という訳で今度は固定の乱数をやってみたいと思います。
今回は固定なのでシンクロが必要です。是非ラルトスの準備を←
さて今回は図太いスイクンをやってみたいと思います。
ではツールさん宜しくお願いします。
性格=図太い(シンクロ)
個体値 特殊5V
初期seed1f030201
乱数消費492()
時間設定
2026年10月25日03時07分16秒にDSのメニュー画面でHGを選択した後連打。
徘徊位置(ライコウ/エンテイ)
○4235
3038
○3743
4545
○3330
4232
○3035
3638
○4442
3345
◎3929
2934
○3635
4437
○3242
3944
○2929
3532
○4334
3237
○3839
さてシンクロ要因を先頭にして上記の時間設定でやってみましょう。
39、29番道路に徘徊が来ている方おめでとうございます。次のステップに移りましょう。
○印に来ている方はそのまま続ければOKです。
無印に来ている方、「奇数ズレ」という第四世代乱数特有の「2フレームずつ進んでいく」という仕様によりこの初期seedになることが絶対にありません。
フレームは年数によって微調整できますので(1年増やすと1フレーム減る)1年ズラしましょう。
また○の所に来ている方でどこか特定の道路番号に来ている方、例えばそれを32、42番が出やすいとします。
そうなった場合は4年減らしてみてください、同じ早さで連打したのならそのタイミングで32と42番に徘徊が来るようになります。
そしてさあ、ペラップパラパラの時間です。
今回は徘徊×2なので元々2消費されていますので、
492-2=490回
となります。頑張ってペラップパラパラをやりましょう。
それが終わりましたらちゃんと図太いシンクロを先頭にして捕獲に移ってください。ちなみにこの時は通常乱数は消費されません。
これで固定準伝の乱数のやり方を終わります~
こんばんは~前回宜しく第四世代乱数について解説をしてみようと思います。
今回はめざ氷ライコウに挑戦してみましょ~
というわけでツールの検索結果よりこんな感じに乱数することが決定!
性格=臆病
個体値hbCDS
初期seed6973c6b1
消費乱数63
2043年10月16日21時07分16秒にDSのメニュー画面でHGのタイトルを押してAボタンを最速連打
道路番号(エンテイ/ラティ)
○2926
3514
○4405
3220
○3822
2913
○3503
4319
○3220
3811
◎4602
3517
○4319
3109
○3728
4616
○3417
4208
○3124
3714
○4516
因みにエンテイの徘徊位置を打ったのは「同一初期seedなら徘徊位置も同じ」という仕様により初期seedがすぐに分かるからです。
ちなみに徘徊1体につき通常乱数が1消費されるので注意をば。
さて、まずはライコウを倒して四天王を倒し、ワタルの前でレポートを書きましょう。ペラップ2匹(録音)も忘れずに、
そして上記の設定時間で起動してA連打して下さい。
さてここで出た道路番号を一旦確認。
46と2番道路に徘徊の方、おめでとうございます。次のステップ「上下ペラップ運動」へと移動しましょう。
それ以外の方、何度かやってみて○印のあるところに主に来る方はそのまま続けてください。
無印番号の方は「奇数ズレ」という第四世代乱数特有の「2フレームずつ進んでいく」という仕様によりこの初期seedになることが絶対にありません。
フレームは年数によって微調整できますので(1年増やすと1フレーム減る)1年ズラしましょう。
また○の所に来ている方でどこか特定の道路番号に来ている方、例えばそれを3728番が出やすいとします。
そうなった場合は4年減らしてみてください、同じ早さで連打したのならそのタイミングで46と2番に徘徊が来るようになります。
そして道路番号が合ったとします。
そうなりましたら、今回の消費乱数は63とかなりお手頃であることが分かりますね。
さて63消費したいわけですが、徘徊が1体いるごとに乱数が1消費されます。
よって今回は既に2消費されているのです。
また、ライコウ復活時にも乱数が1消費されるのでペラップパラパラの回数は
63-2-1=60
となりペラップパラパラを60回やってワタルを倒してライコウが復活したのを捕まえてみて個体値性格が合っていれば終了となります。
少し消費がズレていた場合はまた別の個体となっているのでこれをもう一度繰り返せばOKです。
因みにその周辺の消費した時の性格リストとHP実数値です。
60図太(129)
61冷静(128)
62陽気(129)
63臆病(134)◎
64慎重(134)
65臆病(134)
66素直(133)
この中にありましたらそれだけズレているので調整してみてください~
ではでは。
今回はめざ氷ライコウに挑戦してみましょ~
というわけでツールの検索結果よりこんな感じに乱数することが決定!
性格=臆病
個体値hbCDS
初期seed6973c6b1
消費乱数63
2043年10月16日21時07分16秒にDSのメニュー画面でHGのタイトルを押してAボタンを最速連打
道路番号(エンテイ/ラティ)
○2926
3514
○4405
3220
○3822
2913
○3503
4319
○3220
3811
◎4602
3517
○4319
3109
○3728
4616
○3417
4208
○3124
3714
○4516
因みにエンテイの徘徊位置を打ったのは「同一初期seedなら徘徊位置も同じ」という仕様により初期seedがすぐに分かるからです。
ちなみに徘徊1体につき通常乱数が1消費されるので注意をば。
さて、まずはライコウを倒して四天王を倒し、ワタルの前でレポートを書きましょう。ペラップ2匹(録音)も忘れずに、
そして上記の設定時間で起動してA連打して下さい。
さてここで出た道路番号を一旦確認。
46と2番道路に徘徊の方、おめでとうございます。次のステップ「上下ペラップ運動」へと移動しましょう。
それ以外の方、何度かやってみて○印のあるところに主に来る方はそのまま続けてください。
無印番号の方は「奇数ズレ」という第四世代乱数特有の「2フレームずつ進んでいく」という仕様によりこの初期seedになることが絶対にありません。
フレームは年数によって微調整できますので(1年増やすと1フレーム減る)1年ズラしましょう。
また○の所に来ている方でどこか特定の道路番号に来ている方、例えばそれを3728番が出やすいとします。
そうなった場合は4年減らしてみてください、同じ早さで連打したのならそのタイミングで46と2番に徘徊が来るようになります。
そして道路番号が合ったとします。
そうなりましたら、今回の消費乱数は63とかなりお手頃であることが分かりますね。
さて63消費したいわけですが、徘徊が1体いるごとに乱数が1消費されます。
よって今回は既に2消費されているのです。
また、ライコウ復活時にも乱数が1消費されるのでペラップパラパラの回数は
63-2-1=60
となりペラップパラパラを60回やってワタルを倒してライコウが復活したのを捕まえてみて個体値性格が合っていれば終了となります。
少し消費がズレていた場合はまた別の個体となっているのでこれをもう一度繰り返せばOKです。
因みにその周辺の消費した時の性格リストとHP実数値です。
60図太(129)
61冷静(128)
62陽気(129)
63臆病(134)◎
64慎重(134)
65臆病(134)
66素直(133)
この中にありましたらそれだけズレているので調整してみてください~
ではでは。
私による私のための備忘録として、
ついでに誰でもできるアピールを
とりあえずまずは乱数調整とは何ぞや?という話。
まあ誰でも「楽に任意の個体がでる」という事は知っていますよね、まあ大体の認識はそれで良いのですが、どうしたら乱数できるのかという仕組みを理解して頂ければと思います。
乱数というのは、「seed」と呼ばれる隠された値から生成されます。まあ乱数の種ですね
そしてそのseedから生成された乱数を元にして、ポケモンの個体値を決めたり、エンカウントを決めたりしています。
ではそのseedはどのように設定されるのでしょうか?
