オルフェ的デカダンス雑記 -21ページ目

オルフェ的デカダンス雑記

ポケモンに関する雑記

ぽわぐちょを使うと何故か負けてしまうオルフェです(笑)


今までも友人とやったらヘラクロスに負け(当たり前だけど)、シングルレートに潜ってはオノノクスの起点にされ、トリプルレートに潜っては相手のトリトドンにめざ草を打ち込まれ、
そして今日はジュエルインファイトで乙と…



というわけでCDベースは自分の中で使いにくいということになりましたw



そこでもう一体育てることに、

【種族値】
HP  111
こうげき83
ぼうぎょ68
とくこう92
とくぼう82
すばやさ39


合計500無くとも呼び水と高いHPによってダブル、トリプル環境ではガチに入ってくるウミウシさん。

シングル環境では対雨や対水によく使われると思います。

さてまずは技構成です。
・大地の力
・冷凍ビーム
・波乗り
・めざめるパワー草

役割を考えますと、どの技も抜けないのです…自己再生欲しいw



さて今回は物理を2発耐えて返り討ち、ラティオスの玉流星群を耐えて眼鏡なら後続の起点にという感じに仕上げてみました~

【努力値/実数値】
H164(207)
B204(114)
C136(140)
D  4(103)
S  0( 59)
持ち物 オボンの実


因みに性格は控えめです。
ダメージ計算
【耐久面】
エr…、意地っ張りヘラクロスの拘りインファイト 175~206ダメージ(確定耐え)


陽気A252ガブリアスの逆鱗 110~129ダメージ(オボン込み確定3)


A187メタグロス冷凍パンチ 47~56ダメージ

同、思念の頭突き 85~100ダメージ


A198バンギラスの噛み砕く 80~94ダメージ


A205玉ドリュウズの地震 138~154ダメージ


A252意地っ張りパルシェンのつららばり5連 101~119ダメージ
(オボンが発動したら2耐え=1破りつららばり耐え)

控えめC116振り(187)ウルガモスの虫のさざめき 91~107ダメージ(2積みで乱数上4つ以外耐え)

臆病C252ラティオスの玉流星群 183~216ダメージ(乱数上5つ以外耐え)


控えめC252キングドラの眼鏡流星群 187~221ダメージ(乱数上7つ以外耐え)


【攻撃面】

・大地の力

H振りヒードラン確定1

193-121ライコウ 121~143ダメージ
    瞑想1積み91~107ダメージ

187-135メタグロスに109~129ダメージ(シュカにはほぼ3発)

つまり弱点相手には大体2発で行けますね、




・冷凍ビーム

201-106ガブリアス 194~228ダメージ
なんという固さ…70%乱数ですね

171-100ボーマンダ 205~242ダメージ(確定1)

171-101ボルトロス 101~119ダメージ

197-111サンダー 93~109ダメージ



・波乗り

無振りゴウカザル 確定1

135-111シャンデラ 139~164ダメージ

186-86ドリュウズ 178~210ダメージ(下4つ以外乱数)

191-133ウルガモス 117~138ダメージ
     蝶舞1積み87~103ダメージ
     蝶舞2積み58~69ダメージ

207-124バンギラス(砂) 85~100ダメージ



・めざめるパワー草

126-65パルシェン 116~136ダメージ(50%)

157-127水ロトム 61~71ダメージ
      C↑90~106ダメージ

207-136スイクン 57~67ダメージ
      C↑85~100ダメージ





大体こんな感じでしょうか、立ち回りとしては水や電気に出していって打ち逃げするといった格好になるかと思います。


やっぱり使い方が悪いのかな…と少し反省。

フルアタよりこれ抜いてこれ入れてみたら?みたいなご意見大募集!
やっぱりもうちょっと考えてみた方が良いかもですかね~




でははのわ~




ただのメモ帳…


今回手に入れた夢♀
・ムチュール
・イルミーゼ
・クチート
・ヤミラミ
・デルビル
・バリヤード
・ラルトス

後手に入れたい子
・ケーシィ
・ミカルゲ



以下空白~


追記、遺伝ヤミラミ(不意打ちトリック自己再生)を希望される方が居ましたらコメントにどうぞ~折角作ったのでお裾分けです。
夢♀もどうぞです(2/18更新)
こんばんは~何故か数日前から携帯が不調で部屋の中でも余裕で圏外になるオルフェです☆

ずっと部屋の中でもちゃんと電波が届いていたのに、何故か圏外。
布団の上だと圏外になって1.5メートル離れた窓辺りだとちゃんとアンテナが3つ立つ不思議、これぞSoftBankの電波のクオリティーなんでしょうか?
回析しにくい周波数なのは分かってる、そこをどうするかが腕の見せ所じゃないのかい!




