夏の任天堂ソフトは配分ばっかり | ゲームは一日○時間

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最近の任天堂ソフト、配分が多すぎです


これが配分するようなソフト??ってのまで配分となっております

受注数をこっちで決めれないんで楽っちゃ楽なんですが、そんな配分数要らんよ、ってのまでありがたくない配分があったりしますw


まず3DS

妖怪ウォッチ2
これはしょうがないでしょう、大人気でグッズも飛ぶように売れてますから
ガンダムエイジなんて作らずに最初からこれ作ってればよかったのにw

スマブラ3DS
これもしょうがないよね、WIIの時は配分1本ってふざけた数でしたがw
それに比べれば今回のは数倍の配分でしたからw


太鼓の達人、これも人気なんでしょうがないですね
初回にがっつり作りすぎて値崩れ起こす可能性もありますから、チョビチョビ作ってくれれば

ガンダムトライエイジ
????そんなに人気ソフトだっけ?
市場でも10万本超すソフトじゃないと思うんですけど

ドラゴンボールヒーローズ2
うーん、これも配分するほどのソフトじゃないような気が、、、

ハピネスチャージプリキュア
え???これも配分なの???
これは売れるお店限定されると思うんだけどw


そしてWIIU

マリオカート
まーこれは仕方ないですよね
でも本当はこれで本体売りまくりたかっただけに残念です

ゼルダ無双
えーーー、これも配分なの??
ゼルダの本編ならわかるんですが、無双なので、本家ファンがどれだけ購入してくれるか微妙な気もしないでも
配分かーーー

ベヨネッタ2
うーん、これまで配分、、、そしてまさかの配分0w
WIIUのソフトスルーしてたタイトルもあったので仕方ないと言えば仕方ないんですが、、

主要なソフトがほぼ配分なんて、、、任天堂の商談会行く意味あるんだろうかw
がんばってほしいWIIUですが、ソフト発売本数に比べて配分になるソフトの比率が高すぎます
配分は値崩れ対策には良いかもしれませんが、チャンスロスも大きいので小さなお店的には痛いですねー
ぶっちゃけWIIUのソフトって上記の配分ソフト以外はかなり弱いので厳しいです


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