まず、セーブデータ開始時(「続きからはじめる」を押した瞬間)に「初期seed」といわれているものが設定されます。
これは、セーブデータ開始時の時間(~年~月~日の、~時~分~秒)とソフトを起動してからの時間(約60分の1単位)によって、設定されます。
尚、60分の1単位でカウントされる時間を「1フレーム」と呼びます。60フレーム≒1秒です。
因みに第四世代ではこのフレームは2ずつ移り変わっていくため年数の設定確認はしっかりしましょう。
そしてその初期seedから生まれた乱数を使ったら、また今度は別のseedを用意しなければいけません。
これは時間や経過フレームで計算されるのではなく「消費乱数」といった形で呼ばれています。
これは野生ポケモン(徘徊固定含め)に当てはまるものと卵の爺前固定に当てはまるものとの2種類あります。
まずは野生ポケモンに関して、
初期seedはどんな時にも設定されるのでそのseedで出る個体値の種類が1つだけだと困りますよね、(ex.野生メタモンを乱獲していたら皆同じ個体値orz)
そうならないために消費乱数と呼ばれる物が設定されており、同一seed上ではその消費に応じて乱数表の何番目の個体値のポケモンが出るということが決まるのです。
消費方法は様々あり最もポピュラーなのがペラップかと思います。これは最も確実に早く消費できるものでして、鳴き声の録音されたペラップの「強さを見る」の部分を1回見るごとに1消費されます。
つまり2体のペラップのステータス画面を上下させるだけで1、2、3、4…と消費されるって認識でOKです。
プラチナでは「ぼうけんノート」で、「~を倒した」「~を捕まえた」というページを開くたびに2消費されます。偶数消費はこちらの方が格段に早く、奇数なら最後にペラップを1回鳴かせればOKとなります。
孵化乱数消費について
爺前固定のポケモンが色違いかどうか、性格、特性、性別の決定するために同一seed上で同じものが出ると困りますよね、
そうならないために(以下同上)
ちなみに通常乱数と違いあまり消費されません。これを消費するのは「卵ができる時に1消費」「短パンこぞうのゴロウに電話をすると2消費」「ドレスアップの人に話しかけた時に持っているアクセサリー×2消費」
この辺りがだいたいそうでしょうか、
プラチナはNPC(ノンプレイヤーキャラ)がズイに沢山いて狙いにくいので省略。(NPCが動くと通常乱数が消費され、卵を受けとるときの個体値決定には通常乱数が関わっているので、狙いにくい)
つまり「伝説のポケモンを高個体値で捕まえたい!」という場合は
①、初期seedを合わせる
②、通常乱数を乱数表の狙いの個体値の所まで消費する。
③、捕まえる!
というのが大体の流れです。
孵化乱数も
①、性別、特性、性格を好きなもので爺前固定するために初期seedを合わせる
(別に変わらずの石で性格固定して普通に爺前固定でもOK)
②、親の個体値と欲しい個体値から計算した初期seedに合わせて卵を受けとる。
③、孵化して確認。そして終了!
大体はこんな流れですかね、今度はもっと実際の流れに沿って紹介してみます。
ぶっちゃけ「なんのこっちゃ?」という方でも次の記事を見れば大丈夫ですw
ついでに誰でもできるアピールを
とりあえずまずは乱数調整とは何ぞや?という話。
まあ誰でも「楽に任意の個体がでる」という事は知っていますよね、まあ大体の認識はそれで良いのですが、どうしたら乱数できるのかという仕組みを理解して頂ければと思います。
乱数というのは、「seed」と呼ばれる隠された値から生成されます。まあ乱数の種ですね
そしてそのseedから生成された乱数を元にして、ポケモンの個体値を決めたり、エンカウントを決めたりしています。
ではそのseedはどのように設定されるのでしょうか?
まず、セーブデータ開始時(「続きからはじめる」を押した瞬間)に「初期seed」といわれているものが設定されます。
これは、セーブデータ開始時の時間(~年~月~日の、~時~分~秒)とソフトを起動してからの時間(約60分の1単位)によって、設定されます。
尚、60分の1単位でカウントされる時間を「1フレーム」と呼びます。60フレーム≒1秒です。
因みに第四世代ではこのフレームは2ずつ移り変わっていくため年数の設定確認はしっかりしましょう。
そしてその初期seedから生まれた乱数を使ったら、また今度は別のseedを用意しなければいけません。
これは時間や経過フレームで計算されるのではなく「消費乱数」といった形で呼ばれています。
これは野生ポケモン(徘徊固定含め)に当てはまるものと卵の爺前固定に当てはまるものとの2種類あります。
まずは野生ポケモンに関して、
初期seedはどんな時にも設定されるのでそのseedで出る個体値の種類が1つだけだと困りますよね、(ex.野生メタモンを乱獲していたら皆同じ個体値orz)
そうならないために消費乱数と呼ばれる物が設定されており、同一seed上ではその消費に応じて乱数表の何番目の個体値のポケモンが出るということが決まるのです。
消費方法は様々あり最もポピュラーなのがペラップかと思います。これは最も確実に早く消費できるものでして、鳴き声の録音されたペラップの「強さを見る」の部分を1回見るごとに1消費されます。
つまり2体のペラップのステータス画面を上下させるだけで1、2、3、4…と消費されるって認識でOKです。
プラチナでは「ぼうけんノート」で、「~を倒した」「~を捕まえた」というページを開くたびに2消費されます。偶数消費はこちらの方が格段に早く、奇数なら最後にペラップを1回鳴かせればOKとなります。
孵化乱数消費について
爺前固定のポケモンが色違いかどうか、性格、特性、性別の決定するために同一seed上で同じものが出ると困りますよね、
そうならないために(以下同上)
ちなみに通常乱数と違いあまり消費されません。これを消費するのは「卵ができる時に1消費」「短パンこぞうのゴロウに電話をすると2消費」「ドレスアップの人に話しかけた時に持っているアクセサリー×2消費」
この辺りがだいたいそうでしょうか、
プラチナはNPC(ノンプレイヤーキャラ)がズイに沢山いて狙いにくいので省略。(NPCが動くと通常乱数が消費され、卵を受けとるときの個体値決定には通常乱数が関わっているので、狙いにくい)
つまり「伝説のポケモンを高個体値で捕まえたい!」という場合は
①、初期seedを合わせる
②、通常乱数を乱数表の狙いの個体値の所まで消費する。
③、捕まえる!
というのが大体の流れです。
孵化乱数も
①、性別、特性、性格を好きなもので爺前固定するために初期seedを合わせる
(別に変わらずの石で性格固定して普通に爺前固定でもOK)
②、親の個体値と欲しい個体値から計算した初期seedに合わせて卵を受けとる。
③、孵化して確認。そして終了!
大体はこんな流れですかね、今度はもっと実際の流れに沿って紹介してみます。
ぶっちゃけ「なんのこっちゃ?」という方でも次の記事を見れば大丈夫ですw
勿論カビの話ではありませんよ?
いや、何でその話が出てくるのかって言いますとローテのカイリューが害リュー過ぎて笑えない今日この頃、重力パで催眠や地震で遊ぶにしても発動役が自分はジバコイルなのであまり耐久が無いんですよね~
なのでメタグロスにオボンを持たせて起動役にしようかと思ってさて残りをもしも補完で組むとしたらどうなるかな~と思って2体の相性を考えてみました。
そうすると一貫するタイプが格闘に水に地面とかなり面倒なタイプとなることが分かりましたw
スカーフカイリキーだったりバンギランドにガブリアスだったり雨パに眼鏡水ロトムと、ローテでは非常に厄介な面々の集まるタイプですね。
そしてついでにガブに4倍な氷を半減するタイプを探したら…
アメタマが見つかったとさwww
タイプだけは優秀ですが種族値はどんな感じか確認してみます。
アメタマ(すいすい)
HP40 攻撃30 防御32
特攻50 特防52 素早65
………………
さすがボトムズの進化前といったところでしょうかね、非常に低い設定です。
火力は雨眼鏡ドロポンで無振りガブリアスを乱数1と高いのか低いのか分からない火力。因みに雨なら無振りでもガブリアスは抜けます。
耐久は…輝石を使ってもお察しくださいレベルの耐久。
Hに振って輝石を持てばどんな火力でも半減に押さえれば耐えるくらいの耐久です。
はい、嘘です。アメタマのHP147に対して
・鉢巻きランドロスの砂の力地震=ローブシンのジュエル馬鹿力()で136~160ダメージ
と中乱数入ってしまいます。
まあH振りガブリアスにも大体同じダメージ割合が入ってしまうみたいですので物理面は2アメタマ≒ガブリアスみたいですw
因みに特殊は問題なく耐えますね、
・キングドラの雨眼鏡ハイポンで114~134ダメージ
まあ耐えて貰わないと困りますw
まあ使い物にならなさそうですが一応育ててみようかな?
