さてさて、またやってみました。今回は貴族でチャレンジ!
使用したキャラはLv11貴族。犠牲になってもらったのはLv9タフイノシシ、Lv10デビルウォーカー、Lv12タフデビルウォーカーの近接キャラとLv11タフデビルウォーカーシューターの遠距離キャラ。
INTの検証報告
目的:INTがスキル追加ダメに与える影響とスキルダメ(通常ダメ+スキル追加ダメ)に与える影響を調べる
使用キャラ 貴族Lv11
INT 初期21→26→31→36→41→46→51
仕様武器 ノーマルカリアド Lv9 強化なし OP魔法最大攻撃+3、魔法クリティカル+17
使用スキル ファイヤーボール
スキルLv 1→2→3→4
スキル追加ダメ Lv1=42(42),Lv2=83(84), Lv3=134(126), Lv4=206(168) カッコ内は探検のスキルショットの場合
検証方法、対象となる敵を二丁で攻撃。スキルダメの平均から通常ダメの平均を引き、スキル追加ダメをだす。攻撃回数は約10回で平均をとりました。
検証1 敵のLvによる変化
INT21、スキルLv1 説明のスキルによる追加ダメは42 魔法攻撃力は85~96
結果
ケース1:敵 タフイノシシLv9近接
平均通常ダメ 79.9375(57.495)
平均スキルダメ 113.4(91,875)
追加ダメ 33.4625(34.380)
ケース2:敵 デビルウォーカーLv10近接
平均通常ダメ 79.55(54.826)
平均スキルダメ 111.2632(90.5)
追加ダメ 31.713(35.674)
ケース3:敵 タフデビルウォーカーシューター
平均通常ダメ 78
平均スキルダメ 111.846
追加ダメ 33.846
ケース4:敵 タフデビルウォーカーLv12近接
平均通常ダメ 72.5(51.731)
平均スキルダメ 109.357(87)
追加ダメ 36.857(35.269)
考察
意外なことにLvがひとつ上の敵にはLvが同じかそれ以下の敵に比べて与えるダメージが約1割減だということ。つまり狩りをするときは同じLvかそれ以下を狩るのがベスト。追加ダメは42の宣伝の割には33前後とちょっとしょぼい。では次、スキルLvによっての変化はどうだろうか。
検証2 スキルLvによる変化
INT21、スキルLv2 説明のスキルによる追加ダメは83
対象はデビルウォーカーLv10近接
結果
ケース1:スキルLv1の場合(追加ダメ42)
平均通常ダメ 79.55(54.826)
平均スキルダメ 111.2632(90.5)
追加ダメ 31.713(35.674)
ケース2:スキルLv2の場合(追加ダメ84)
平均通常ダメ 77.714(55.052)
平均スキルダメ 146.153(125)
追加ダメ 68.440(69.947)
考察
これも探検のときと同様に追加ダメは上がってはいるが説明に追いつくほどではない。次はIntによる変化を見てみよう。
検証3 INTによる変化
スキルLv2 説明のスキルによる追加ダメは84
対象はデビルウォーカーLv10近接
ケース1:INTが21の場合 魔法攻撃力85-96
平均通常ダメ 77.714(55.052)
平均スキルダメ 146.153(125)
追加ダメ 68.440(69.947)
ケース2:INTが26の場合 魔法攻撃力97-108
平均通常ダメ 88.23
平均スキルダメ 154.85
追加ダメ 66.62
ケース3:INTが31の場合 魔法攻撃力109-120
平均通常ダメ 99.33
平均スキルダメ 166.25
追加ダメ 66.91
ケース4:INTが36の場合 魔法攻撃力122-133
平均通常ダメ 110.27
平均スキルダメ 177.45
追加ダメ 67.18
ケース5:INTが41の場合 魔法攻撃力135-146
平均通常ダメ 121
平均スキルダメ 187.58
追加ダメ 66.58
ケース6:INTが46の場合 魔法攻撃力148-159
平均通常ダメ 130.8
平均スキルダメ 195.73
追加ダメ 64.93
ケース7:INTが51の場合 魔法攻撃力161-172
平均通常ダメ 142.91
平均スキルダメ 207.92
追加ダメ 65.01
考察
驚くべきことにIntは追加ダメに何の影響も及ぼさないことがわかった。そしていまさらながら説明文を読んでみると・・・魔法攻撃力と物理スキル攻撃力に影響があるとある。ぐわああああ。
昔は単にスキル攻撃力が上がるって書いてあったのにーーー!
もうひとつわかったことは与える通常ダメージは魔法攻撃力の86%前後だということ。これもなにか関係してくるのだろうか?