さて机上論で思い付いたのですが、今回の古びた洋館のミニゲーム、「蝋燭消し」の攻略法です。

いつかムウマに会ったときやラルトスに会ったときに点数が低くて煉獄や手助けが覚えてなかったwとなったら悲しいですからね、たとえ高得点を取っても覚えてないっていうのは運なので気にしない。


さて、この必勝法ですがどんなものかというと


①横に2つ並んだ蝋燭を2セット用意するように消していく(勿論3つ並んでいてはいけない)

②完了したら1つずつ他の適当な蝋燭を消していく

③CPUがどちらかのセットの蝋燭を片方若しくは両方を消した時にもう一つのセット以外の残りの蝋燭の数が奇数なら残ったセットの両方を消す、偶数なら片方を消す。


そして1つずつCPUと消し合いをしていけば勝ち!といったもの。




この戦法でどうしようもないのは最後にセットが2つ残ってこちらの番となった時位である。

これをどうコントロールするかが我々の腕の見せ所ですね、頑張りましょう。




書いてて不安になりましたがあってますよね?
何かもっと良い方法がありましたらコメントお願いします!

分かりにくかったらそれも質問といった形でコメントを下さいますと嬉しいです。


ではでは~


こんばんは~洋館のクオリティ思ったより凄くて、驚いたオルフェで~す!


初っぱなから洋館に行けてまず洋館の大きさに驚きましたね、アレはスゴい!!

中を見て「これ古びてないだろw」だの「家具から出てくるポケモンってw」だの、洋館キャッホイしながら進んでいたらムチュールが来て蝋燭消しが始まりました。

要はアレですよね、このミニゲームって一人一回1~3まで言えて30になった人の負け的なゲームですよね、


結果から言えば3万にさえ到達しない結果でちょっとしょげましたが、これほどやっていて面白いミニゲームは絶対にありませんね、

PDWのミニゲームじゃなくて単体で遊んでみたいゲームでした。




さて連れ帰ったのが誘惑を覚えたムチュールなのですが、どう使えば良いのでしょうね…

元々炎で倒れるのでこの特性は大きな強化なのですが…それでも実用するには微妙な気がします。


とりあえずエテボースの玉猫騙しで倒れるのはやめて欲しいですね。



まあ頑張って使ってみたいと思います。




因みに木の実はナナ、ズリ、ブリーとそこそこ取れました。
その代わり普通のアイテムはリゾチウムだけでしたがw



さっさと増やして家具を手に入れたいものです。


ではでは~


いや~結構色々なポケモンが解禁されてるみたいですね~

個人的には嫁(サーナイト)の夢が解禁されたのが嬉しいですね、テレパシー手助け+全体技がすごく楽しみです!
後特別な技でムウマにれんごくが来たらしいですね、鬼火の代わりに使ってみたいな~

うん、これは手に入れるしか無い!



それにしても悪戯ヤミラミやイルミーゼ、マジガフーディンの解禁でフリーではもっと色んなパーティーが出てきそうですね、

フーディンは是非とも使ってみたいです!




