カード考察 | 音符君♪の日常

音符君♪の日常

弱小プレイヤーが遊戯王や日常のことなど、どうでもいいようなことを書き留める。

ヒロビを再び考察してみたいと思います(デッキじゃなくてカードねw)

マスク・チェンジ
速攻魔法
自分フィールド上の「HERO」と名のついた
モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを墓地へ送り、
選択したモンスターと同じ属性の「M・HERO」と名のついた
モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。

このカードでバブルマンがアシッド、ヴェイパーに化けます。
ただ、化けるのではなく、ヴェイパーは破壊体制持ち、アシッドはハーピィの羽根箒持ち。
どちらも汎用性のある効果持ちのため、展開を助けるカードになり、1キルもしやすくなります。
ただ、対象選択後に対象モンスターが場からいなくなれば不発に終わってしまうため、タイミングを読むことが必要になってきます。
あとは、地属性ヒーローからダイアン、炎属性ヒーローから剛火を出すこともできますが、こちらは出しづらい感じがします。

平行世界融合
通常魔法
ゲームから除外されている、融合モンスターカードによって決められた
自分の融合素材モンスターをデッキに戻し、「E・HERO」と名のついた
融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
このカードを発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚する事はできない。

発動したターンに超融合や、ミラクル・フュージョンが発動できなくなるが、エクストラにアブゼロまたはシャイニングが1枚ある状況で、どっちかの対象をデッキに戻すことで、回収しながら融合召喚することができる。
シャイニングの場合は攻撃力が下がってしまうが、除外されているエアーマンやアナネオ、バブルマンがシャイニング以外の効果で回収ができる。
モンスターが少ないヒロビとは相性がいいとも言えるしなんとも言えませんが・・・

フュージョン・ゲート
ゲートヒーローが存在するので相性自体は悪くはないが、このカードを主体に置く場合、ヒロビはヒロビでも形が、ガラリと変わってします。(ヒロビ=メタビ派生、ゲートヒーロー=1キルだと自分は思っています)
また、罠が少なくなり、モンスターが増えるため専用構築にしたほうがいいと思われる。

R-ライトジャスティス
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO」と名のついた
カードの枚数分だけ、フィールド上の魔法・罠カードを破壊する

このカード積むぐらいならサイクロンを積みますが、考えたところはそこではなく、エクシーズさえしていなければ、基本的にヒーローが2体並んでいるため
1:2交換が狙えるカードではあります。
ただ、問題が相手が2枚伏せていないと自分のカードを割ってしまうことになるので注意が必要。

O-オーバーソウル
通常魔法
自分の墓地から「E・HERO」と名のついた通常モンスター1体を選択し、
自分フィールド上に特殊召喚する

アナザーネオスを過労死させることのできるカード(ネオス過労死じゃないよw)
これによって、デュアルスパークが打ちやすくなる。
ってだけしか考えてないんですけどw

摩天楼2-ヒーロシティ
フィールド魔法
自分の墓地から、戦闘によって破壊された「E・HERO」と名のついた
モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。

スカイスクレイパーではなく、エアーマン過労死させる目的で考えてみました。
主に役割がエアーマン蘇生からのサーチ、またはエアーマン効果でのバック破壊目的(こっちに重点を置いて考えます)。
先ほどのライトジャスティスとは違い、エアーマンをなんども蘇生→バック破壊の場合は、エアーマンの破壊効果が効果解決時だというところが強いからです。
これによって、相手のチェーンを介せずにバックを破壊できるなんてこともw

摩天楼-スカイスクレイパー-
フィールド魔法
「E・HERO」と名のつくモンスターが攻撃する時、
攻撃モンスターの攻撃力が攻撃対象モンスターの攻撃力よりも低い場合、
攻撃モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ1000ポイントアップする。

ゴールドマンからサーチできる戦闘破壊補助カード。
アナザーネオスなら2900ライン、ゴールドマンなら3000まで相打ちを狙えます。
ですが、自分から殴りにいかないといけないのがネック。それならオネストも併用で使ったほうが、効果発揮しやすいのではないでしょうか。

今回はヒロビと相性のいいカード考察ではなく、ヒーローサポートカードに重点を置いてみました。(フュージョンゲート以外)
そして、眠気マックスのため、考察にもなっていない始末。
でもこの記事はうpしたいと思います。