次はこの状態からスキルLvをあげることに。
検証4 スキルLvによる変化その2
INTは43
対象はデビルウォーカーLv10近接
ケース1:スキルLvが2の場合(追加ダメ83)
平均通常ダメ 142.91
平均スキルダメ 207.92
追加ダメ 65.01(78.3%)
ケース2:スキルLvが3の場合(追加ダメ134)
平均通常ダメ 143.36
平均スキルダメ 251.33
追加ダメ 107.97(80.6%)
ケース3:スキルLvが4の場合(追加ダメ206)
平均通常ダメ 142.58
平均スキルダメ 311.75
追加ダメ 169.17(82.1%)
考察
このことからスキルLvをあげるにつれて本来の追加ダメに近くなっていることがわかる。それでもまだ説明の80%前後と納得のいかないダメージではある。
次に通常ダメージとスキルダメージと追加ダメの割合がモンスターに与える影響について検証してみた。
検証5 敵のLvによる変化
INT51、スキルLv1 説明のスキルによる追加ダメは206 魔法攻撃力は161-172 カッコ内は魔法攻撃力との割合
結果
ケース1:敵 タフイノシシLv9近接
平均通常ダメ 147.9091(88.8%)
平均スキルダメ 318.4
追加ダメ 170.49
ケース2:敵 デビルウォーカーLv10近接
平均通常ダメ 142.58(85.6%)
平均スキルダメ 311.75
追加ダメ 169.17
ケース3:敵 タフデビルウォーカーシューター
平均通常ダメ 143.3(86.1%)
平均スキルダメ 316.7
追加ダメ 173.4
ケース4:敵 タフデビルウォーカーLv12近接
平均通常ダメ 132.17(79.4%)
平均スキルダメ 305.45
追加ダメ 173.29
考察
ケース1とケース3を比べると通常ダメは敵のLvが低い場合、若干上がるのに対して追加ダメに変わりは見られない。さらにケース4の場合、通常ダメが7%減っているのに対して追加ダメに変化はない。よって追加ダメは敵のLvによる変化を受けないことがわかった。
結論
以上のことからINTは物理スキル追加ダメのみに影響を与え、魔法スキルには影響を与えない。スキルLvが上がると追加ダメも増える。魔法職の場合はINTが上がるにつれて通常ダメも増える。そしてスキルLvが上がるにつれてINTによる影響は若干ながら増えていく。
探検スキルと貴族スキルの追加ダメの上がり方に差があるのが疑問だがもしこれが以前は探検スキル同様の上がり方だとすると、相対的に貴族は強化されていることになる。塔などでLv差があるモンスターにたいしてはスキルが有効だということがこれで確定した。塔ではファイアーボールなど回転の速いスキルをバシバシ撃っていきましょう。
以上で報告終わり。
使用したキャラはLv11貴族。犠牲になってもらったのはLv9タフイノシシ、Lv10デビルウォーカー、Lv12タフデビルウォーカーの近接キャラとLv11タフデビルウォーカーシューターの遠距離キャラ。
INTの検証報告
目的:INTがスキル追加ダメに与える影響とスキルダメ(通常ダメ+スキル追加ダメ)に与える影響を調べる
使用キャラ 貴族Lv11
INT 初期21→26→31→36→41→46→51
仕様武器 ノーマルカリアド Lv9 強化なし OP魔法最大攻撃+3、魔法クリティカル+17
使用スキル ファイヤーボール
スキルLv 1→2→3→4
スキル追加ダメ Lv1=42(42),Lv2=83(84), Lv3=134(126), Lv4=206(168) カッコ内は探検のスキルショットの場合
検証方法、対象となる敵を二丁で攻撃。スキルダメの平均から通常ダメの平均を引き、スキル追加ダメをだす。攻撃回数は約10回で平均をとりました。
検証1 敵のLvによる変化
INT21、スキルLv1 説明のスキルによる追加ダメは42 魔法攻撃力は85~96
結果
ケース1:敵 タフイノシシLv9近接
平均通常ダメ 79.9375(57.495)
平均スキルダメ 113.4(91,875)
追加ダメ 33.4625(34.380)
ケース2:敵 デビルウォーカーLv10近接
平均通常ダメ 79.55(54.826)
平均スキルダメ 111.2632(90.5)
追加ダメ 31.713(35.674)
ケース3:敵 タフデビルウォーカーシューター
平均通常ダメ 78
平均スキルダメ 111.846
追加ダメ 33.846
ケース4:敵 タフデビルウォーカーLv12近接
平均通常ダメ 72.5(51.731)
平均スキルダメ 109.357(87)
追加ダメ 36.857(35.269)
考察
意外なことにLvがひとつ上の敵にはLvが同じかそれ以下の敵に比べて与えるダメージが約1割減だということ。つまり狩りをするときは同じLvかそれ以下を狩るのがベスト。追加ダメは42の宣伝の割には33前後とちょっとしょぼい。では次、スキルLvによっての変化はどうだろうか。
検証2 スキルLvによる変化
INT21、スキルLv2 説明のスキルによる追加ダメは83