ちなみに古びた洋館出現まとめ
●新ゆめしまエリア「古びた洋館」まとめ
・ミニゲームは「ろうそく消し」

■出現ポケモン

ニャース きんちょうかん ひっかく さいみんじゅつ ひみつのちから ひこうレース
063 ケーシィ マジックガード テレポート スキルスワップ じゅうりょく アイスクリームづくり
092 ゴース (ふゆう) さいみんじゅつ かなしばり ヘドロウェーブ ロウソク消し
096 スリープ せいしんりょく さいみんじゅつ サイコカッター ドレインパンチ ロウソク消し
122 バリヤード テクニシャン バリアー フラフラダンス スキルスワップ まいご探し
167 イトマル スナイパー どくばり エレキネット むしくい ロウソク消し
200 ムウマ (ふゆう) サイコウェーブ みちづれ れんごく ロウソク消し
202 ソーナンス テレパシー ミラーコート あまえる アンコール まいご探し
209 ブルー びびり あまえる インファイト すてみタックル ホエルオーと遊ぼう
228 デルビル きんちょうかん とおぼえ フェイント あくのはどう ホエルオーと遊ぼう
235 ドーブル ムラっけ スケッチ ねごと ゆうわく まいご探し
238 ムチュール うるおいボディ てんしのキッス ゆうわく スキルスワップ ロウソク消し かんそうはだ(ルージュラ)
280 ラルトス テレパシー ねんりき みちづれ てだすけ アイスクリームづくり せいぎのこころ(エルレイド)
302 ヤミラミ いたずらごころ みやぶる ふいうち うらみ ロウソク消し
303 クチート ちからずく うそなき ほのおのキバ れいとうパンチ ホエルオーと遊ぼう
307 アサナン テレパシー ヨガのポーズ ドレインパンチ こらえる ひこうレース
313 バルビート いたずらごころ トリック おいかぜ ひこうレース
314 イルミーゼ いたずらごころ あまえる うそなき おいかぜ ひこうレース(性別?)
ホエルオーと遊ぼう
325 バネブー くいしんぼう サイコウェーブ スキルスワップ リサイクル ひこうレース
353 カゲボウズ のろわれボディ ナイトヘッド みちづれ いたみわけ アイスクリームづくり
355 ヨマワル (ふゆう) かなしばり いたみわけ トリック ロウソク消し
358 チリーン (ふゆう) まきつく さいみんじゅつ ハイパーボイス アイスクリームづくり
434 スカンプー するどいめ いやなおと イカサマ ふいうち ロウソク消し
436 ドーミラー ヘヴィメタル さいみんじゅつ スキルスワップ じゅうりょく ロウソク消し
442 ミカルゲ すりぬけ うらみ いたみわけ こごえるかぜ ロウソク消し
479 ロトム (ふゆう) でんじは でんげきは シグナルビーム まいご探し



このあたりみたいですね。古びた洋館限定の特別な技が必須だったり(デルビル)面白かったり(ムウマ/ケーシィ)するので高得点をとりたいですね。



ちなみに木の実はズリのみらへんが解禁だそうです。 ■アイテム

ふしぎなあめ ズリのみ ブリーのみ ナナのみ 曲がったスプーン タウリン リゾチウム インドメタシン ブロムヘキシン きよめのおふだ


ラムのみ
デルダマ のろいのおふだ マックスアップ ピーピーエイダ― ピーピーリカバー レッドカード れいかいのぬの


まあこれは予想通りでしたw



ちなみに洋館に行くためのポイント制限は無いみたいです、それでも2~4分の1の確率×試行6回なので2~3回行ければ良い方なのかな?



まあまた諸々わかりましたら書きに来ますね~


ではでは~




今朝ダメージ計算の正確さで有名なトレーナー天国が消えた!


ととある所で一瞬話題になっていたので皆さんはどうやってダメージ計算をしていらっしゃるのかと思い、質問させていただきました。




私は電卓による手計算でやってますね、そっちの方が速いですし楽ですし。


ちなみに計算式はこんな感じです。

【ダメージ計算/50レベル戦】
((22×攻撃力×威力÷防御(特防)÷50+2)×タイプ一致や弱点やアイテム補正)×(0.85~1)



まあこんな感じでしょうか、


ダメージ計算ができると電卓さえあれば楽しめるので、皆さんもやってみてはどうでしょうか?




ではでは~☆


配布ミュウツーの最後の技が判明しましたね~


まさかの「エレキボール」だったとはwww誰が予想したことでしょう。



仮想敵は鉄球最鈍カイオーガ位なものでしょうか?




うーん微妙ですね…


今回の配布はレベルを上げなくてもサイコブレイクを使えるっていうことと、王者の印をゲットできる。

大体その位のものでしょうか…





サイコブースト来ると思ったのにィィ!




まあ、ウルトラカップでしか使えないのでいっか~

まあ今作で十分な強化されましたしね、そこのバランスをとっているのだと思います…思いたいです。



ではでは~


読者申請が来る→退会した人や(ry



この流れが今まで何回あったことか…


これはエラーなのか何なのか分かったりする人がもしいらっしゃるなら、ちょっとコメントください!


