こんにちはー。お久しぶりです。隔週でお送り致しております。^^
やっと仕事も落ち着きはじめたので、ここらで更新をしておこうかとwww
とりあえず、今回の更新内容
[呼び方変更について]
[サンライズクルセイドエピソードブースター 境界線上のホライゾン&舞乙HIME シフル]
[グレンラガンクルセイド]
の三部作ですー。
では、最初に [呼び方変更] について]です。
主なところでは「本国」→「デッキ」、「部隊」→「チーム」「廃棄」→「捨て札」、「ロール」→「休息」「りロール」→「活動状態」
といったところでしょうか?
コレで初心者を取り込みたいのかな?って感じですが、初心者がはじめるにはルールが困難なため、カードゲーム自体やってなかったとか、温ゲーしかしてなかった人間は無理でしょ。
呼び方自体が変わったところで、ルールが変わるわけじゃないので私は気にしないんですが、クルセイドは割かし30~40代のオタクのプレイヤーも多く、偏屈者も多いのでこれだけの変化ですら腹を立てる人もいるんですよねー。其の辺はどこに的を絞るか。をしっかりと意識して、兎に角幅広い世代に。的な方針より、20代以上を狙った方が良いと思います。
10代にヴァンガと遊戯で勝とうなんてのは生時無理な話ですしねぇwww
そいつらが20代になった時に移ってくるように整備した方が良いと思いますね。
「マギ」とかそもそも、話を知らないので、なんとも言えないですが、デザインもブシロっぽくなってますし、個人的にはあまり好きでは無いですねー。
[サンライズクルセイドエピソードブースター 境界線上のホライゾン&舞乙HIME シフル]
発売も今月に迫って、結構情報も出てきましたね。
個人的予想を裏切る、良BOXな気がするんですよね。ただ見えてるカードが強い時は他が弱くて開けてみるとビックリなパターンが多いのがクルセイドwww油断はできないですねーwww
ただ、新規参戦で人気な舞乙シフルがあるんでやはり良さそうな感じですね。
ホライゾンは青は微妙そうですが、緑は結構強めのデザインっぽいですし。まぁ、今や二代(笑)状態なんで、緑の軸になるカードが欲しいですね。ウォルターとか、ウォルシンガムは使いやすいとは思いますね。
[グレンラガンクルセイド]
とりあえず、組んで見ましたけどシリーズ用構築と祭り用構築に雲泥の差がでましたね。
祭りだとできることが、シリーズだと難しかったり。やっぱり、まだシリーズで戦って行けるほどの力はないですね。
グレンラガン早出しが、シモン→グレンラガンなのか、(グレンorラガン)か(プロモグレンラガン)→グレンラガンで出すかで大きな違いがでますね。
前者はシリーズ、後者は祭りですね。シリーズだとどうしても真打で食われるので、キャラの乗せられない早出しはほぼ無意味ですね。逆に祭り用だと、真打がないので、なるべく早出しを決めたいなら、ユニット~の方が出しやすいかと。
とは言ってもグレンラガンはテキスト起動がダメ判なんで、チャンプ→ニアで強襲落とせば止まっちゃうんですよね^^;
その点、祭りならドテンカイザンの方が強いと思いますよ。高機動、速攻、強襲、テキストは戦闘フェイズとまさにアニメ宛らの無双っぷりw
あと緑は、ダイカンザンドゥ、四天王とユニット展開がクソ早いんで、4ターン目から怒涛のようにユニット出てきます。あと、ダイカン勢で、高機動、ロール、エース調整としやすい上に、ブーストも持ってるので、展開もしやすい。ただ、5Gで回せるんですが、シリーズだと、ドテンカイザンが真打の餌食になるんで、飛び乗りヴィラルが必須かと。
祭りだったら、緑はシャク村長必須、青はリーロン必須ですね。
あと評価低いですが、祭りならダイグレン強いですよ?エース1であれならありですね。つか大グレン団のユニットが、ヨーコのお陰で糞展開できるんで強いですよー。ただ、強襲ないんでチャンプによわいですけどね。
青のMグレンラガンにばかり皆目が行ってますが、構築的には緑のシトマンドラと、Mグレンラガンいれば結構ゲーム終われるますよw
シャク村長で装填殺して、高機動で殴る。が緑の主な戦法になりそうですね。
だから、リーロン必須なんですけどね。
あとシリーズならエンキのサンアタック強いとおもいますね。
では、今日はこのへんで、クルセイドしましょうか!
by りょーま
やっと仕事も落ち着きはじめたので、ここらで更新をしておこうかとwww
とりあえず、今回の更新内容
[呼び方変更について]
[サンライズクルセイドエピソードブースター 境界線上のホライゾン&舞乙HIME シフル]
[グレンラガンクルセイド]
の三部作ですー。
では、最初に [呼び方変更] について]です。
主なところでは「本国」→「デッキ」、「部隊」→「チーム」「廃棄」→「捨て札」、「ロール」→「休息」「りロール」→「活動状態」
といったところでしょうか?
