ピラミッドパワー?回道日記129 | オペラのボヤキ回道日記

オペラのボヤキ回道日記

パチスロ大好きの普通の会社員です。

こんばんはパーオペラですニコニコ





今年入って暖冬で喜んでいたのに、後半は

通常通りの寒さになり、嫌だなと思うオペ

ラです。そういえば、去年の今頃はあと少

しで入院生活の時期なのか。すごく前の出

来事に感じる。3~4年前の話ぐらいに。い

ろいろあったからなあ。




今日は久しぶりの更新です。久しぶりなの

でダラダラ書いてあるので、適当に見てく

ださい。で、あまり打ちに行けなかったも

んで。でも、2回は行ったか。ほとんど秘

宝伝を打ってました。だすまで。トータル

2000枚ちかく負け(更新もしたくなくなり

ます笑)








なんか、打ってみていろいろ問題点がある

台だと思った。そしてなかなかメダルが増

えない台。実践結果としては2回目に打ち

にいった時、初めてビッグ引いて400乗せ

て、MBが絡まず、そのあと奇跡で超秘宝

にいれて、+60で、展開的に良いが1000枚

弱ぐらい。なんか……疲れた、そして物足り

ない。が、ちょっと中毒性はあるか、私的

には。でも長生きはしない台だと。あと、

超秘宝が強力ではない。残念。




私なりに秘宝伝をやさしめに評価したいと

思います。皆さんの呟きを300人ぐらい拝

見したけど、悪いがほとんど。あたりまえ

か。やっぱりARTでのダラダラ感が嫌での

不評が多い。感じとしては前AKBや鬼の城

をもっとダラダラにしたのと思えば、やる

気もなくなると思うが。




純増2枚のARTが、だれもがダルく感じた

のに、1.6枚は更にキツい。ボナがあれば

別の話だが。初めて打った感想は、全く知

識入れないで打ったら、バジリスク絆仕

様?マジかショック!この仕様は作り手側も一か八

かの賭けで、うまく作らないと糞台にかな

りの確率でなる。うまくいった台は絆ぐら

いだと思う。あとは、数々でたけどダメ台

でしょ。




やっぱりイメージが何事にも大事。この仕

様だと、私的には打ちたくないと思っちゃ

う。まず、ラッシュにいれるのに、イライ

ラがつもり、入れたら駆け抜け。おきまり

パターン。MBを何回スルーして、何回目

以降が狙いとか。私は好きではない。




勿論、絆も。だったら、ゲーム数管理が好

き。嫌いな所は、MBが何回スルーしたか

ら、次は期待!って次はいつなん?結構回

してますけど。いつMBが当たる?てな感

じで。でも食えるっちゃ食える台。うまく

狙えば。あと止め時が難しいため、ワンチ

ャンスもねらえる。でも、この台のイライ

ラな点はいっぱいあるが(みんな思う事)




・体感的に通常はMBバンバン入るが、ART

になったとたん、はいらないの?と思う。

ART中、いいとこMB二回。0と+10くら

い。勝負できない。




・同じくART中のMBのスルー感、いれた!

と思ったら、2~3G終了。それはない。こ

れじゃメダルもふえない。例えばG数固定

とか、最低1回の上乗せ保証とか欲しかっ

たなあ。クレアやピラミッドパワーに入れ

て、2~3Gで終わるガッカリ感。数秒前の

私のウキウキ感を返して!って。




・ビッグが特化扱い。設定1なら、ゴッド2

回分の確率。1/16000。まさしくARTのみ

の台。よって純増平均1.5枚くらい(私的に)

なのでダラダラ感が凄い。規制もあるけ

ど、バー狙えでARTなのにメダル減って

く。ダイト特有の当たってるのに、メダル

補充




・上乗せが凄いとか言ってますが、ノーボ

ナのART機ですよ。+100とか当たり前でし

ょ。コイン的に100G×1.5=150枚。他のビ

ッグよりとれない計算。初期のA+ART機は

ボナやバケがありつつ、しかも上乗せもあ

ったから、人気があったのに。




・ダイトは新しい物を作るのが得意だか

ら、今までいろんな常識外れの事をやって

きて、今はそれが常識になってるものが

多々あるが。だから、今回はこういう作り

にしたと思うが。人気の絆スタイルをプラ

スして。でも…………出荷台数を見ても、自

信のなさをものがたってる。あと、ダイト

特有の波が荒く、バカでるか、バカのまれ

るかの台。




やっぱり新基準機は面白くするのが難しい

のか。メーカー側も手探り状態なのかな。

今は。早く、鬼武者的な(5号機はこう作れ

ば規制にかからず面白い台が作れるよ的

な)台がでればよいのだが。そうなれば、

マジ新基準機でも面白いじゃんとなる。く

れば良いが。今年5.5号機の先駆者くるの

か!予想。今年夏頃。




考えてみれば、5号機初期はどの機種もボ

ナ後、必ずART、ATが100Gついてきたか

らなあ。それはそれでありがたいが、つま

らない作りだった。そんなにハードル高く

なく+300Gとか出来たからね。5号機初期

の吉宗は、低評価だったけど、今だったら

高評価だろう。勿論、その当時の他機種も

同等の事が言える。




・私的に作り手側だったら秘宝伝は例え

ば、MBを固定G数にする。今回の確率パタ

ーンに20%~60%があるのは良かったけ

ど。あとスロット打ってるんだから、7揃

えたい。北斗強敵にも言える。例えばMB

確定後に7揃えたい。もしくは、MBをバ

ケにし、77バーをそろえたかった。ダラ

ダラとバーだけを見て打ってる感。あと自

力解除をボナにするのは、止めて欲しかっ

た。だったら、



                当たり
                    ⬇
          ⑦⑦バー狙い
                    ⬇
 バケ(G数固定か枚数管理)
                    ⬇
バケ中に自力解除パターン(○%~○%)抽選
                    ⬇
    自力解除ゾーン(5G~15G)
                    ⬇
         ラッシュor通常



ラッシュ中は自力解除ゾーンが上乗せ特化

ゾーンになる。私の意見ですけど。⑦も狙

いたいですし(パチスロなんだから)このつ

くりなら枚数詐欺もおこりません。しっか

りバケで枚数稼げます。ARTでも。今まで

の秘宝伝の面白い所は連チャン性が凄い

所。だったら、MBをバケにし、ポンポン

⑦そろえたかった。




あ、秘宝伝。良いところもありました。伝

説チャレンジの24G継続?かな、あれの続

けー!のドキドキ感。そして、そのあとの

ピラミッドパワーよ事故れー!感。(大体

200G)あと1G終了の時の超秘宝もいいか

な。突入システムとしては。ただ、確率を

高くして欲しかった。MB1G終了時の30%

とかで。そのぶん、MBの1G終了の確率を

おとして。そしたら、MB後の最初のレバ

ーオンに力入るなあグッド!




ダイトは好きなので、今後の新台にはずっ

と注目したい。いつか、番長クラスの台が

出来ると信じて。しかし、話変わって2日

目に秘宝伝打った時の隣のお兄さん、超秘

宝の時にMB引きまくって、700G位上乗せ

してたな。なるほど。ああやるのか。



ではまたパーオペラでしたニコニコ



台評価(10点満点)

★★★