以前も書きましたが、環境が変わるということで改めてヒロビ(アライブ型ではない)におけるモンスターの採用について考えてみたいと思います。
エアーマン
ヒロビで数少ないモンスターでHEROと名のつくモンスターならなんでもサーチできる優秀なサーチャー。
また、自分の場のHEROの数だけ相手のバックも割れるので採用しないことはありません。
ミラクル・フュージョンでトルネードになれるメインからの風属性モンスターでもあります。
エクスカリバーやブレードハートといった強力なエクシーズモンスターにもなれます。
アナザー・ネオス2枚~3枚
デッキ構築・魔法の比率等でアナザー・ネオスの採用枚数がかわってきますが、HEROのなかでこのカード以上に相性のいいカードが多いモンスターは数少ないでしょう。
下級の中では高い攻撃力をもち、戦闘破壊・ヒーローブラストでたいていの下級モンスターは破壊でき、デュアルスパークのリリース要因でドローしながらバックも割れる。エアーマンとはまた違った動きでアドバンテージを稼げるモンスター。
シャイニングに変身(融合)することでさらなる打点補強にもなります。
こちらもエクスカリバーやブレードハートにもなれますが、エアーマンとは違い、光属性なのでオネスト対応できます。
ライオウ2枚~3枚
メタ寄りにするかで採用するかしないかのカード。
アナザー・ネオスと同じ攻撃力をもつため、ミラー対決やメインからライオウが入ってくるよなデッキに対しての解決札でもあります。
またチェーンに乗らない特殊召喚ならたいていのモンスターは無効にできてしまい、こちらもサーチができなくなりますが、相手のスピードを無理やりこちらに合わすこともできるシステムクリチャー。
こちらもオネスト対応モンスター。
フォトンスラッシャー1枚~2枚
手札からチェーンに乗らない特殊召喚できるレベル4光属性戦士族のモンスター。
サイバードラゴンと違う点は、相手の場にモンスターがいなくても特殊召喚できることができるので単体で使える優秀なモンスター。
ただし、他にこのカード以外のモンスターが自分の場にいたら、攻撃できなくなってしまうデメリットもありますが、すぐにエクシーズしたりすることでデメリットも解消できます。
こちらも光属性なのでオネスト対応モンスターです。
オネスト1枚
ライオウやアナザー・ネオス、フォトンスラッシャー、シャイニング等の光属性が多く並ぶデッキなので、枠があれば是非採用したいモンスター。
攻撃力はそれほど高くありませんが、守備力がアナザー・ネオス、ライオウと並ぶ1900でたいていの下級モンスターでは突破できません。
守備表示で耐えて反撃の準備や手札に戻して、アナザー・ネオス等を場にたてるだけで、相手の攻撃を抑制することもできます。
それがオネストの強みだと思っています。
ただし、メインから次元の裂け目やマクロコスモスが入っているデッキ相手には無意味なのでそのあたりはサイドで抜いてほかのカードを入れましょう。
バブルマン1枚~3枚
アライブ型では3枚採用カードなのですが、アライブ型じゃなくても採用しても損はないカード。
手札から特殊召喚でき、2ドロー効果が発動することができれば一発逆転も狙えます。
また、大量展開をしワンキルを狙いに行くこともできるますが、このカードを特殊召喚するときに、手札にモンスターがいると特殊召喚ができないため採用枚数は慎重に。
カードカーD1枚~3枚
ドローソースが少ないこのデッキではバックを引ける確率を上げてくれるモンスター。
また、終盤になってお互いにリソースが尽きてきた頃に引くと大きなアドバンテージ結びつくことができるので、採用しても問題はありません。メインからガイアにもなれるので。
ただし、召喚権を多用するデッキなので場に出すときは慎重に。
冥府の使者ゴーズ1枚
ヒロビといえども、バックがなくなることは多々あります。そんな時ゴーズの存在があります。
防御札・攻め札・返し手として、状況によって大きく変わるとても優秀なモンスターだと思っています。。
サイドからの採用は何回もやっていますが、メインから採用は未だにやったことがないので、そのあたりの強さはわかりませんが、どちらかに入れていても損はないカードでしょう。
毎回おもうけど、頭の中で考えていることを文章にするって難しい(´д`)
考えていた事の半分ぐらいしか表現できなかった・・・