どうもぽれぽれです。

 

高設定のキャッツアイを打ちたいなと思い、今日は都内まで打ちにいきました。

 

台数はあるけどお客さんが全然キャッツアイに座らなかったので不安要素はあるものの、前日までの設定状況は悪くなさそうだったのでまだ一度も高設定ぽい挙動をしていないデータの台を探して打ってみました。

 

何度か当てたボーナスの終了ボイスがデフォと偶数示唆のみ、ボーナス確定画面にて30Gハマるも全部にゃーん、AT終了画面が警察Bというので、少し早いですが1台目はトントンぐらいで別の台に移動。まだお客さんがほぼいないですが、その少ないお客さんの狙いも僕と似たような選び方でした。

 

2台目は最初から500Gぐらいまでハマってしまったけどそこで引いた赤7BB中にレア役から+100G乗せがきました!振動と共に書き下ろしの絵が見れてとても嬉しかったですね!

 

キャッツアイはコミック文庫で全巻持っているので、今の世の中に合わせた話の作りになっている今作もとても楽しいです。ドローンとか当時無いですからねニコニコ

 

話が逸れましたが、そのAT中に何回か引いたボーナスが全て奇数示唆、終了画面もまた警察Bが出て、最初に深くハマって当選契機も設定差が無いリーチ目役だったのでこの台もたぶん設定は無いだろうということで3台目に。

 

3台目も初当たりがずっと悪く、示唆も全部よくなかったんですが、またAT中のボーナスで+100G貰えたり、5セット目の開始画面が赤く、そこで引いたキャッツボーナスで2人参戦状態になったのでそこでボーナスを引けたらいい状態にいく内部的なものもあるんですかね。

 

そんなこんなで残りATゲーム数が220G以上ある状態になりまして、これは長いATになりそうだと思って下皿をほとんど箱に移したんですがそのままスルーして引き戻しも無しで終了、、、、、、、、

 

この台もいい示唆が出なかったのでやめる事に。結果1万ちょっとマイナスという感じでした。

 

見切りが全部少し早かった気もしますが、通常時の当たりが重い台しか体験していないので良い示唆でも出ない限り追うのは怖いんですよね、、、、、、、、

 

 

帰りにピンクパンサーがあるところを見てみたらそっちはお客さん結構座ってました。やはりピンクパンサーの方が下でも初当たり軽いのと、機械割が下でもキャッツアイより高いのでみんなそっちに行きますよね。

 

個人的な好みとしてもピンクパンサーの方がよかったですね。

 

ただキャッツアイはビタ押し台という認識が薄いのか、ビタ率1割以下の方が打ってる場面をよく見ます。これに関しては今までのキャッツアイが技術介入台ではなかったのでこんな風にした平和さんが悪いとは思いますが、、、、

 

原作の人気がある台でオリジナルストーリーも作ったなら正直機械割97~109%の台で、ビタ押ししたら1枚絵とかで設定示唆が出るかもぐらいの台だったらもっと人気が出たんだろうなって思います。

 

 

ビタ押し全く出来ない友人も打ちたくても打てないって感じで非常に残念がってました。

 

なんでこんな事になっちゃったんでしょうね?ビタで甘くなる台なら別ので作ればよかったのに。唯一の救いはビタ成功しても基本3Gが多めということですけど、AT中ボーナス確率が99分の1ならその3Gの差はでかいです。

 

まぁ僕は設定が入りそうな時にまた打とうとは思います。

 

ではでは

どうもぽれぽれです。

 

今日は特に打つもの無いなぁと思いながらお店に向かう道中、そうだ!ピンクパンサーまだ打ってないから打ってみよう!と思い、朝から座りました。

 

設定1でも完全攻略で機械割103.2%となってますが、上の設定になっても機械割はそこまで上がらず、6でも完全攻略して107.3%だからか、あまり人気がなさそうでした。

 

ただリール配列を見る限り、狙いどころが沢山ありそうで打つ前からワクワクしておりました。

 

 

しかし、打っているうちになんか小役とりこぼしてるなと気づいて、改めてリール配列図を見直したらなんと青7狙いをしているとチェリーをとりこぼすポイントがあるじゃないですか!色んな解析サイトに打ち方青7狙いについての事が書いてありましたが、僕が見たどのサイトもチェリーをとりこぼすので青7上段ビタだけは押さないようにしましょうなんてどこにも書いてありませんでした、、、、、、、、

 

