連携について
TC→弱崩山斗
-2Fで確反が少なく、比較的安全に削りダメージを与える事ができる。
TC→早駆け→最速急停止・・・
硬直は-2Fと弱崩山斗と変わらなく削りダメージもないが
展開が早くなり相手をかく乱する事ができる。
遠立中P→早駆け→最速急停止
確反だらけ(-8F)。論外である。やっちゃいけません!
・・・が、知らない相手とやると意外と対応されなかったりもする。
前投げ→前J×2→肘でござる(表)orJ中K(裏)
前投げからのセットプレイ。表と裏でかく乱できる。
が、すべて表になるキャラもいる。
(セス、サガット、バイソン、あとは気付いたら追加)
前投げ→前J→早駆け急停止→近付いて色々
一つ上の前投げ後の連携が見える相手にはこれ使えば安全。
影すくい→垂直J入れっぱ→J大P重ねorそのままガード
影すくいからの詐欺飛び連携。起き上がりFが標準(31F)のキャラには素で4F詐欺となる。
起き上がりフレームが標準ではないキャラに使う場合は垂直Jのタイミングの調整が必要。
3F対空を持っているキャラにこの連携を使う場合
最も安全なのは、J大Pを出さずに着地し、相手が読んで投げをしてきた場合に
すぐ対応できるように遅らせグラップの準備をしておくこと。
起き上がりフレームが32F(+1)のキャラ
(サガット、キャミイ、レバー入力していない状態で起き上がった元)
起き上がりフレームが33F(+2)のキャラ
(ブランカ、ニュートラル無敵バグのヤン)
弱崩山斗→最速前ステ→最速強イズナ
昇龍拳などの空中判定になる無敵対空を持っているキャラにできる釣り。
相手が起き上がりに最速で対空を出した場合スカして投げられる。
(画面端が背に来ている時に)武神獄鎖拳(2大K投げ締め)からの連携
武神獄鎖拳→立大P→弱イズナ(しゃがみ&対空以外の選択肢をすべて潰せる)
武神獄鎖拳→立大P→早駆け→急停止で表
武神獄鎖拳→屈中Por屈弱P→早駆け→急停止で裏(キャラ限)
武神獄鎖拳→各種通常技→早駆け→急停止→首砕き
武神獄鎖拳→各種通常技→早駆け→首狩り
武神獄鎖拳→EX武神旋風脚
また何か気付いたら追加。
ヒジでござる(J下入れ中P)
ガイの主力技。下手に通常技で対空しようものなら
逆に潰してしまうぐらい判定が非常に強い。
が、対応を知っている相手に多用するのは禁物。
特に姿勢の低くなる技(リュウの中足など)を
持ったキャラに振ると簡単に潰されるため注意が必要。
相手から少し離れた位置で振ると潰されにくくなる。
対応方法
SA
滞空時間の長さを利用しくぐる
姿勢の低くなる技でスカす
無敵対空
スライディング(2大K)
これを対応できるようになるとかなりガイ戦が楽になる。
めり込むと確定反撃の嵐(-10F)だが、先端当てで最低-2Fまで減る。
知っていても対応が難しく、当てた後の選択肢が豊富なので
ぜひとも対策を立てておきたい技。
対応方法
SA
無敵技で切り返し
判定の強い技を置く
後退でスカす
屈中P
かなり強力な対空。
判定が強い上に見た目より上方向にも判定が
あるためこれ一本で大概落とせる。
屈大P
グラ潰しの基本。
当てた後は立中P→早駆け→影すくいで
セットプレイを狙っていく。
屈中K
姿勢が低くなり一部の技をスカせる。
2段技でセビ潰しにもなる。
遠立中K
牽制技。かなりリーチが長く、道着キャラの中足などの
範囲外から攻撃できるがスカった時の硬直が若干長い……気がする。
近立中K
主要グラ潰しその2。当てた後はかなり有利Fが生まれるので
TCで追撃する。
近立中P
ガードさせて早駆け急停止で-1F。
当てると色々な技が繋がるので固めにどうぞ。
グラ潰しに使ってカウンターヒットを取れるとUC1確定。
近立大K
しゃがまれるとスカる。が、当てた時のリターンが凄まじい。
当てるとほぼ全ての通常技が繋がる。
めくりJ中Kを当てた後繋がるので
ヒット確認?はあん?な人は使っていくんでないかな。
ガイの主力技。下手に通常技で対空しようものなら
逆に潰してしまうぐらい判定が非常に強い。
が、対応を知っている相手に多用するのは禁物。
特に姿勢の低くなる技(リュウの中足など)を
持ったキャラに振ると簡単に潰されるため注意が必要。
相手から少し離れた位置で振ると潰されにくくなる。
対応方法
SA
滞空時間の長さを利用しくぐる
姿勢の低くなる技でスカす
無敵対空
スライディング(2大K)
これを対応できるようになるとかなりガイ戦が楽になる。
めり込むと確定反撃の嵐(-10F)だが、先端当てで最低-2Fまで減る。
知っていても対応が難しく、当てた後の選択肢が豊富なので
ぜひとも対策を立てておきたい技。
対応方法
SA
無敵技で切り返し
判定の強い技を置く
後退でスカす
屈中P
かなり強力な対空。
判定が強い上に見た目より上方向にも判定が
あるためこれ一本で大概落とせる。
屈大P
グラ潰しの基本。
当てた後は立中P→早駆け→影すくいで
セットプレイを狙っていく。
屈中K
姿勢が低くなり一部の技をスカせる。
2段技でセビ潰しにもなる。
遠立中K
牽制技。かなりリーチが長く、道着キャラの中足などの
範囲外から攻撃できるがスカった時の硬直が若干長い……気がする。
近立中K
主要グラ潰しその2。当てた後はかなり有利Fが生まれるので
TCで追撃する。
近立中P
ガードさせて早駆け急停止で-1F。
当てると色々な技が繋がるので固めにどうぞ。
グラ潰しに使ってカウンターヒットを取れるとUC1確定。
近立大K
しゃがまれるとスカる。が、当てた時のリターンが凄まじい。
当てるとほぼ全ての通常技が繋がる。
めくりJ中Kを当てた後繋がるので
ヒット確認?はあん?な人は使っていくんでないかな。
特に理由も何もなく色々書いていきます。