ホント、水虫の高種族値はよ
ではまた考える作業に戻ります。
では~
追記、
そういえば一貫するタイプに悪タイプもありましたが、バンギラスにもサザンドラにもこの並びで読み負けなければ負けないと思いますので、まあいいかと放置。
なんかピン差しの具体例みたいな感じですね。
ローテというルールはリスクのある択を選ばないと勝ちには繋がらないというのを本当に感じるルールです。
いや、何でその話が出てくるのかって言いますとローテのカイリューが害リュー過ぎて笑えない今日この頃、重力パで催眠や地震で遊ぶにしても発動役が自分はジバコイルなのであまり耐久が無いんですよね~
なのでメタグロスにオボンを持たせて起動役にしようかと思ってさて残りをもしも補完で組むとしたらどうなるかな~と思って2体の相性を考えてみました。
そうすると一貫するタイプが格闘に水に地面とかなり面倒なタイプとなることが分かりましたw
スカーフカイリキーだったりバンギランドにガブリアスだったり雨パに眼鏡水ロトムと、ローテでは非常に厄介な面々の集まるタイプですね。
そしてついでにガブに4倍な氷を半減するタイプを探したら…
アメタマが見つかったとさwww
タイプだけは優秀ですが種族値はどんな感じか確認してみます。
アメタマ(すいすい)
HP40 攻撃30 防御32
特攻50 特防52 素早65
………………
さすがボトムズの進化前といったところでしょうかね、非常に低い設定です。
火力は雨眼鏡ドロポンで無振りガブリアスを乱数1と高いのか低いのか分からない火力。因みに雨なら無振りでもガブリアスは抜けます。
耐久は…輝石を使ってもお察しくださいレベルの耐久。
Hに振って輝石を持てばどんな火力でも半減に押さえれば耐えるくらいの耐久です。
はい、嘘です。アメタマのHP147に対して
・鉢巻きランドロスの砂の力地震=ローブシンのジュエル馬鹿力()で136~160ダメージ
と中乱数入ってしまいます。
まあH振りガブリアスにも大体同じダメージ割合が入ってしまうみたいですので物理面は2アメタマ≒ガブリアスみたいですw
因みに特殊は問題なく耐えますね、
・キングドラの雨眼鏡ハイポンで114~134ダメージ
まあ耐えて貰わないと困りますw
まあ使い物にならなさそうですが一応育ててみようかな?
ホント、水虫の高種族値はよ
ではまた考える作業に戻ります。
では~
追記、
そういえば一貫するタイプに悪タイプもありましたが、バンギラスにもサザンドラにもこの並びで読み負けなければ負けないと思いますので、まあいいかと放置。
なんかピン差しの具体例みたいな感じですね。
ローテというルールはリスクのある択を選ばないと勝ちには繋がらないというのを本当に感じるルールです。
昨日ローテに潜っていたのですが、非常にカイリュー入りのパーティー構築が多くてそれらに悉くやられてしまいましたw
お早うございます、オルフェです。
もはや私のパーティーには半減以外でカイリューの舞い玉逆鱗を受けられる奴がいないので、(H振りバンギラス、防御特化ブルンゲルを確一とか無理ゲー)もう少し耐久有る奴を使いたい所。
ローブシンで積めてればちょっとは相手ができていたかもな~
また、火力増強アイテム持ちが少なくて展開のスピードが遅くなり負けることもしばしば…
こんなにカイリューが多いのならちょっとメタ張って誘い込んでみたいものです。
耐久無振りなのでラティオスの玉流星群やユキノオーの吹雪で倒れてくれる耐久なんですよね、
もしくはバンギラスで電磁波打ってSを殺して砂でスケイルを消す、だとか。
他には連続技とかも良いかもしれませんが、なるべく汎用性を持たせたいのでパルシェン以外はあまり良くなさそうです。
後はスイクンでこごかぜだとか、重力下で催眠とかで対策となりそうですね、
加速バシャーモが居れば然して問題ないのだろうけど、ハイリンクとか面倒ですしやり方も分かりませんからね
まあ保留。
しかし玉ハッサムに玉カイリューと全抜きできるポケがよく見つけられたものだ、両方が相手のパーティーに入っていたときにはどっちがエースか分かりませんねw
後、ボーマンダって火力だったらカイリューと同じ位なのだけど特性の違いが大きすぎて、出番が無いんですよね~
威嚇だって強いけどそれでも神速の有無が大きい。
ローテじゃ威嚇は生かしにくいけどね、
でも4番手にボーマンダを置いて択で迷ったときには、特殊が来た時用に技を入れて物理が来たら威嚇を入れるって事ができるのかもしれん。
私には絶対に無理だいの~
それにしてもここまで火力が高いとただの玉逆鱗で互いに落ちますから、セルフ追い風→逆鱗がボーマンダを採用する時のコンセプトには合っているのかな?
過労死するのは言うまでもなさそう←
何にせよマンダはダブルやトリプルのポケモンとなりつつありますね、一昔前までは誰がこうなる事を予想できただろうか。
さてパーティーに違和感無くカイリューに安定しそうな子を入れるor調整し直すか、
ではでは~
お早うございます、オルフェです。
もはや私のパーティーには半減以外でカイリューの舞い玉逆鱗を受けられる奴がいないので、(H振りバンギラス、防御特化ブルンゲルを確一とか無理ゲー)もう少し耐久有る奴を使いたい所。
ローブシンで積めてればちょっとは相手ができていたかもな~
また、火力増強アイテム持ちが少なくて展開のスピードが遅くなり負けることもしばしば…
こんなにカイリューが多いのならちょっとメタ張って誘い込んでみたいものです。
耐久無振りなのでラティオスの玉流星群やユキノオーの吹雪で倒れてくれる耐久なんですよね、
もしくはバンギラスで電磁波打ってSを殺して砂でスケイルを消す、だとか。
他には連続技とかも良いかもしれませんが、なるべく汎用性を持たせたいのでパルシェン以外はあまり良くなさそうです。
後はスイクンでこごかぜだとか、重力下で催眠とかで対策となりそうですね、
加速バシャーモが居れば然して問題ないのだろうけど、ハイリンクとか面倒ですしやり方も分かりませんからね
まあ保留。
しかし玉ハッサムに玉カイリューと全抜きできるポケがよく見つけられたものだ、両方が相手のパーティーに入っていたときにはどっちがエースか分かりませんねw
後、ボーマンダって火力だったらカイリューと同じ位なのだけど特性の違いが大きすぎて、出番が無いんですよね~
威嚇だって強いけどそれでも神速の有無が大きい。
ローテじゃ威嚇は生かしにくいけどね、
でも4番手にボーマンダを置いて択で迷ったときには、特殊が来た時用に技を入れて物理が来たら威嚇を入れるって事ができるのかもしれん。
私には絶対に無理だいの~
それにしてもここまで火力が高いとただの玉逆鱗で互いに落ちますから、セルフ追い風→逆鱗がボーマンダを採用する時のコンセプトには合っているのかな?
過労死するのは言うまでもなさそう←
何にせよマンダはダブルやトリプルのポケモンとなりつつありますね、一昔前までは誰がこうなる事を予想できただろうか。
さてパーティーに違和感無くカイリューに安定しそうな子を入れるor調整し直すか、
ではでは~
こんばんは、寒い思いをしたのでそんな季節なのだと思いそろそろ毛布にくるまって寝るのか~と思っているオルフェです。
秋というのはまだ朝に起きるのが辛いという程寒くない丁度良い涼しさのある最高の季節ですね。
だが花粉は勘弁、
さて、ずっと前に紹介した「生ラムネ」という森永のお菓子がありますが、それには3~4袋に1つ(体感)ハートの形と色をしたものが「当たり」として入っていまして、それを見つけたときに少し嬉しくなるのですが、…
なんと今日は!
2つも入っていました!
仕様上2個紛れることなんて無いと思っていたのですがあるんですね~
こんな日には何か良いことを期待しますよね、
まあ当然のごとく私に幸運は訪れること無く、無事普通の日常でしたw
きっとこれからあるのでしょうかね?期待してます。
それではお休みなさい~☆ミ
秋というのはまだ朝に起きるのが辛いという程寒くない丁度良い涼しさのある最高の季節ですね。
だが花粉は勘弁、
さて、ずっと前に紹介した「生ラムネ」という森永のお菓子がありますが、それには3~4袋に1つ(体感)ハートの形と色をしたものが「当たり」として入っていまして、それを見つけたときに少し嬉しくなるのですが、…
なんと今日は!
2つも入っていました!
仕様上2個紛れることなんて無いと思っていたのですがあるんですね~
こんな日には何か良いことを期待しますよね、
まあ当然のごとく私に幸運は訪れること無く、無事普通の日常でしたw
きっとこれからあるのでしょうかね?期待してます。
それではお休みなさい~☆ミ
もうそろそろトリプルのパーティーを変えようと思っているので、一旦公開しようと思います。
という訳でいってみましょう~
トリプルバトルで雨霰輪唱パーティー!
