…仲良くしてもろてるユニオンちゃんに対抗してメモとりナイトするはずが…忘れてましたU・x・U汗
対抗意識もありますので今日はナイトでうちのピエラ先生が何度かしてくれたインセプについて深掘りしたいと思います…笑
※あくまで経験と仮説からの結論です…ミサンガ返せなどは受付ませんU・x・U笑
【インターセプト】
相手の攻撃回数が1回減り自分の攻撃回数が1回増える
①インセプ発動
①インセプ発動
②サイドにはたく
③センタリング
④足か頭でフィニッシュ!
【発動ポジ】
分からなければ、昨日?くらいに某監督さんが分かりやすく書かれていたのでそちらのブログみて下さいU・x・U笑
1ボラの時
DH&CB
2ボラの時
DH
1ボラ(4312)などCH含むフォメ時
DH&CH…多分
えー…つまり!インターセプトが発動する相手の攻撃シーンが恐らくあります。そして、その時守備に回る選手がインターセプト発動しますU・x・U♪なのでそのシーンに選出されないポジのインセプは意味が無い…という話です。なので…
442DのCBのインセプは意味があるが
4312のCBのインセプは意味がない…?
何故なら発動シーンに選手選出されないから…ですU・x・U汗
逆にいうとシーンにもし選出されていたら発動の確率もありますU・x・U♪
そして、その上記インセプ発動の相手攻撃シーンはおそらくサイド攻撃ですU・x・U
(カウンターも入るかも??わかりません…)何故そう思うかで言うと、インセプ発動位置から始まる相手の攻撃パターンがサイド攻撃しか該当しないこととインセプ発動がゲームをしていて体感値として少ないと感じる事からです。
【発動条件】
相手サイド攻撃の起点のマークについた選手がパスをインターセプト…という話ですので…インターセプトを持っている選手が選出されることU・x・U
…選出のされ方としてダブルボランチならどちらか、ワンボラならボランチかCBがバランスをとって出てくる…そんなイメージでのマークの考え方ですU・x・U
また、選出されるために必要なステはディフェンスと考えています。これは経験則なので違うかもしれませんU・x・U汗
また疲労がでだすと他選手のディフェンス値が上回るとその選手が選出される…というような考えです。まあ、試合してみてマッチアップ確認してくださいU・x・U♪
【発動率】
ピエラのインセプがきになりすぎるので、インセプ4を仮に40%とします…
1試合4回攻撃されたとして…
100試合4回で400回…うち10%がサイド攻撃だとして40回…うち40%なので…
16回発動!
インセプからの攻撃成功率40%として…
6.4点…引き分けの試合に仮に発動したとかんがえると6試合引き分けが勝ちに変わるので勝点12変わってきます…ボーダーライン上のチームにはとても大事なスキルな気がしてきますU・x・U汗
相手の攻撃6回に対しては…10%なので0.6回それを40%発動なので1試合0.24回発動…およそ5試合に1度発動するような数字となりますU・x・U…
ちなみに…
先ほどの100試合でインセプ3(勝手に30%として…)であった場合40回の30%…なので…
12回
からの攻撃成功率40%として4.8点!勝点にして8?という数字になりますU・x・U
インセプ3から4にすればこの数字だと勝ち点が4上がる計算になるので一概に信じてはいけないきもしますが…笑
【総括】
まずはリーグをまわし、チームの中で誰が選出されているか…もしインターセプト持ちでなければ発動は恐らくありません…U・x・U汗
なので相手の攻撃時のマッチアップを見てみてください…しかし、インターセプトの数値自体が不明なので具体的な数字は出せませんが、体感値として必要なスキルだと考えています。またボランチは他のポジよりスタミナが要らないようにも感じます…攻撃に直接関わらない為体力を削られるチェイスもないので…。相手からのが新ポストでのチェイスなど登場シーンも増えたりと変わってきている部分もあります…U・x・Uこれから始まるスキボ祭りの付け外しの参考になればと思いだらだら書かせていただきましたーU・x・U♪