これのせいでRT、ART中の白フラッシュ時は青7ベルの可能性があるから青7押しましょうとなってるのが余計に目押しの範囲が狭くなって、かなりの頻度で白フラッシュが来るのにこれは非常に疲れましたね、、、、、、、、、

 

そしてこれもキャッツアイ同様、RT、ART中にボーナスを引いてもビタ押しは変わらずやらなければいけないので、これも1日打つとなるとかなりきつかったです、、、、、、、

 

前半戦はビタ率95%前後だったのが、後半戦は疲れからか何回も連続でビタ押しミスしまくったりして、やめる時にはビタ率88%まで落ちてしまいました、、、、

 

ただそれでも、BB、RB共に設定1の数値で終わったんですが+2000枚ぐらい出ました!

 

 

なんだかすごく甘い台なんじゃないかと思い始めてますが、RTからARTに結構な回数昇格させてるのがこれだけのプラスで終われた原因なんでしょうね。

 

ビタはミスしてしまうのはしょうがないんですが、RT中やART中に突然来るビタ押しチャンスは成功すると非常にでかいゲーム数貰える事が多かったので、RT、ART中のビタ押しチャンスだけは超集中して押して下さいニコニコ

 

 

あとは左リール赤7狙いをするとSBが入賞してしまう恐れがあるのは非常に残念ポイントでしたね。まだ解析サイトでも通常時も注意と書いてあるところと書いていないところがあるので、実際のところどうなのかわかりません。正直赤7狙いから楽しめるポイントはかなりあると思うので、小役以上の演出だったりする時は押したりして楽しんでました。

 

読み返してみると不満多めでしたね、、、、、、まぁ意味の無い演出は結構多めでしたが、1日ずっと打ってても飽きずに打つことが出来たので非常によく出来た台なんじゃないかなと思います。疲れはしましたが、、、、、、

 

 

山佐のテトラリール演出好きな方は疑似テトラリールですがかなり楽しめるんじゃないでしょうか。そうでない方もビタが7割ぐらいの方でもいい練習が出来るので是非打って楽しんでみてほしいです。

 

こちらもキャッツアイ同様また打っていこうと思います!

 

ではでは

どうもぽれぽれです。

 

キャッツアイは結局あれから打てず、今日はピンクパンサーを一日打ちました。打ちながらディスクアップ2の残念だったポイントまだあったなって思い出したので書いていこうかと思います。

 

 

僕はリーチ目が出るタイプの台は打つ前から楽しめるタイプです。何を楽しむのかというと、解析サイト等からリール配列図を見ます。それでどこをどう狙ってどこがどう止まればリーチ目になるのかなとか、ここを狙ってみると楽しそうだなとか、チェリー重複目はどれだろうとか、色々と想像をするのがすごく楽しいんですよね。今日打ったピンクパンサーはそんな感じで非常に楽しかったです。

 

ですが、ディスクアップ2はチェリー重複目が前作と同じように見せたかったのか知りませんが中リール上段赤7が前作のBARみたいな感じだからそれにしたんでしょうが、右リール赤7のゲチェナが重複目としてあるのに、同じ赤7はセンスないなと思いました。

 

まぁ新台として出る前に中リールの重複目を予想した時にそれも候補にはあったんですが、個人的には中リール青7中段ビタ止まりがリーチ目になったらよかったなと思ってます。

 

そしてピンクパンサーを打っててめちゃくちゃ思ったのが、前作のディスクアップは中リールのスイカはボーナス図柄の上に二つともあって、それを狙うというのが体に染みついた状態でのディスクアップ2の中リールのスイカはどちらもボーナス図柄の下にあって、何度も打った状態の今でも非常に流れで狙えないです、、、、、、、

 

もちろん前作とリール配列を変えるのは悪いことではないです。ですが変えてはいけない部分ってあると思うんですよね。初代4号機ディスクアップの配列図を見ても中リールのスイカは基本的にはボーナス図柄の上にあるので、本当にセンスが無い人が今作を作ったんだろうなと思います。

 

その点ピンクパンサーはリール配列を見る限り、左のボーナス図柄の色の位置を同じようにしたり、若干ディスクアップに似せた作りにして打ち手にストレスを与えない作りにしてあるなと思いました。

 

 

もうディスクアップ2の悪いところを挙げるのは大体書いたのでこれで最後にしたいと思います。

 

いいところがあれば沢山書きたかったなぁ、、、、、、、

 

次は今日打ったピンクパンサーについて書きたいと思います。

 

ではでは