気になって気になってしょうがないのです(笑)
今更ながらパルシェンを全く育てていなかったので、育ててみようかな~と思いました、


第五世代で圧倒的にメジャーに躍り出たパルシェン、そいつを今日は考察してみたいと思います。



という訳でまずは種族値から見てみましょう。




HP50 

低すぎw全振りして157しか無いのは痛い。


攻撃95 

まずまず中堅レベルかな?第四世代では爆発するには十分な火力だったな…位にしか使われませんでしたね。後は礫位かな。

防御180 


驚異の数値を誇る防御もHPの低いせいでそこまでではない…といってもH4振りで鉢巻きカイリューの逆鱗を耐えるのは凄い。

特攻85 


過去作では冷凍ビーム→礫で使われていた特攻。一応ラティオス位まではこの流れで倒せる。

特防40 


耐久がぺらっぺらの紙と言われる所以である。
半減でもかなり喰らってしまうのがいただけない。

素早さ70 


まあ標準的な素早さかな、もうちょっと速くても良かったんじゃないかい?



合計520…かなり高いはずなのにそうは感じないwww



そういえば図鑑の説明からこんなことが思い付きました☆


マチス(軍人時代)「Hey! ナパーム弾GO!!」

敵  「行けっパルシェン!」

パーリパルルルル! ドゴーン…

パルシェンは平気みたいだ!

マチス「Oh~仕方ナイデスネ~」カチャ

マチスはスタンガンを取り出した!▼

マチス「敵のソルジャービリビリ痺れさせるネwww」


マチスはスタンガンの設定()を全解放した!

マチスの10万ボルト!▼

効果は抜群だ!

パーリパルr(ry

敵のパルシェンは倒れた!


マチスは戦争に勝った!



なんて事があったに違いありません、多分。


もうパルシェンは対ナパーム弾専用のポケモンですねwww

初代以前仕様=初代仕様だから不一致10万ボルトで倒れないとか言わないの。




さて何の話をしていたか忘れる前に次に行きましょう。


さて今作でパルシェンが強化された点を挙げてみます。

・つららばりの威力の増加(10→25)

・連続技の襷貫通

・壊れ技の殻を破るの習得

・ハイドロポンプの習得



さらにトップメタにドラゴンが多数居ることやカイリューの強化による相対的な地位上昇、ウルガモス大発生等が挙げられるでしょう。



氷と岩を半減する鋼にもハイドロポンプがあるっていうのが自分の中では大きなポイントです。



さてアイテム候補と移りましょう。
自分としてはこの辺りまでが良いかな、と思っています。


・気合いの襷 説明不要の殻を破るためアイテム

対面でどんなに積んだウルガモスをも突破できる便利アイテム。



・こだわりスカーフ 最後の掃除役として、これがあれば最後に厄介なドラゴンが残っていたりなんてしても問題なく対処できるのが素晴らしい。

自分もかなり全抜きされたことがあるw



・拘り鉢巻き ぶっちゃけ対襷カバルドン専用だと思っていたが…

と思ったら礫で201ガブリアス確定つららばりでドリュウズ確定か…

技の威力のお陰で結構な高火力となるみたい。

あれ…ラッキーも確定2だ!

防御特化エアームドもほぼ確定2

特殊に気を付ければかなり強いですね。



・王者の印 鈍足高耐久を相手する時に役に立つかも?
比較的運ゲ。





という訳で上3つの型を作ってみようかと思うのですが…両刀にした時に特殊耐久を下げますがどれ位耐久が違ってくるのかをちょっとダメージの目安で見てみたいと思います。

・C126スイクンの波乗り(209ガブをこごかぜ確定2)

補正無しHD4振り(HP131D61) 56~66ダメージ(低乱数2)


補正有りH4振り(HP131D54) 63~74ダメージ(高乱数2)


この位の差がありますね、半減受けで受けてこのダメージ…特殊相手には全く特殊防御を下げようが保持しようが意味がありませんねwww

よって大して気にしないで行きたいと思います。



他にステータス面で言いますと素早さが非常に重要ですね、

補正無し4振り   91

補正無し252振り  122

補正有り252振り  134


4振りでは破ってもギリギリ115族を抜けないのでもうちょっと振るのを推奨。

ラッキー意識で103まで上げるのが鉢巻き型なら確定。


上昇補正で調整なら128まで上げるとスカーフガブリアスを抜けるようになる。

最速でスカーフラティをギリギリ抜ける。





という訳で型は
・襷型(やんちゃ/無邪気)
つららばりとロックブラスト、殻を破るは確定で

ハイドロポンプやめざ草、礫等をチョイス。




・スカーフ型(無邪気)
つららばりとロックブラスト、ハイドロポンプは確定で


めざ草、大爆発、シェルブレード等と選択



・鉢巻き型(意地っ張り)

礫、つららばりとロックブラストは確定で


シェルブレードな…位しか無い…

拘るといきなり技のスペースが空きますね、






まあこんな感じな中から育ててみたいと思います。



ではでは~