さてさて、またやってみました。今回は貴族でチャレンジ!

使用したキャラはLv11貴族。犠牲になってもらったのはLv9タフイノシシ、Lv10デビルウォーカー、Lv12タフデビルウォーカーの近接キャラとLv11タフデビルウォーカーシューターの遠距離キャラ。


INTの検証報告

目的:INTがスキル追加ダメに与える影響とスキルダメ(通常ダメ+スキル追加ダメ)に与える影響を調べる

使用キャラ 貴族Lv11
INT 初期21→26→31→36→41→46→51
仕様武器 ノーマルカリアド Lv9 強化なし OP魔法最大攻撃+3、魔法クリティカル+17
使用スキル ファイヤーボール
スキルLv 1→2→3→4
スキル追加ダメ Lv1=42(42),Lv2=83(84), Lv3=134(126), Lv4=206(168) カッコ内は探検のスキルショットの場合

検証方法、対象となる敵を二丁で攻撃。スキルダメの平均から通常ダメの平均を引き、スキル追加ダメをだす。攻撃回数は約10回で平均をとりました。

検証1 敵のLvによる変化
INT21、スキルLv1 説明のスキルによる追加ダメは42 魔法攻撃力は85~96

結果
ケース1:敵 タフイノシシLv9近接

平均通常ダメ 79.9375(57.495)
平均スキルダメ 113.4(91,875)
追加ダメ 33.4625(34.380)

ケース2:敵 デビルウォーカーLv10近接

平均通常ダメ 79.55(54.826)
平均スキルダメ 111.2632(90.5)
追加ダメ 31.713(35.674)

ケース3:敵 タフデビルウォーカーシューター

平均通常ダメ 78
平均スキルダメ 111.846
追加ダメ 33.846

ケース4:敵 タフデビルウォーカーLv12近接

平均通常ダメ 72.5(51.731)
平均スキルダメ 109.357(87)
追加ダメ 36.857(35.269)

考察
意外なことにLvがひとつ上の敵にはLvが同じかそれ以下の敵に比べて与えるダメージが約1割減だということ。つまり狩りをするときは同じLvかそれ以下を狩るのがベスト。追加ダメは42の宣伝の割には33前後とちょっとしょぼい。では次、スキルLvによっての変化はどうだろうか。

検証2 スキルLvによる変化
INT21、スキルLv2 説明のスキルによる追加ダメは83
対象はデビルウォーカーLv10近接

結果

ケース1:スキルLv1の場合(追加ダメ42)

平均通常ダメ 79.55(54.826)
平均スキルダメ 111.2632(90.5)
追加ダメ 31.713(35.674)

ケース2:スキルLv2の場合(追加ダメ84)

平均通常ダメ 77.714(55.052)
平均スキルダメ 146.153(125)
追加ダメ 68.440(69.947)

考察
これも探検のときと同様に追加ダメは上がってはいるが説明に追いつくほどではない。次はIntによる変化を見てみよう。

検証3 INTによる変化
スキルLv2 説明のスキルによる追加ダメは84
対象はデビルウォーカーLv10近接

ケース1:INTが21の場合 魔法攻撃力85-96

平均通常ダメ 77.714(55.052)
平均スキルダメ 146.153(125)
追加ダメ 68.440(69.947)

