スロミー賞候補には青ドン・極以外にも数機種あったので、それらのことをチョット書いてみます。
もちろん今回も「超個人的な意見」ですので、偏った意見になるかも知れませんが、ご容赦ください。
【候補1・剣豪】

評価ポイント
・リーチ目の美しさ
・絵柄の美しさ
・当たり確率
◎RT中のステップアップ式の演出
◎通常時のビタ押し
◎ボーナス中のタイムアタック

設定1で100%を超えるスペックだでなく、ここまでかつての4号機の楽しさを再現した機種も珍しい。
通常時、RT中、ボーナス中の全てにドキッとできるポイントがあるのは本当に素晴らしい。
いつでも気が抜けず、本当にパチスロを打っていると実感できた台。
裏チェリーを取りこぼしたときに同時成立すると、一見ハズレ目が出現するのも高評価。
マイナスポイント
・演出のバランス
・設置の少なさ
ショボイ小役ナビがサクッと外れるのはいいが、アツそうな演出が当たらないのは微妙。
世界観ぶち壊しの筐体カットインなどは無くても良かったと思う。
それから設置は、アレだけ甘いことを煽っちゃうと、ホールも導入しにくいですよね(汗)
もっと打ち込みたかったのに、気が付いたら設置がないてことが多く、非常に勿体無い!
【候補2・ニューパルサー3】

評価ポイント
・3リールによる再現
・BGM

このようなマニアックなリーチ目まで再現しているのは流石。
BGMを初代のモノにしてくれたのも、個人的に高評価です。
マイナスポイント
・制御の甘さ
・絵柄のズレ
制御面の話から。
あくまで実戦上ですが、例えば左リール上段に赤7を狙い、中リールをオヤジ打ち。
このとき、中リール下段にカエルが止まると、ハズレorREGなんです。(BIG時は中段or枠下へ止まる。ただし左・大スベリなら止まるが)
これが左・ビタ、1コマスベリと2コマスベリで制御を変え、BIGの可能性もあればいいのに…。
この辺が正直まだまだカッパに届いていない気がします。
絵柄のズレは「ニューパルエボ」からですが、皆さんなんのこっちゃですよね(笑)
それはこれ!
ニューパル3

ニューパルサーR(4号機)

分かりますかね?
赤7が大きく左、カエルが大きく右にズレていますよね。
これ、目押しをしやすくするための配慮だと思うのですが、芸術面で言えば最悪。
ハサミ目はズレちゃ気持ち悪いのです…

この美しさを再現して欲しかった!

これならズレがわかり易いかな?
そんなワケで両機種とも青ドン・極には敵わなかったな…。
ちなみにウラミー賞は…
おっと、気分を害す恐れがあるので、覚悟がある方のみ進んでくださいな。
進むなら責任は持ちませよ(笑)
では…
ウラミー賞は「ケロット」一択ですね…。

リーチ目主体がウリのパルサーシリーズで、同時成立メインのオレンジ待ち。
さらにはあのリプ確率。無意味な連続演出。
極めつけは、小役狙いするとほぼリーチ目が出ない(白の大スベリor青BAR枠下の小役ハズレ待ち)。
この裏切られ方はハンパなかったですね。
個人的に3Dのケロットもキライですし、喋りそうで喋らない曖昧な設定も受け付けません。
「ほわぁ~」とか「はにゃ~」とか言わずにしっかり喋っちゃおうよ!
ま、ホールでは結構人気あるんですけどね…。
手に何かを持ったカエルシリーズはコケる…なんてウワサを昔は聞いたことがありますが…

こんなのとか、

こんなのとか
実はケロットはそれを打ち破ったのかな!?

では、また次回!
もちろん今回も「超個人的な意見」ですので、偏った意見になるかも知れませんが、ご容赦ください。
【候補1・剣豪】

評価ポイント
・リーチ目の美しさ
・絵柄の美しさ
・当たり確率
◎RT中のステップアップ式の演出
◎通常時のビタ押し
◎ボーナス中のタイムアタック

設定1で100%を超えるスペックだでなく、ここまでかつての4号機の楽しさを再現した機種も珍しい。
通常時、RT中、ボーナス中の全てにドキッとできるポイントがあるのは本当に素晴らしい。
いつでも気が抜けず、本当にパチスロを打っていると実感できた台。
裏チェリーを取りこぼしたときに同時成立すると、一見ハズレ目が出現するのも高評価。
マイナスポイント
・演出のバランス
・設置の少なさ
ショボイ小役ナビがサクッと外れるのはいいが、アツそうな演出が当たらないのは微妙。
世界観ぶち壊しの筐体カットインなどは無くても良かったと思う。
それから設置は、アレだけ甘いことを煽っちゃうと、ホールも導入しにくいですよね(汗)
もっと打ち込みたかったのに、気が付いたら設置がないてことが多く、非常に勿体無い!
【候補2・ニューパルサー3】

評価ポイント
・3リールによる再現
・BGM

このようなマニアックなリーチ目まで再現しているのは流石。
BGMを初代のモノにしてくれたのも、個人的に高評価です。
マイナスポイント
・制御の甘さ
・絵柄のズレ
制御面の話から。
あくまで実戦上ですが、例えば左リール上段に赤7を狙い、中リールをオヤジ打ち。
このとき、中リール下段にカエルが止まると、ハズレorREGなんです。(BIG時は中段or枠下へ止まる。ただし左・大スベリなら止まるが)
これが左・ビタ、1コマスベリと2コマスベリで制御を変え、BIGの可能性もあればいいのに…。
この辺が正直まだまだカッパに届いていない気がします。
絵柄のズレは「ニューパルエボ」からですが、皆さんなんのこっちゃですよね(笑)
それはこれ!
ニューパル3

ニューパルサーR(4号機)

分かりますかね?
赤7が大きく左、カエルが大きく右にズレていますよね。
これ、目押しをしやすくするための配慮だと思うのですが、芸術面で言えば最悪。
ハサミ目はズレちゃ気持ち悪いのです…

この美しさを再現して欲しかった!

これならズレがわかり易いかな?
そんなワケで両機種とも青ドン・極には敵わなかったな…。
ちなみにウラミー賞は…
おっと、気分を害す恐れがあるので、覚悟がある方のみ進んでくださいな。
進むなら責任は持ちませよ(笑)
では…
ウラミー賞は「ケロット」一択ですね…。

リーチ目主体がウリのパルサーシリーズで、同時成立メインのオレンジ待ち。
さらにはあのリプ確率。無意味な連続演出。
極めつけは、小役狙いするとほぼリーチ目が出ない(白の大スベリor青BAR枠下の小役ハズレ待ち)。
この裏切られ方はハンパなかったですね。
個人的に3Dのケロットもキライですし、喋りそうで喋らない曖昧な設定も受け付けません。
「ほわぁ~」とか「はにゃ~」とか言わずにしっかり喋っちゃおうよ!
ま、ホールでは結構人気あるんですけどね…。
手に何かを持ったカエルシリーズはコケる…なんてウワサを昔は聞いたことがありますが…

こんなのとか、

こんなのとか
実はケロットはそれを打ち破ったのかな!?

では、また次回!