対象はデビルウォーカーLv10近接
結果
ケース1:スキルLv1の場合(追加ダメ42)
平均通常ダメ 79.55(54.826)
平均スキルダメ 111.2632(90.5)
追加ダメ 31.713(35.674)
ケース2:スキルLv2の場合(追加ダメ84)
平均通常ダメ 77.714(55.052)
平均スキルダメ 146.153(125)
追加ダメ 68.440(69.947)
考察
これも探検のときと同様に追加ダメは上がってはいるが説明に追いつくほどではない。次はIntによる変化を見てみよう。
検証3 INTによる変化
スキルLv2 説明のスキルによる追加ダメは84
対象はデビルウォーカーLv10近接
ケース1:INTが21の場合 魔法攻撃力85-96
平均通常ダメ 77.714(55.052)
平均スキルダメ 146.153(125)
追加ダメ 68.440(69.947)
ケース2:INTが26の場合 魔法攻撃力97-108
平均通常ダメ 88.23
平均スキルダメ 154.85
追加ダメ 66.62
ケース3:INTが31の場合 魔法攻撃力109-120
平均通常ダメ 99.33
平均スキルダメ 166.25
追加ダメ 66.91
ケース4:INTが36の場合 魔法攻撃力122-133
平均通常ダメ 110.27
平均スキルダメ 177.45
追加ダメ 67.18
ケース5:INTが41の場合 魔法攻撃力135-146
平均通常ダメ 121
平均スキルダメ 187.58
追加ダメ 66.58
ケース6:INTが46の場合 魔法攻撃力148-159
平均通常ダメ 130.8
平均スキルダメ 195.73
追加ダメ 64.93
ケース7:INTが51の場合 魔法攻撃力161-172
平均通常ダメ 142.91
平均スキルダメ 207.92
追加ダメ 65.01
考察
驚くべきことにIntは追加ダメに何の影響も及ぼさないことがわかった。そしていまさらながら説明文を読んでみると・・・魔法攻撃力と物理スキル攻撃力に影響があるとある。ぐわああああ。
昔は単にスキル攻撃力が上がるって書いてあったのにーーー!
もうひとつわかったことは与える通常ダメージは魔法攻撃力の86%前後だということ。これもなにか関係してくるのだろうか?
次はこの状態からスキルLvをあげることに。
検証4 スキルLvによる変化その2
INTは43
対象はデビルウォーカーLv10近接
ケース1:スキルLvが2の場合(追加ダメ83)
平均通常ダメ 142.91
平均スキルダメ 207.92
追加ダメ 65.01(78.3%)
ケース2:スキルLvが3の場合(追加ダメ134)
平均通常ダメ 143.36
平均スキルダメ 251.33
追加ダメ 107.97(80.6%)
ケース3:スキルLvが4の場合(追加ダメ206)
平均通常ダメ 142.58
平均スキルダメ 311.75
追加ダメ 169.17(82.1%)
考察
このことからスキルLvをあげるにつれて本来の追加ダメに近くなっていることがわかる。それでもまだ説明の80%前後と納得のいかないダメージではある。
次に通常ダメージとスキルダメージと追加ダメの割合がモンスターに与える影響について検証してみた。
検証5 敵のLvによる変化
INT51、スキルLv1 説明のスキルによる追加ダメは206 魔法攻撃力は161-172 カッコ内は魔法攻撃力との割合
結果
ケース1:敵 タフイノシシLv9近接
平均通常ダメ 147.9091(88.8%)
平均スキルダメ 318.4
追加ダメ 170.49
ケース2:敵 デビルウォーカーLv10近接
平均通常ダメ 142.58(85.6%)
平均スキルダメ 311.75
追加ダメ 169.17
ケース3:敵 タフデビルウォーカーシューター
平均通常ダメ 143.3(86.1%)
平均スキルダメ 316.7
追加ダメ 173.4
ケース4:敵 タフデビルウォーカーLv12近接
平均通常ダメ 132.17(79.4%)
平均スキルダメ 305.45
追加ダメ 173.29
考察
ケース1とケース3を比べると通常ダメは敵のLvが低い場合、若干上がるのに対して追加ダメに変わりは見られない。さらにケース4の場合、通常ダメが7%減っているのに対して追加ダメに変化はない。よって追加ダメは敵のLvによる変化を受けないことがわかった。
結論
以上のことからINTは物理スキル追加ダメのみに影響を与え、魔法スキルには影響を与えない。スキルLvが上がると追加ダメも増える。魔法職の場合はINTが上がるにつれて通常ダメも増える。そしてスキルLvが上がるにつれてINTによる影響は若干ながら増えていく。
探検スキルと貴族スキルの追加ダメの上がり方に差があるのが疑問だがもしこれが以前は探検スキル同様の上がり方だとすると、相対的に貴族は強化されていることになる。塔などでLv差があるモンスターにたいしてはスキルが有効だということがこれで確定した。塔ではファイアーボールなど回転の速いスキルをバシバシ撃っていきましょう。
以上で報告終わり。