【パーティー構成】
ニョロトノ臆病CS@スカーフ
輪唱/めざ草/ハイドロポンプ/雨乞い
キングドラ臆病CS@水ジュエル
輪唱/濁流/ハイドロポンプ/守る
ポリゴン乙控えめH189調整Cぶっぱ残りD@命の玉
輪唱/悪の波動/トリックルーム/守る
ユキノオー冷静BD調整Cぶっぱ@襷or氷のジュエル
輪唱/ギガドレイン/吹雪/吹雪
メタグロス意地っ張りHぶっぱD122残りA@ノーマルジュエル
バレパン/アームハンマー/大爆発/守る
カポエラー慎重HぶっぱD眼鏡流星群耐え残りA@オボン
猫騙し/フェイント/ワイドガード/インファイト
【解説】
このパーティーは雨の速さによる大火力の縛りと輪唱アタッカーによる大火力で殴っていく、というコンセプトで作りました。
ちなみに輪唱という技は起動役(最初に輪唱を打つ子)が輪唱を打つとただの威力60のノーマル技ですが、その後続の輪唱は威力120で起動役のすぐ後にS無視で打てるという技です。
(注、3体目に素早さ補正はかかりません)
それをやるといったらポリゴンZが適任であるのでまず確定となります。
ポリゴンZの技構成としては端から端に届いて輪唱無効のゴーストに抜群をとれる悪の波動、
また、素早さによる縛りのキツいトリプルでは素早さ逆転のJOKERとしてトリックルームを入れない手は無いらしいのでトリックルームを入れて、残りは定番の守るとなりました。
そして雨パであることと輪唱のイメージが非常にマッチ()することからニョロトノを採用。
最鈍にしても砂や霰は鉄球が無いと雨にするのが無理なので開き直って天候が別になったら輪唱の始動役or手動雨ができるように先制する為に最速スカーフにしました。
その他の攻撃技は雨とのシナジーのあるハイドロポンプと雨パにとって非常に厄介なトリトドン等にダメージを入れるためにめざ草を選びました。ユキノオーとの兼ね合いで吹雪が欲しい事もありましたが基本的にはこれで良いかと思います。
そして雨アタッカーといったらキングドラですね、何故最速かというと相手のキングドラより早く動き輪唱で落としたいことと、輪唱始動にスカーフ精神力が用いられるらしいことから最速にしました。
それでもクロバットと同速なのはアレだし、フローゼルを起動役にしている方も居るのでそこは抜けませんが雨アタッカーとして主に活躍して貰いたいと思っているのでこの配分となりました。
龍技を切ったのは単に技スペが無かったからですw輪唱かハイドロポンプを切っても良かったかもしれませんね~
そして雨ミラーに弱いことからユキノオーを選択しました。ジュエルが良いか襷が良いかの答えは私の中では微妙ですが、敢えていうなら襷です。
やはり弱点が多いのは嫌ですね、種族値も低いし…
熱風にも岩雪崩にも引っかかるw
それでも吹雪の強さは素晴らしいですね。凍るは氷るはです。
後、トリル下の輪唱始動役も任せています~あんまり遅くないけど…
そしてやっぱり強いメタグロス!
雨下のナットレイが非常に対処しにくいのでその対策と厄介な奴を爆死させるために入れてみた。
カポエラーのワイドガード+爆発で味方は全員守られるという事からも採用。このパーティーを作る前のドータクンの火力がしょっぱく見えるのは気のせいではない、という程強い。
技についてはバレパンと守るは確定、雨下のナットレイに安定させるためにアームハンマーを入れてそして大爆発。
真ん中大爆発で相手が全て消し炭となることもあります。
そんでもってトリプルといったらカポエラー、威嚇があって猫騙しがあってフェイントがあってワイドガードができる上に1発で落ちない耐久に一致格闘技使い…
器用すぎでしょ!という訳で採用。
どんな試合でもどんな形でも活躍してくれるイケメン。たまに格闘ジュエルを持たせたこともあったが必要なかったです、ギリギリで耐えたのに天候ダメで乙ということが多かったので基本オボン推奨。
【選出】
自分の選出の中で多い組み合わせは
ニョロトノ カポエラー ポリゴンZ
ニョロトノ キングドラ ポリゴンZorカポエラー
ニョロトノ カポエラー キングドラ
ユキノオー カポエラー ポリゴンZ
1~3番目は相手が雨パ以外の時の選出です。
カポエラーを抜くのは一気に片付きそうな試合と滅びパの時位でしょうか?
4番目は全く何をしてくるのか分からない時の様子見用+誓いパ+対雨パ用です。この選出だと大体トリックルームからの展開をすることにしています。
このパーティーは完全に「苦手な相手は受けずに上から殴る」といったパーティーなので一旦受けに回るとキツかった覚えがあります。
まあトリプルなんて自分のやりたいことをどうやってやるかっていうルールだと思っているのでこんなものだと割りきって使っていますけどね。
因みにこのパーティーは雨の癖して炎に(主にシャンデラ)弱いです。
前半雨→後半霰と持っていくからですね分かります。
一応レート1750は超えたので酷いパーティーではないはず…多分。
不慮の事故が無い限りはまずまず行けるはずです。
さて、今度はどんなパーティーを作ろうか。
まあ、BVを見ながら決めようと思います!
何か面白いテーマは無~いかな☆
ではでは~
という訳でいってみましょう~
トリプルバトルで雨霰輪唱パーティー!
【パーティー構成】
ニョロトノ臆病CS@スカーフ
輪唱/めざ草/ハイドロポンプ/雨乞い
キングドラ臆病CS@水ジュエル
輪唱/濁流/ハイドロポンプ/守る
ポリゴン乙控えめH189調整Cぶっぱ残りD@命の玉
輪唱/悪の波動/トリックルーム/守る
ユキノオー冷静BD調整Cぶっぱ@襷or氷のジュエル
輪唱/ギガドレイン/吹雪/吹雪
メタグロス意地っ張りHぶっぱD122残りA@ノーマルジュエル
バレパン/アームハンマー/大爆発/守る
カポエラー慎重HぶっぱD眼鏡流星群耐え残りA@オボン
猫騙し/フェイント/ワイドガード/インファイト
【解説】
このパーティーは雨の速さによる大火力の縛りと輪唱アタッカーによる大火力で殴っていく、というコンセプトで作りました。
ちなみに輪唱という技は起動役(最初に輪唱を打つ子)が輪唱を打つとただの威力60のノーマル技ですが、その後続の輪唱は威力120で起動役のすぐ後にS無視で打てるという技です。
(注、3体目に素早さ補正はかかりません)
それをやるといったらポリゴンZが適任であるのでまず確定となります。
ポリゴンZの技構成としては端から端に届いて輪唱無効のゴーストに抜群をとれる悪の波動、
また、素早さによる縛りのキツいトリプルでは素早さ逆転のJOKERとしてトリックルームを入れない手は無いらしいのでトリックルームを入れて、残りは定番の守るとなりました。
そして雨パであることと輪唱のイメージが非常にマッチ()することからニョロトノを採用。
最鈍にしても砂や霰は鉄球が無いと雨にするのが無理なので開き直って天候が別になったら輪唱の始動役or手動雨ができるように先制する為に最速スカーフにしました。
その他の攻撃技は雨とのシナジーのあるハイドロポンプと雨パにとって非常に厄介なトリトドン等にダメージを入れるためにめざ草を選びました。ユキノオーとの兼ね合いで吹雪が欲しい事もありましたが基本的にはこれで良いかと思います。
そして雨アタッカーといったらキングドラですね、何故最速かというと相手のキングドラより早く動き輪唱で落としたいことと、輪唱始動にスカーフ精神力が用いられるらしいことから最速にしました。
それでもクロバットと同速なのはアレだし、フローゼルを起動役にしている方も居るのでそこは抜けませんが雨アタッカーとして主に活躍して貰いたいと思っているのでこの配分となりました。
龍技を切ったのは単に技スペが無かったからですw輪唱かハイドロポンプを切っても良かったかもしれませんね~
そして雨ミラーに弱いことからユキノオーを選択しました。ジュエルが良いか襷が良いかの答えは私の中では微妙ですが、敢えていうなら襷です。
やはり弱点が多いのは嫌ですね、種族値も低いし…
熱風にも岩雪崩にも引っかかるw
それでも吹雪の強さは素晴らしいですね。凍るは氷るはです。
後、トリル下の輪唱始動役も任せています~あんまり遅くないけど…
そしてやっぱり強いメタグロス!