ケース2:INTが26の場合 魔法攻撃力97-108

平均通常ダメ 88.23
平均スキルダメ 154.85
追加ダメ 66.62

ケース3:INTが31の場合 魔法攻撃力109-120

平均通常ダメ 99.33
平均スキルダメ 166.25
追加ダメ 66.91

ケース4:INTが36の場合 魔法攻撃力122-133

平均通常ダメ 110.27
平均スキルダメ 177.45
追加ダメ 67.18

ケース5:INTが41の場合 魔法攻撃力135-146

平均通常ダメ 121
平均スキルダメ 187.58
追加ダメ 66.58

ケース6:INTが46の場合 魔法攻撃力148-159

平均通常ダメ 130.8
平均スキルダメ 195.73
追加ダメ 64.93

ケース7:INTが51の場合 魔法攻撃力161-172

平均通常ダメ 142.91
平均スキルダメ 207.92
追加ダメ 65.01



考察
驚くべきことにIntは追加ダメに何の影響も及ぼさないことがわかった。そしていまさらながら説明文を読んでみると・・・魔法攻撃力と物理スキル攻撃力に影響があるとある。ぐわああああ。
昔は単にスキル攻撃力が上がるって書いてあったのにーーー!
もうひとつわかったことは与える通常ダメージは魔法攻撃力の86%前後だということ。これもなにか関係してくるのだろうか?


次はこの状態からスキルLvをあげることに。

検証4 スキルLvによる変化その2
INTは43
対象はデビルウォーカーLv10近接

ケース1:スキルLvが2の場合(追加ダメ83)

平均通常ダメ 142.91
平均スキルダメ 207.92
追加ダメ 65.01(78.3%)

ケース2:スキルLvが3の場合(追加ダメ134)

平均通常ダメ 143.36
平均スキルダメ 251.33
追加ダメ 107.97(80.6%)

ケース3:スキルLvが4の場合(追加ダメ206)

平均通常ダメ 142.58
平均スキルダメ 311.75
追加ダメ 169.17(82.1%)

考察
このことからスキルLvをあげるにつれて本来の追加ダメに近くなっていることがわかる。それでもまだ説明の80%前後と納得のいかないダメージではある。

次に通常ダメージとスキルダメージと追加ダメの割合がモンスターに与える影響について検証してみた。

検証5 敵のLvによる変化
INT51、スキルLv1 説明のスキルによる追加ダメは206 魔法攻撃力は161-172 カッコ内は魔法攻撃力との割合

結果
ケース1:敵 タフイノシシLv9近接

平均通常ダメ 147.9091(88.8%)
平均スキルダメ 318.4
追加ダメ 170.49

ケース2:敵 デビルウォーカーLv10近接

平均通常ダメ 142.58(85.6%)
平均スキルダメ 311.75
追加ダメ 169.17

ケース3:敵 タフデビルウォーカーシューター

平均通常ダメ 143.3(86.1%)
平均スキルダメ 316.7
追加ダメ 173.4

ケース4:敵 タフデビルウォーカーLv12近接

平均通常ダメ 132.17(79.4%)
平均スキルダメ 305.45
追加ダメ 173.29

考察
ケース1とケース3を比べると通常ダメは敵のLvが低い場合、若干上がるのに対して追加ダメに変わりは見られない。さらにケース4の場合、通常ダメが7%減っているのに対して追加ダメに変化はない。よって追加ダメは敵のLvによる変化を受けないことがわかった。




結論
以上のことからINTは物理スキル追加ダメのみに影響を与え、魔法スキルには影響を与えない。スキルLvが上がると追加ダメも増える。魔法職の場合はINTが上がるにつれて通常ダメも増える。そしてスキルLvが上がるにつれてINTによる影響は若干ながら増えていく。
探検スキルと貴族スキルの追加ダメの上がり方に差があるのが疑問だがもしこれが以前は探検スキル同様の上がり方だとすると、相対的に貴族は強化されていることになる。塔などでLv差があるモンスターにたいしてはスキルが有効だということがこれで確定した。塔ではファイアーボールなど回転の速いスキルをバシバシ撃っていきましょう。

以上で報告終わり。
こんなところでも釣りできるんだね。すごくシュールだ。
$まったりFlorensia-こんなところで!

