( ´△`)アァー・・・GWはマジ疲れたぜ・・・。
てなことでMuにもほとんどInできなかった。
●40%*40%*40%*40%=2.56%(?)
密かに?+10ALLを目指すべく
なんともないNNのアヌ鎧を育てまくり
釜にぶち込んでおりました。
「+10くらいすぐできるだろー」と、安易な考え。
実際やってみるとまず+9にするまでが半端なかった。
で、実際に+9になったやつに
チャーム混ぜて合成するんだ。
それ4回やったよ。
え?どうなったかって?
成功してりゃ4回もやらんよね(#^ω^)ピキピキ
結局1つもできませんでした。
もうやりません。
負けたまま引くのは癪ですが、傷が大きくなりそうなのでw
+10ALLは諦めます。+10なったとこであんまかわらんしね。
兜と手も売り出しました。
チャーム代3200円乙
つーか祝180程乙
●WIZの姿なのか?
巷では好戦的なWIZが多いです。
「判定はツマラン」て人ばっかね。
だからあえて、防御面で大きなウエイトを占める生命を削り
テクニカルなプレイを要求される敏に振ったり・・・。
流行ってるみたいね。
そんな流行に出遅れ(?)ている自分。
対WIZで戦っている時いつも思います。
「あぁ、自分もあれくらいアクア速いキャラやってみたい」
しかし、破壊の杖のことを考えると敏に振り切ることができない。
破壊杖を持ち敏に振るとやや効率が悪く感じられる
ステで言うと結構防御面に偏り気味な自分。
また、対人というよりは対NPC破壊型なステ。
速度はまったくもって捨ててます。
このステはcc5入ってから迷うことなく選び、ず~っと同じ。
正直、仕様を考えると理に適っていって安定してると思う
まぁ、このステの話も絡め・・・
唐突だが対ナイト戦で大胆すぎる気がした。
なんとなくコンボ貰う回数が多い・・・?
体力Kだとわかれば不毛に判定を待つだけだが
SD飲んでるナイトを相手にすると
どうしてもちょっかい出したくなるのだ。
「倒せんじゃね?w」的なノリ。
実際そんな感じで調子こいて死んだのが2敗目w
今日はタイマンナイトが2回程あったがあえて
逃げの一手でやってみた。
プレイするWIZからも攻撃するKからも嫌われる戦法?
しかし、やってみると案外楽しかった。
コンボもほとんど貰わなくなる。(2回目はゼロだったかな・・・)
つーか、やっぱ無駄に勝負することないんだと・・・
とくに体力Kとか倒せるわけねーし無駄に反射でSD傷つくし
無駄無駄w
逃げも、誘いやウザイだろうつっつきやかくれんぼなど
案外楽しいもんです。
誘導したい方に飛んでってくれると優越感。
もちろん帰還文書という帰りキップ投げるのも
忘れませんわよww
もっとも仕様が変わった今、
戦闘中には投げるの危険だがね。
あー、性格の悪さが滲み出てる?仕様w仕様w
つーかね!
速度ない状態で反撃すると
コンボくらいやすいFA
下手ばっかじゃないってことよ('A`)