雨下のナットレイが非常に対処しにくいのでその対策と厄介な奴を爆死させるために入れてみた。
カポエラーのワイドガード+爆発で味方は全員守られるという事からも採用。このパーティーを作る前のドータクンの火力がしょっぱく見えるのは気のせいではない、という程強い。
技についてはバレパンと守るは確定、雨下のナットレイに安定させるためにアームハンマーを入れてそして大爆発。
真ん中大爆発で相手が全て消し炭となることもあります。
そんでもってトリプルといったらカポエラー、威嚇があって猫騙しがあってフェイントがあってワイドガードができる上に1発で落ちない耐久に一致格闘技使い…
器用すぎでしょ!という訳で採用。
どんな試合でもどんな形でも活躍してくれるイケメン。たまに格闘ジュエルを持たせたこともあったが必要なかったです、ギリギリで耐えたのに天候ダメで乙ということが多かったので基本オボン推奨。
【選出】
自分の選出の中で多い組み合わせは
ニョロトノ カポエラー ポリゴンZ
ニョロトノ キングドラ ポリゴンZorカポエラー
ニョロトノ カポエラー キングドラ
ユキノオー カポエラー ポリゴンZ
1~3番目は相手が雨パ以外の時の選出です。
カポエラーを抜くのは一気に片付きそうな試合と滅びパの時位でしょうか?
4番目は全く何をしてくるのか分からない時の様子見用+誓いパ+対雨パ用です。この選出だと大体トリックルームからの展開をすることにしています。
このパーティーは完全に「苦手な相手は受けずに上から殴る」といったパーティーなので一旦受けに回るとキツかった覚えがあります。
まあトリプルなんて自分のやりたいことをどうやってやるかっていうルールだと思っているのでこんなものだと割りきって使っていますけどね。
因みにこのパーティーは雨の癖して炎に(主にシャンデラ)弱いです。
前半雨→後半霰と持っていくからですね分かります。
一応レート1750は超えたので酷いパーティーではないはず…多分。
不慮の事故が無い限りはまずまず行けるはずです。
さて、今度はどんなパーティーを作ろうか。
まあ、BVを見ながら決めようと思います!
何か面白いテーマは無~いかな☆
ではでは~
まだ昼間だと自転車のサドルが熱くなるほど温かくなりますね、
こんばんは、オルフェでございます。
近所や公園の柿が色づき始めすっかり秋だと染々感じますね、公園のは1つ位貰っていっちゃダメかな?
結構ものすごい数なっていてたぶん来年は隔年現象であまり数ならないだろうな~って感じな程なのですよ。
しかもその話題に便乗するように中日新聞の日曜ワイド版というその名の通り日曜に届く新聞の別冊的なやつで『Kaki』という特集がされてたり…
柿って中国原産なのにペリーが日本からアメリカに持っていった為に日本名の『かき』なのですね~初めて知りました。
その他にも品種や渋抜きの仕方など乗ってましたね、
さて皆さんはどんな種類の柿を主に食べますか?もしくは柔らかくなった柿かまだ歯応えのあるシャキシャキした柿、どちらが好きでしょうか?
自分は土地柄から次郎柿を主に食べたりしますね~
そしてやはり歯応えのあるシャキシャキした方が好きです。
柔らかい方も悪くはないのですが何故かあまり好きではないのです。
さて、本題に入りますか。
昨日ローテレートに潜ってましたらアメブロをやっていらっしゃるCさんに出会いましてビックリしました!
というお話。
ガチ勢と今までローテで当たったことがなかったものでかなり緊張しましたね~
選出は私のパーティーのいつもの3体(ガブリアス、メガヤンマ、ジバコイル)+この方は確実に最後の抜き役に神速エンテイを持ってくるというのをBVで見た+カイリキーが見えたのでブルンゲルを控えに選択しました。
試合内容は相手のスカーフカイリキーが爆裂パンチで、眼鏡ジバコイルがめざ氷で固定してブルンゲルに有効打のあるトルネロスをジバコイルでピン差しして落とし予想通りエンテイがやって来てジバコイルを落として貰いブルンゲルでフルボッコwみたいな感じでした。
この回はちゃんと相手の身になってリスク計算等を読む事ができて良かったと自分の中では思ってます。
いつもは全然出来ないので自分より低レートの方にも余裕で負けてしまうことが多々あって、かなり落ち込んでいた時に勝てたので少しは自信を持つことが…できたのかな?
パーティーはそこそこのレートまで上がったら一旦公開しようと思います、まあほとんど潜ることが無くなるので余裕で春になることになるでしょうが…
まあこれからもローテレートの修羅の国を練り歩くとしますかw
ではでは~☆彡
こんばんは、オルフェでございます。
近所や公園の柿が色づき始めすっかり秋だと染々感じますね、公園のは1つ位貰っていっちゃダメかな?
結構ものすごい数なっていてたぶん来年は隔年現象であまり数ならないだろうな~って感じな程なのですよ。
しかもその話題に便乗するように中日新聞の日曜ワイド版というその名の通り日曜に届く新聞の別冊的なやつで『Kaki』という特集がされてたり…
柿って中国原産なのにペリーが日本からアメリカに持っていった為に日本名の『かき』なのですね~初めて知りました。
その他にも品種や渋抜きの仕方など乗ってましたね、
さて皆さんはどんな種類の柿を主に食べますか?もしくは柔らかくなった柿かまだ歯応えのあるシャキシャキした柿、どちらが好きでしょうか?
自分は土地柄から次郎柿を主に食べたりしますね~
そしてやはり歯応えのあるシャキシャキした方が好きです。
柔らかい方も悪くはないのですが何故かあまり好きではないのです。
さて、本題に入りますか。
昨日ローテレートに潜ってましたらアメブロをやっていらっしゃるCさんに出会いましてビックリしました!
というお話。
ガチ勢と今までローテで当たったことがなかったものでかなり緊張しましたね~
選出は私のパーティーのいつもの3体(ガブリアス、メガヤンマ、ジバコイル)+この方は確実に最後の抜き役に神速エンテイを持ってくるというのをBVで見た+カイリキーが見えたのでブルンゲルを控えに選択しました。
試合内容は相手のスカーフカイリキーが爆裂パンチで、眼鏡ジバコイルがめざ氷で固定してブルンゲルに有効打のあるトルネロスをジバコイルでピン差しして落とし予想通りエンテイがやって来てジバコイルを落として貰いブルンゲルでフルボッコwみたいな感じでした。
この回はちゃんと相手の身になってリスク計算等を読む事ができて良かったと自分の中では思ってます。
いつもは全然出来ないので自分より低レートの方にも余裕で負けてしまうことが多々あって、かなり落ち込んでいた時に勝てたので少しは自信を持つことが…できたのかな?
パーティーはそこそこのレートまで上がったら一旦公開しようと思います、まあほとんど潜ることが無くなるので余裕で春になることになるでしょうが…
まあこれからもローテレートの修羅の国を練り歩くとしますかw
ではでは~☆彡
前にバトルビデオで上げていた対砂、雨専用ジュカインの紹介です。
軽業はネタにもガチにもならないと言われていたりしますが、そうではないのですよ!的な感じのノリでお送りしますw
さてまずは特性である軽業の紹介から~
・アイテムを消費すると素早さが2倍になる!
ある意味バシャーモの加速に似通っているんですよね、こちらの方が加速に気づかれずに素早さ2倍にするというのを1ターンで成し遂げるという素晴らしさ!
