( ´△`)アァー・・・GWはマジ疲れたぜ・・・。


てなことでMuにもほとんどInできなかった。


●40%*40%*40%*40%=2.56%(?)

密かに?+10ALLを目指すべく

なんともないNNのアヌ鎧を育てまくり

釜にぶち込んでおりました。


「+10くらいすぐできるだろー」と、安易な考え。

実際やってみるとまず+9にするまでが半端なかった。

で、実際に+9になったやつに

チャーム混ぜて合成するんだ。


それ4回やったよ。


え?どうなったかって?


成功してりゃ4回もやらんよね(#^ω^)ピキピキ

結局1つもできませんでした。


もうやりません。

負けたまま引くのは癪ですが、傷が大きくなりそうなのでw

+10ALLは諦めます。+10なったとこであんまかわらんしね。

兜と手も売り出しました。


チャーム代3200円乙


つーか祝180程乙


●WIZの姿なのか?

巷では好戦的なWIZが多いです。

「判定はツマラン」て人ばっかね。

だからあえて、防御面で大きなウエイトを占める生命を削り

テクニカルなプレイを要求される敏に振ったり・・・。

流行ってるみたいね。


そんな流行に出遅れ(?)ている自分。


対WIZで戦っている時いつも思います。

「あぁ、自分もあれくらいアクア速いキャラやってみたい」

しかし、破壊の杖のことを考えると敏に振り切ることができない。

破壊杖を持ち敏に振るとやや効率が悪く感じられる


ステで言うと結構防御面に偏り気味な自分。

また、対人というよりは対NPC破壊型なステ。

速度はまったくもって捨ててます。


このステはcc5入ってから迷うことなく選び、ず~っと同じ。

正直、仕様を考えると理に適っていって安定してると思う


まぁ、このステの話も絡め・・・

唐突だが対ナイト戦で大胆すぎる気がした。

なんとなくコンボ貰う回数が多い・・・?


体力Kだとわかれば不毛に判定を待つだけだが

SD飲んでるナイトを相手にすると

どうしてもちょっかい出したくなるのだ。

「倒せんじゃね?w」的なノリ。


実際そんな感じで調子こいて死んだのが2敗目w


今日はタイマンナイトが2回程あったがあえて

逃げの一手でやってみた。


プレイするWIZからも攻撃するKからも嫌われる戦法?

しかし、やってみると案外楽しかった。

コンボもほとんど貰わなくなる。(2回目はゼロだったかな・・・)


つーか、やっぱ無駄に勝負することないんだと・・・

とくに体力Kとか倒せるわけねーし無駄に反射でSD傷つくし

無駄無駄w


逃げも、誘いやウザイだろうつっつきやかくれんぼなど

案外楽しいもんです。

誘導したい方に飛んでってくれると優越感。


もちろん帰還文書という帰りキップ投げるのも

忘れませんわよww


もっとも仕様が変わった今、

戦闘中には投げるの危険だがね。


あー、性格の悪さが滲み出てる?仕様w仕様w



つーかね!



速度ない状態で反撃すると

コンボくらいやすいFA


下手ばっかじゃないってことよ('A`)