やっと経験値2倍イベントが終わるので貴族のIntが及ぼす影響について調査できそうだ。

ほかにもエイヴァリーのモンスターの近況とかもアップしたいな。
巷ではこれは二次職じゃなくて副業だろう!と話題のSecond Jobがフロレンに追加されました。みんな英語で苦労してるのでここは私が一肌脱ぎます。

さて、セカンドジョブは4種類あります。
・Weapon Smith 名前のとおり武器職人です。武器屋さんで覚えられます。
・Armor Smith 名前のとおり防具職人です。これば防具屋さん。
・Gold Smith 名前のとおりではなくアクセサリー職人。なぜかWorkmanshipと表記されています。なぜか銀行で覚えられる・・・。
・Alchemy 錬金術師!雑貨屋さん!

武器・防具職人は名前のとおり武器・防具をアップグレードします。手っ取り早くAlchemyを選択。あ、自由にセカンドジョブは選べます。多分スキルはリセットされるけど。

用意したものはこちら。
Minor Powder 下級粉薬 12個とMinor herbs 下級薬草8個。
それとEmpty bottles(店売り・新アイテム)20個

空き瓶は雑貨屋さんで買えます。同じくトリシアからスキルブックも購入。

さて、早速練成してみます。画像1、練成開始!参照。
まったりFlorensia-練成開始!
おお・・・・Productionボタンをクリックするとできた!Alchemist's minor powder(錬金術師の下級粉薬)ができました。通常350HP回復のところが400です。画像2参照。
まったりFlorensia-できた!空き瓶が100Geltだということを考えると割高感がある。

この調子で他の下級粉薬もアップグレード!Alchemistのレベルを10にします。10個作ったらレベルが12になりました。時々2つあがるみたいだ。2個作り足してもレベルは12のまま。上がらないこともあるのか。

レベルが10を超えたので次のMinor elixir of dexterityが作れます。要するにDexがあがるお薬。
用意したのはさっきの残り物の空き瓶8個とmushrooms8個。あとはSecond Jobから作りたいものを選んでProductionを押せばOK!作っている最中にセカンドジョブウィンドウを閉じるとキャンセルできます。覚えておくといいかも。
作った結果8個がこれ。画像3参照。
まったりFlorensia-エリクサー

労力の割りに見返りが少ないけどそれはまだ低レベルだからだと思おう。このスキルまだLv25程度のものまでしか実装されていません。次回は防具のアップグレードにチャレンジしよう。今までごみだったものに価値が出てきてちょっと面倒。

ちなみに武器・防具素材のCopper OreとRough Scoch Stoneはモンスタードロップです。ウィードリッジでよく落とすとの情報があります。

あと一部のボスレア武器(フォックスソウル)とかのアプデは期限付きになるみたい。7日間の期限が切れると跡形もなく消え去る><。これは・・・困るね。おかげでラノは狩られまくりみたいです。
あとボスが落とすアクセサリー、これもアップグレード後ならトレード可能だそうです。ただしこれも期限7日間つき。
えー頭装備が当たりました。ロゴを考えましょう。期限は6月7日12時。
まったりFlorensia-太陽1
まったりFlorensia-ほんわか1
まったりFlorensia-太陽2
どれがいいかな

大きさは1000x1000ピクセルでpngファイルでとのことです。

よろしくお願いします。
今日はメインで久しぶりの塔。1回目は16階で2回目は62階で落ちました。両方ともリーダーだったから><。まぁ、塔なんてこんなもんだよね。「楽しかったです」って言ってもらえたのでよしとしよう。

まったりFlorensia-62階落ち

他には・・・3月20日に海軍士官学校の引退式がありました。リリ・クロガネさんが木漏れ日に卒業生として来てくれることに。わーい、人が増えた。

ギルドの人、増やさなくてもいいけどまったりが好きでフロレンが好きな人だけ来てほしいな。激しい人はちょっと・・・ご遠慮願いたい。
$まったりFlorensia

他にも補給島でモンスターが沸くイベントとか。
やっぱりユニカラは閉鎖的だなぁ。だれかさんにモンスターをとられたりしました。
$まったりFlorensia-とられた

モンスターは誰のものでもないとは言うもののもうすこしどうにかならないのかな?