プロゲーミングチームを作る(作らされる)と言ってもうすぐ1年が経とうとしていますが
そろそろ本音を書こうかなと思います。
現実「優勝したら稼げる」なんてことはなかなかにないと思います。
賞金の少ない今
勝たないと意味のない業界ではまだないと思うんです。
自転車とバイクの話ご存知ですか?
とあるA君とB君がレースをすることとなり同時にスタートします。勢いのあるA君は周りにある自転車に乗ってひたすらにゴールを目指す中
B君はダッシュでバイトをしてお金をためて原付免許とバイクを1カ月かけてそこからスタートするというものです。
1か月先にスタートしたA君とはかなりの差が発生しています。
しかしB君にはバイクがあります。アクセルをひねるだけで自転車より早く走れそして疲れないです。
必ずどこかの時点でB君はA君を抜かします見たいな話ですね。
これは実質今のワンズバトルドックスだと免許を取ってバイクを選んでるくらいの時間帯です。
3ステップで言うとようやく1が終わったかなくらいです。
はっきり言いますが既存の「強さ」でのマネタイズでチームは作っていません
これは当分変えるつもりもないです。
そもそもこのチームは選手ほぼ0の状態でPCワンズさんに持ちかけた話で
現状まだ公表していないスポンサー様も含め各企業さんに向けて個々に
「一緒にチームを作ってください」と提案しています。
ちらほらツイッターに上げている999.9さんと一緒に眼鏡を作ったり
メーカー様には色々と協力してくださいそのかわり何か協力しますからとかです。
普通なら自分の強さをアピールしてそこの露出に見合ったスポンサー代を
支払ってくださいと提案すると思いますがワンズバトルドックスはそういう事は一切ないです。
なので今の段階で戦績を求めるスポンサー様はいらっしゃらないです。
ありとあらゆるところでeスポーツの可能性のトライ&エラーをしてワンズバトルドックス的な
業界ポジションを見つけるためにまだまだ土壌を作っている感じです。(ようやく見えてきました)
さて業界でいうとFPSは全くイベントができないという事を痛感した去年(コンプライアンス的に,,,,,,,)
ウイニングイレブンやレースなど幅広いジャンルで動かないとチームではイベント等できないことが分かりました。
なんせ大会が少ないのでそこもだいぶいろいろなところに話に行ったりコンサルしてます。
色々ふえそうですね今年は
新規人材も探さなくとも育てられる環境もできてきたので(一番探しているのは監督ですが)環境をばっちりにしてステップ2を終わらせて
ステップ3で大々的にチームを宣伝したりしていこうかなと思います。