これだけ見るとかなりの厨特性ですが実際にアタッカーとして使うには
・引っ込めると素早さが元に戻る。
・ほぼ必ず攻撃を受ける事になるので1撃で倒すか耐久調整ピンポイントでの運用となる。
これに加えジュカインというポケモンから見てみると、
・メインウェポン=草=通りにくい上に草高火力はクセのある技しかない
・卵技が使用不可な以上安定したダメージ負担を与えられるがむしゃらが使えない
こんなところでしょうか、がむしゃらを使えないのは個人的にかなり厳しいと思ってます。
しかし、草タイプの攻撃は現在非常に厄介な天候パ(雨砂)にそこそこ刺さりやすく、ある程度までは天候を一任できるという強みを持っています。
どちらも天候始動役は草弱点で尚且つ後続はS2倍を謳うほぼ耐久無振りアタッカーなので上からもう一発殴って退場→後続の先制技で乙。という流れが軽業ジュカインの理想的な流れです。
さて、それでは私のジュカインの型を見てみたいと思います。
【ジュカイン/おっとり】
・持ち物
草のジュエル
・ステータス(実数値)
159/119/76/158/108/155
・技構成
ドラゴンクロー/アクロバット/地震/リーフストーム
解説
まずは努力値等の方から、
S上昇するのなら、とS補正を切って特攻に補正をかけて、今回はリフストで軽業発動→物理技で弱点を付くというスタンスをとりたい為に攻撃は下げずに種族値的に低い防御を下げてみた。
また、やはり特攻に補正をつけるのなら臆病ではできないラティオスの眼鏡流星群1.5発耐えバンギラスを確定にしようとまずはCに振ってみる(因みに陽気ガブリアスの逆鱗より少し高いぐらいの火力)
耐久はSをちょっと切ることによって新緑の方となんら遜色のないものができるが、上手く起点にできた時限定であるとしても上から基本的にそこまでの高火力で上から殴られることが無いのでB方面は砂+襷ドリュウズの燕返し耐え程度のH159に落ち着いた。(16n-1で砂ダメ割合最小)
また特殊方面は簡単な目安としてラティオスのスカーフ流星群耐えに設定してある。
この型では別に大してラティオスを意識する必要はないのだが、新緑の方で使いなれたこの耐久に設定することによってある程度の不一致抜群は耐えるという安心感を持つ為にここまで振ってみた。
そして素早さであるが対天候の役割をギリギリ持てる最速ドリュウズ、準速ガブリアス抜きまでSを落とし、残りをAに振った。
しかし、実際にもう少しAが欲しい場面があったので特殊耐久が同じになるようにH→Dに振った残りや少しSを切ってAに回してあげても良いと思う事もあった。
技構成に関してはリーフストームは勿論確定で入り、ドリュウズ対策の地震、そこそこ通りというか弱点を広い範囲で取れるアクロバットまでが入った。(kskに先制できるのは大きい)
残りの一枠は軽業ジュカインにとって自由枠となるわけで、一致だからリーフブレードを入れたり地震との組み合わせで岩雪崩を入れたり補助技を入れたりするのが多いようだが、自分はドラゴンクローを採用した。
その理由としてはキングドラに与えるダメージがリーフブレードと5しか変わらないといっても一番大きい事と、さっきラティオスを意識する必要はあまり無いと言ったが、ジュエルリフストを受けに来るラティオスが居るのでこの調整ならリフスト→ドラクロで無振りラティオス(HP155)に147~173ダメージと高乱数で落とせる事から採用した。他にも雨カイリューがやってきたりするのでそこへのダメージソースとして重要ですしね、
色々とピンポイント過ぎやしないか?との質問もありそうだが、元々ピンポイントで選出するので何ら問題はない。
マイナー気味がガチでワンチャン採用されるには得意な箇所の一点強化しか無いのだよ…
選出は
・相手が雨砂パーティーの時
・相手に草等倍以上が4体以上居る時
この時に必ず先発で採用するようにしている。
やはり後続に置くと後出しができるほど耐久が無い上に役割対象を他の子の前で召喚されると流石に抜く為にリフストを打つ暇がなくなり腐ってしまうからである。
また、これ以外のパーティーに選出しようものなら完全に簡単に草を受けられてお荷物となり、タダのごみ同様にドラゴンに一掃される未来が見えてしまう…
後、同時選出するポケモンは対鋼、龍、草、炎、天候エースの技を受けきるor1発耐えて反撃のできるポケモンが良いですね。
自分はサンダーやカイリューをその枠に採用してました。
こんな感じですかね~
それでは~☆彡
軽業はネタにもガチにもならないと言われていたりしますが、そうではないのですよ!的な感じのノリでお送りしますw
さてまずは特性である軽業の紹介から~
・アイテムを消費すると素早さが2倍になる!
ある意味バシャーモの加速に似通っているんですよね、こちらの方が加速に気づかれずに素早さ2倍にするというのを1ターンで成し遂げるという素晴らしさ!
これだけ見るとかなりの厨特性ですが実際にアタッカーとして使うには
・引っ込めると素早さが元に戻る。
・ほぼ必ず攻撃を受ける事になるので1撃で倒すか耐久調整ピンポイントでの運用となる。
これに加えジュカインというポケモンから見てみると、
・メインウェポン=草=通りにくい上に草高火力はクセのある技しかない
・卵技が使用不可な以上安定したダメージ負担を与えられるがむしゃらが使えない
こんなところでしょうか、がむしゃらを使えないのは個人的にかなり厳しいと思ってます。
しかし、草タイプの攻撃は現在非常に厄介な天候パ(雨砂)にそこそこ刺さりやすく、ある程度までは天候を一任できるという強みを持っています。
どちらも天候始動役は草弱点で尚且つ後続はS2倍を謳うほぼ耐久無振りアタッカーなので上からもう一発殴って退場→後続の先制技で乙。という流れが軽業ジュカインの理想的な流れです。
さて、それでは私のジュカインの型を見てみたいと思います。
【ジュカイン/おっとり】
・持ち物
草のジュエル
・ステータス(実数値)
159/119/76/158/108/155
・技構成
ドラゴンクロー/アクロバット/地震/リーフストーム
解説
まずは努力値等の方から、
S上昇するのなら、とS補正を切って特攻に補正をかけて、今回はリフストで軽業発動→物理技で弱点を付くというスタンスをとりたい為に攻撃は下げずに種族値的に低い防御を下げてみた。
また、やはり特攻に補正をつけるのなら臆病ではできないラティオスの眼鏡流星群1.5発耐えバンギラスを確定にしようとまずはCに振ってみる(因みに陽気ガブリアスの逆鱗より少し高いぐらいの火力)
耐久はSをちょっと切ることによって新緑の方となんら遜色のないものができるが、上手く起点にできた時限定であるとしても上から基本的にそこまでの高火力で上から殴られることが無いのでB方面は砂+襷ドリュウズの燕返し耐え程度のH159に落ち着いた。(16n-1で砂ダメ割合最小)
また特殊方面は簡単な目安としてラティオスのスカーフ流星群耐えに設定してある。
この型では別に大してラティオスを意識する必要はないのだが、新緑の方で使いなれたこの耐久に設定することによってある程度の不一致抜群は耐えるという安心感を持つ為にここまで振ってみた。
そして素早さであるが対天候の役割をギリギリ持てる最速ドリュウズ、準速ガブリアス抜きまでSを落とし、残りをAに振った。
しかし、実際にもう少しAが欲しい場面があったので特殊耐久が同じになるようにH→Dに振った残りや少しSを切ってAに回してあげても良いと思う事もあった。
技構成に関してはリーフストームは勿論確定で入り、ドリュウズ対策の地震、そこそこ通りというか弱点を広い範囲で取れるアクロバットまでが入った。(kskに先制できるのは大きい)
残りの一枠は軽業ジュカインにとって自由枠となるわけで、一致だからリーフブレードを入れたり地震との組み合わせで岩雪崩を入れたり補助技を入れたりするのが多いようだが、自分はドラゴンクローを採用した。
その理由としてはキングドラに与えるダメージがリーフブレードと5しか変わらないといっても一番大きい事と、さっきラティオスを意識する必要はあまり無いと言ったが、ジュエルリフストを受けに来るラティオスが居るのでこの調整ならリフスト→ドラクロで無振りラティオス(HP155)に147~173ダメージと高乱数で落とせる事から採用した。他にも雨カイリューがやってきたりするのでそこへのダメージソースとして重要ですしね、
色々とピンポイント過ぎやしないか?との質問もありそうだが、元々ピンポイントで選出するので何ら問題はない。
マイナー気味がガチでワンチャン採用されるには得意な箇所の一点強化しか無いのだよ…
選出は
・相手が雨砂パーティーの時
・相手に草等倍以上が4体以上居る時
この時に必ず先発で採用するようにしている。
やはり後続に置くと後出しができるほど耐久が無い上に役割対象を他の子の前で召喚されると流石に抜く為にリフストを打つ暇がなくなり腐ってしまうからである。
また、これ以外のパーティーに選出しようものなら完全に簡単に草を受けられてお荷物となり、タダのごみ同様にドラゴンに一掃される未来が見えてしまう…
後、同時選出するポケモンは対鋼、龍、草、炎、天候エースの技を受けきるor1発耐えて反撃のできるポケモンが良いですね。
自分はサンダーやカイリューをその枠に採用してました。
こんな感じですかね~
それでは~☆彡
04月23日の記事を上げてみますw
ほぼ同時に挙げてみているはずの方のジュカインと一緒に見ていただければ嬉しいです。
ではではコピペ~↓↓
とある育成論サイトにスカーフジュカインというのが乗ってました、が正直使い物になるのかどうかが気になり、自分のと比較をしてみました。
まあ、そのジュカインはそれぞれ調べてもらう事にして自分のを載せてみます。
それではどうぞよろしく☆
ジュカインで耐久調整をやってみた!
【砂パーティーメタ型ジュカイン】
臆病ジュカイン
@草のジュエル
【技構成】
・電光石火
・身代わり
・リーフストーム
・がむしゃら
【努力値】
H164
B20
C68
D4
S252
【実数値】
H166
A94
B88
C138
D106
S189
【耐久】
【物理面】
意地っ張りAS襷ドリュウズのシザークロス耐え
陽気ASガブリアスの逆鱗確定2
火力アップじゃなければ耐えるかな?
