点でJHS2ヒットの方が良い。
ラグいなら立HSを抜けばど安定。
◯画面中央上ダスト
D>JDJDJSJD>JSJD>VV追加 121
同上。シンプルイズベスト。
◯画面端横ダスト
D>バクステ前HS>BB>ファフ>前Pディレイ立HS>JD砕けろVV追加 166
画面端ほぼ密着状況で。全キャラに安定。前ダからガト入れるより地味に高いし安定する。画面端まで距離があると前ダッシュからだが、キャラ別にレシピが必要。
立HSはラムのみ微ディレイ、他は少し長めにディレイ。
ダスト食らっての脊髄バーストもスカせたり。
◯画面端安定コンボ
(立K前P最速立HS)or(ぶっきら>裏周り立or屈HS)>JDJD>ファフ>微ダッシュ前Pディレイ立HS>JD砕けろ>VV追加 199(立K~) 155(ぶっきら~)
前回のレシピを精査。立K始動は男キャラ+ラム・エルに対応。ぶっきら始動は多分全キャラに。二度目のJDを低めに当てるのがコツ。高さ調整できるぶっきらからはそれなりに簡単。
ダッシュ慣性がついているとファフが入らなくなるキャラが多いが、垂直JDJDで入るようになったりする。要検証(追記アリ)。起き攻め着地屈Kから狙うのが安定か。
ポチョ・ベッド・ラム・エルにはどのレシピでもかなり簡単に入る。ダッシュ慣性も関係なし。
その他女キャラはもうわかんない。JDJD>着地JKJD>JD>VV追加でいいや。
(追記)
ダッシュ慣性付き立K始動ルートについて。
チップザトーファウストは状況問わず前Jで安定した。
ヴェノム・アクセルは拾いを近Sにして安定。ディレイ近Sにするとより安定する。
ソルカイは垂直JDで安定。近S拾いでもいいが、ダメージが10落ちる。
検証中無意識にディレイ調整してる可能性が無きにしも非ず。
アプデでラグが少しマシになってやる気アップ。ウル4以上にあったまるし疲れるから冷めるのも早いか。
V4隼、ギルティみたいなひたすら連打する状況のあるゲームだとちょっとボタンのキコキコ音が気になる。対策するほどでもないけど。