コレで初心者を取り込みたいのかな?って感じですが、初心者がはじめるにはルールが困難なため、カードゲーム自体やってなかったとか、温ゲーしかしてなかった人間は無理でしょ。
呼び方自体が変わったところで、ルールが変わるわけじゃないので私は気にしないんですが、クルセイドは割かし30~40代のオタクのプレイヤーも多く、偏屈者も多いのでこれだけの変化ですら腹を立てる人もいるんですよねー。其の辺はどこに的を絞るか。をしっかりと意識して、兎に角幅広い世代に。的な方針より、20代以上を狙った方が良いと思います。
10代にヴァンガと遊戯で勝とうなんてのは生時無理な話ですしねぇwww
そいつらが20代になった時に移ってくるように整備した方が良いと思いますね。
「マギ」とかそもそも、話を知らないので、なんとも言えないですが、デザインもブシロっぽくなってますし、個人的にはあまり好きでは無いですねー。
[サンライズクルセイドエピソードブースター 境界線上のホライゾン&舞乙HIME シフル]
発売も今月に迫って、結構情報も出てきましたね。
個人的予想を裏切る、良BOXな気がするんですよね。ただ見えてるカードが強い時は他が弱くて開けてみるとビックリなパターンが多いのがクルセイドwww油断はできないですねーwww
ただ、新規参戦で人気な舞乙シフルがあるんでやはり良さそうな感じですね。
ホライゾンは青は微妙そうですが、緑は結構強めのデザインっぽいですし。まぁ、今や二代(笑)状態なんで、緑の軸になるカードが欲しいですね。ウォルターとか、ウォルシンガムは使いやすいとは思いますね。
[グレンラガンクルセイド]
とりあえず、組んで見ましたけどシリーズ用構築と祭り用構築に雲泥の差がでましたね。
祭りだとできることが、シリーズだと難しかったり。やっぱり、まだシリーズで戦って行けるほどの力はないですね。
グレンラガン早出しが、シモン→グレンラガンなのか、(グレンorラガン)か(プロモグレンラガン)→グレンラガンで出すかで大きな違いがでますね。
前者はシリーズ、後者は祭りですね。シリーズだとどうしても真打で食われるので、キャラの乗せられない早出しはほぼ無意味ですね。逆に祭り用だと、真打がないので、なるべく早出しを決めたいなら、ユニット~の方が出しやすいかと。
とは言ってもグレンラガンはテキスト起動がダメ判なんで、チャンプ→ニアで強襲落とせば止まっちゃうんですよね^^;
その点、祭りならドテンカイザンの方が強いと思いますよ。高機動、速攻、強襲、テキストは戦闘フェイズとまさにアニメ宛らの無双っぷりw
あと緑は、ダイカンザンドゥ、四天王とユニット展開がクソ早いんで、4ターン目から怒涛のようにユニット出てきます。あと、ダイカン勢で、高機動、ロール、エース調整としやすい上に、ブーストも持ってるので、展開もしやすい。ただ、5Gで回せるんですが、シリーズだと、ドテンカイザンが真打の餌食になるんで、飛び乗りヴィラルが必須かと。
祭りだったら、緑はシャク村長必須、青はリーロン必須ですね。
あと評価低いですが、祭りならダイグレン強いですよ?エース1であれならありですね。つか大グレン団のユニットが、ヨーコのお陰で糞展開できるんで強いですよー。ただ、強襲ないんでチャンプによわいですけどね。
青のMグレンラガンにばかり皆目が行ってますが、構築的には緑のシトマンドラと、Mグレンラガンいれば結構ゲーム終われるますよw
シャク村長で装填殺して、高機動で殴る。が緑の主な戦法になりそうですね。
だから、リーロン必須なんですけどね。
あとシリーズならエンキのサンアタック強いとおもいますね。
では、今日はこのへんで、クルセイドしましょうか!
by りょーま