【特殊面】
襷臆病ゾロアークの火炎放射を身代わり1回分を確定で残す。
臆病スターミーの玉冷凍ビーム耐え
臆病Cぶっぱラティオスの流星群耐え
臆病Cぶっぱボーマンダの大文字耐え
【素早さ】最速安定、バンギラスを意識したいのにスカーフバンギラスに当たって事故死(急所とか急所とか氷とか)するっていう素早さ調整は無しで、
115抜きスカーフとか、それを抜いたりまたそれを(ry
とはなりやすいけど、120抜きを意識する人はあまり居ない。
よって最速以外ほぼ有り得ない。
【他の技構成候補】
技は抜くとしたら電光石火ですかね、
・めざ炎、めざ氷、めざ岩
炎は正直仮想敵がキツい相手が多い。
ハッサム オッカが多くとんぼ返りで落ちる。
バレットパンチがウザい。
シュバルゴ 特防高くて無理。身代わり張ってメガホーンが外れるのを粘るのは有りかも。
そもそもあんまり居ないけど。
ナットレイ 守る持ちが多い、ガチ環境なら持ってないのは拘りと断定していいはず?→ジャイロ確定1だしね、
もしくは電磁波が来るかな?
メタグロス 根本的に無理
1度だけ「これなんか行けるッ!」ってなんか変な確信めいたものがあってリフスト撃ったら急所に当たって2発で落とせたことはありましたがまあ無理でしょう。
めざ氷の方はまだ使えるかな?ボーマンダが突破するのはキツいし気休めにはなる。
それ以外には火力不足ですが。
めざ岩 スカーフならシャンデラ読みで使えるのか、後は飛行全般?(スカーフムクホーク)
こっちの型でウルガモス意識なら電光石火安定かな。
・竜の波動 スカーフで技を変えられない中での技としては良いと思う。
ジュエル型だと火力不足、技スペースが無い、他にやることが有る→論外。
・気合い玉 vsメブキジカ、キリキザン、ナットレイ、コバルオン、サザンドラ、ヒードラン、ユキノオーらへん意識なら。
命中70が痛い上に上記のポケモンには草を受けられるだけではなく、メジャーな奴になるほど潰される。当てても落ちないのばっかだし…
バンギラス意識ならリーフストームで十分。ってかそうじゃないと落ちてくれない。
・岩雪崩 基本的にめざ岩に同じ、無理な時の運ゲ用。
よってこの中での採用優先度は耐久調整したジュエル型のコイツ単体で考えるなら
電光石火〉めざパ達〉気合い玉〉〉竜の波動となるはず
【立ち回り】
vsウルガモス
身代わり連打してがむしゃら→電光石火
蝶舞を連打されるとPPがキツいかも。そこは読んで電光石火を撃ってみましょう。
蝶舞にポイントアップ使ってないことを祈ります。
石火で火傷ったら…がむしゃらが使いやすくなるかも!
ちなみに電光石火はこっちが後1回身代わりできる位でがむしゃらした状態でも2発当てれば落とせます。
vsスカーフガブリアス
ジュエル深緑リーフストームで確定1
相手が交代で出てきたら、身代わり撃って安全に対処できます。
後、ガブリアスの持ち物が襷以外なら地震読みで交換から狩れます。
vsボーマンダ、ラティオス、ラティアス
スカーフと読めたらがむしゃら撃って他の先制技持ちで対処、
コイツらには有効打が無いのでスカーフ型が勝るかな、
vsヘラクロス
他に任せましょう。
vsエンペルト
コイツにはリーフストーム×2を撃ちたくなりますが、それはダメですね。
襷はきっと居ないので身代わり×3からのリーフストームで落とした方が良いですね。
どうせジュエル消費でHPが相当削られるので、次の相手にまだ十分実用性の有る威力である140÷2=70ダメの深緑リーフストームを叩き込んだ方が良いですし、相手の方が遅い+先制技を持たないならもう1度身代わり→がむしゃらの方が相手に与える損害が大きい(どんな先制技でも圏内に入る)
まあ、アクアジェット撃たれてがむしゃらのくだりは意味無いですが。
でも、こんな立ち回りの方が有効ですね。
ぶっちゃけ氷とか急所が怖いだけですが。
vsゲンガー
ジュエルリーフストーム+C↓↓リーフストームで行けたはず
コイツは襷だったり身代わり+ヘドロだったりなので初手からリーフストーム安定。
これはエンペルトとは違いますね、
vsH振りランクルス
というか大体の等倍相手なら深緑ジュエルリーフストームで確定1
【天候パメタ】
vsバンギラス
ジュエル深緑リーフストームで確定1
vsカバルドン
ジュエルリーフストームで確定1、なんか草ロトムみたいですね、
vsドリュウズ
相手が襷でシザークロスを撃ってきたなら、それを砂ダメージ込みで耐えてリーフストーム+電光石火
玉とか身代わりは無理
vsニョロトノ
言わずもがな
vsルンパッパ
玉冷凍ビームは耐えるのでがむしゃら撃って交代
vsキングドラ
身代わりしてきたらキツい。
玉流星群で中乱数で落ちる。
vsユキノオー
無理。
おまけ、
vsポリゴン2
一回身代わりしても冷凍ビームを耐える。
そこからがむしゃらで同HPまで減らす→冷凍ビームで深緑圏内にされて、
ジュエル深緑リーフストームで特防実数値132位迄のポリゴン2なら確定で落とせる。
ラッキーは小さくなるが無ければ、もしくは技が当たればいけます。
vsゾロアーク
こっちを確定1で落としそうな相手なら身代わり→リーフストーム→電光石火
そうで無いならリーフストーム→身代わり→電光石火
最初に述べたように、火炎放射は4分の3と効かないので身代わりできます。
不意討ち来たら相手の後続も機能停止ですね。
vsドレディア
蝶舞なら身代わりがむしゃら電光石火で対処
素の状態からめざ炎は無いとの仮定ですが…
後、その方のS調整ですがスカーフラティオスを抜く調整で、やっててキングドラとかドリュウズとか抜けると有りましたが、
スカーフラティオスを抜くくらいならキングドラもドリュウズもSに全振りしてきます。
ちなみにスカーフスターミーでドリュウズを10回程狩ろうとしましたが(まあフリーだけど)全部に抜かれました。
後、ジュエル型では無理な相手
オノノクスはスカーフ型の方が良さげ、というかコイツにはジュエル型は完封されます。
後やはり気合い玉無いとサザンドラもがむしゃらで削る位ですね。
シャンデラも無理。
ナットレイもがむしゃらだけ
殻を破るパルシェンは初手つららばりを打たれなければ、って仮定は同じですね。
スカーフ型ならなにを撃っても2発ですし、ジュエルが勿体ないですがこっちならリーフストーム+電光石火ですね。
スカーフパルシェンは居ないことを願う…
やはり、この辺りを倒したいならスカーフですね
ちなみにローブシン等に深緑リーフストームは撃てませんね。マッハパンチでやられます。
現環境ならビルドレインの特防振りベース@オボンだと思うので突破はキツそうですしね、←
ごめんなさい、今では防御振りが多いです。
まあ、これが私の考えですね。自分は読みが下手なので思考停止身代わり等こうしないといけないのですが…
まあ、スカーフで交代読みは自分にはできない芸当ですね。
コイツの後ろにラティ+ヒードランが居ると相性補完は良さげかな、と思います。
ラティドランに頼っているわけではないのですよ、はい。
他に組み合わせるとしたら対鋼、炎、龍辺りのできる奴やがむしゃら後の残り少ないHPを確実に削れる奴を私は推奨しますね。
ちなみにメジャーなやつらでタイマン突破ができないリストを載せてみます。
(◎はがむしゃらもさせてくれない)
◎メタグロス
◎ハッサム
ラティオス
ラティアス
ナットレイ
サザンドラ
◎パルシェン
◎ユキノオー
◎シャンデラ
◎ローブシン
ゴウカザル
トゲキッス
サンダー
ヘラクロス
ヒードラン
ボーマンダ
◎カイリュー
ドータクン
◎ムクホーク(スカーフ)
こんな感じかな。
まだまだ相手にできない子が居ますがまあ割愛。
―――――――――――――――――――――――――
これを機にもう少し新緑でできる型を考えてみたいですね~
ではでは)/~~~
ほぼ同時に挙げてみているはずの方のジュカインと一緒に見ていただければ嬉しいです。
ではではコピペ~↓↓
とある育成論サイトにスカーフジュカインというのが乗ってました、が正直使い物になるのかどうかが気になり、自分のと比較をしてみました。
まあ、そのジュカインはそれぞれ調べてもらう事にして自分のを載せてみます。
それではどうぞよろしく☆
ジュカインで耐久調整をやってみた!
【砂パーティーメタ型ジュカイン】
臆病ジュカイン
@草のジュエル
【技構成】
・電光石火
・身代わり
・リーフストーム
・がむしゃら
【努力値】
H164
B20
C68
D4
S252
【実数値】
H166
A94
B88
C138
D106
S189
【耐久】
【物理面】
意地っ張りAS襷ドリュウズのシザークロス耐え
陽気ASガブリアスの逆鱗確定2
火力アップじゃなければ耐えるかな?
【特殊面】
襷臆病ゾロアークの火炎放射を身代わり1回分を確定で残す。
臆病スターミーの玉冷凍ビーム耐え
臆病Cぶっぱラティオスの流星群耐え
臆病Cぶっぱボーマンダの大文字耐え
【素早さ】最速安定、バンギラスを意識したいのにスカーフバンギラスに当たって事故死(急所とか急所とか氷とか)するっていう素早さ調整は無しで、
115抜きスカーフとか、それを抜いたりまたそれを(ry
とはなりやすいけど、120抜きを意識する人はあまり居ない。
よって最速以外ほぼ有り得ない。
【他の技構成候補】
技は抜くとしたら電光石火ですかね、
・めざ炎、めざ氷、めざ岩
炎は正直仮想敵がキツい相手が多い。
ハッサム オッカが多くとんぼ返りで落ちる。
バレットパンチがウザい。
シュバルゴ 特防高くて無理。身代わり張ってメガホーンが外れるのを粘るのは有りかも。
そもそもあんまり居ないけど。
ナットレイ 守る持ちが多い、ガチ環境なら持ってないのは拘りと断定していいはず?→ジャイロ確定1だしね、
もしくは電磁波が来るかな?
メタグロス 根本的に無理
1度だけ「これなんか行けるッ!」ってなんか変な確信めいたものがあってリフスト撃ったら急所に当たって2発で落とせたことはありましたがまあ無理でしょう。
めざ氷の方はまだ使えるかな?ボーマンダが突破するのはキツいし気休めにはなる。
それ以外には火力不足ですが。
めざ岩 スカーフならシャンデラ読みで使えるのか、後は飛行全般?(スカーフムクホーク)
こっちの型でウルガモス意識なら電光石火安定かな。
・竜の波動 スカーフで技を変えられない中での技としては良いと思う。
ジュエル型だと火力不足、技スペースが無い、他にやることが有る→論外。
・気合い玉 vsメブキジカ、キリキザン、ナットレイ、コバルオン、サザンドラ、ヒードラン、ユキノオーらへん意識なら。
命中70が痛い上に上記のポケモンには草を受けられるだけではなく、メジャーな奴になるほど潰される。当てても落ちないのばっかだし…
バンギラス意識ならリーフストームで十分。ってかそうじゃないと落ちてくれない。
・岩雪崩 基本的にめざ岩に同じ、無理な時の運ゲ用。
よってこの中での採用優先度は耐久調整したジュエル型のコイツ単体で考えるなら
電光石火〉めざパ達〉気合い玉〉〉竜の波動となるはず
【立ち回り】
vsウルガモス
身代わり連打してがむしゃら→電光石火
蝶舞を連打されるとPPがキツいかも。そこは読んで電光石火を撃ってみましょう。
蝶舞にポイントアップ使ってないことを祈ります。
石火で火傷ったら…がむしゃらが使いやすくなるかも!
ちなみに電光石火はこっちが後1回身代わりできる位でがむしゃらした状態でも2発当てれば落とせます。
vsスカーフガブリアス
ジュエル深緑リーフストームで確定1
相手が交代で出てきたら、身代わり撃って安全に対処できます。
後、ガブリアスの持ち物が襷以外なら地震読みで交換から狩れます。
vsボーマンダ、ラティオス、ラティアス
スカーフと読めたらがむしゃら撃って他の先制技持ちで対処、
コイツらには有効打が無いのでスカーフ型が勝るかな、
vsヘラクロス
他に任せましょう。
vsエンペルト
コイツにはリーフストーム×2を撃ちたくなりますが、それはダメですね。
襷はきっと居ないので身代わり×3からのリーフストームで落とした方が良いですね。
どうせジュエル消費でHPが相当削られるので、次の相手にまだ十分実用性の有る威力である140÷2=70ダメの深緑リーフストームを叩き込んだ方が良いですし、相手の方が遅い+先制技を持たないならもう1度身代わり→がむしゃらの方が相手に与える損害が大きい(どんな先制技でも圏内に入る)
まあ、アクアジェット撃たれてがむしゃらのくだりは意味無いですが。
でも、こんな立ち回りの方が有効ですね。
ぶっちゃけ氷とか急所が怖いだけですが。
vsゲンガー
ジュエルリーフストーム+C↓↓リーフストームで行けたはず
コイツは襷だったり身代わり+ヘドロだったりなので初手からリーフストーム安定。
これはエンペルトとは違いますね、
vsH振りランクルス
というか大体の等倍相手なら深緑ジュエルリーフストームで確定1
【天候パメタ】
vsバンギラス
ジュエル深緑リーフストームで確定1
vsカバルドン
ジュエルリーフストームで確定1、なんか草ロトムみたいですね、
vsドリュウズ
相手が襷でシザークロスを撃ってきたなら、それを砂ダメージ込みで耐えてリーフストーム+電光石火
玉とか身代わりは無理
vsニョロトノ
言わずもがな
vsルンパッパ
玉冷凍ビームは耐えるのでがむしゃら撃って交代
vsキングドラ
身代わりしてきたらキツい。
玉流星群で中乱数で落ちる。
vsユキノオー
無理。
おまけ、
vsポリゴン2
一回身代わりしても冷凍ビームを耐える。
そこからがむしゃらで同HPまで減らす→冷凍ビームで深緑圏内にされて、
ジュエル深緑リーフストームで特防実数値132位迄のポリゴン2なら確定で落とせる。
ラッキーは小さくなるが無ければ、もしくは技が当たればいけます。
vsゾロアーク
こっちを確定1で落としそうな相手なら身代わり→リーフストーム→電光石火
そうで無いならリーフストーム→身代わり→電光石火
最初に述べたように、火炎放射は4分の3と効かないので身代わりできます。
不意討ち来たら相手の後続も機能停止ですね。
vsドレディア
蝶舞なら身代わりがむしゃら電光石火で対処
素の状態からめざ炎は無いとの仮定ですが…
後、その方のS調整ですがスカーフラティオスを抜く調整で、やっててキングドラとかドリュウズとか抜けると有りましたが、
スカーフラティオスを抜くくらいならキングドラもドリュウズもSに全振りしてきます。
ちなみにスカーフスターミーでドリュウズを10回程狩ろうとしましたが(まあフリーだけど)全部に抜かれました。
後、ジュエル型では無理な相手
オノノクスはスカーフ型の方が良さげ、というかコイツにはジュエル型は完封されます。
後やはり気合い玉無いとサザンドラもがむしゃらで削る位ですね。
シャンデラも無理。
ナットレイもがむしゃらだけ
殻を破るパルシェンは初手つららばりを打たれなければ、って仮定は同じですね。
スカーフ型ならなにを撃っても2発ですし、ジュエルが勿体ないですがこっちならリーフストーム+電光石火ですね。
スカーフパルシェンは居ないことを願う…
やはり、この辺りを倒したいならスカーフですね
ちなみにローブシン等に深緑リーフストームは撃てませんね。マッハパンチでやられます。
現環境ならビルドレインの特防振りベース@オボンだと思うので突破はキツそうですしね、←
ごめんなさい、今では防御振りが多いです。
まあ、これが私の考えですね。自分は読みが下手なので思考停止身代わり等こうしないといけないのですが…
まあ、スカーフで交代読みは自分にはできない芸当ですね。
コイツの後ろにラティ+ヒードランが居ると相性補完は良さげかな、と思います。
ラティドランに頼っているわけではないのですよ、はい。
他に組み合わせるとしたら対鋼、炎、龍辺りのできる奴やがむしゃら後の残り少ないHPを確実に削れる奴を私は推奨しますね。
ちなみにメジャーなやつらでタイマン突破ができないリストを載せてみます。
(◎はがむしゃらもさせてくれない)
◎メタグロス
◎ハッサム
ラティオス
ラティアス
ナットレイ
サザンドラ
◎パルシェン
◎ユキノオー
◎シャンデラ
◎ローブシン
ゴウカザル
トゲキッス
サンダー
ヘラクロス
ヒードラン
ボーマンダ
◎カイリュー
ドータクン
◎ムクホーク(スカーフ)
こんな感じかな。
まだまだ相手にできない子が居ますがまあ割愛。
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これを機にもう少し新緑でできる型を考えてみたいですね~
ではでは)/~~~