という訳でエスカフローネのレビューにいきます。

『SC EB4 エスカフローネレビュー』

・エスカフローネ
敵ユニットの呼び出し&専用機セットで敵キャラロールと強いイメージ。
戦闘修正も防御6持ち、鉄壁2と機体自体は優秀なイメージ。如何せんバァンさんが・・・○

・ディランドゥ専用機
配備に消えてダメ判に出てくるテキストは地味に強い。いや普通に強い。
戦闘修正は5国帯なら平均的だが、アンチゼーガ、デビルマン、防御ステップ起動型のテキストに圧倒的な有利が付く上に高機動、高速戦闘とブロックに出られるのも強み。
専用機セットも強襲と噛み合って強い。相手に両面ブロック要求できる上に相手の出撃に合わせてこちらも戦闘エリアの選択ができるので、使い勝手も良い。◎

・神崎ひとみ
共振持ちのデッキトップ操作ができる上に専用機セットが成立しているキャラの戦闘修正を上げてくれるのはエスカフローネではかなり必須。
デッキトップ操作が地味に効いてくるので、専用機セットが成立していなくても出せるのは有り難いデザインです、◎

・エスカフローネ(飛竜形態)
高軌道+敵軍ユニットの呼び出しテキストは強い。また攻撃に出ればデッキトップを5枚まで見れる上にキャラをセットできるのは偉い。が、5国なのに戦闘修正は低めの3/3/4。防御はせめて5無いと下手したら、即焼かれて終了しかねない。せっかくの高機動がいかせないのは何とも・・・。バァンの防御の戦闘修正が1なのも良くない。限りなく○に近い△

・バァン
専用機セットで破壊されず移動しなくなる。移動しない系は現在トップレベルで優先されるテキストなだけあってかなり強い。破壊耐性が付いてるのも○。また、交戦していればキャラでもテキストを消せるのはかなり強い。神崎と組み合わせれば合計7国帯までテキストを消せるのはかなり優秀。しかし、戦闘修正が脆弱。せめて防御2あればクソ強かったんだが・・・○

・ディランドゥ
ダメ判に敵軍ユニットをバウンスするカード。
専用機セットを要求しないので、単体での運用ができるのは優秀。しかし、自身の戦闘修正以下の防御力なので、単体では4国程度が限界。専用機セット成立で神崎がいれば防御8まで戻せるようになる上に専用機の強襲が噛み合っていて強い。◎

・シェラザード
エース2 の割に特集効果が戦闘配備のみ4/0/4は正直弱い。しかし1体出撃するとユニットを一枚しか移動させたれなくなるギジェ内蔵ユニット。専用機セットで5/1/5速攻と1対1なら大体勝てると思う。キャラも悪くないのと4国なのが良い。また、移動制限なので武装変更も制限できる上に1体の部隊にいる場合に起動するので相手の出撃に合わせて出撃できるのはギジェより使いやすい。しかし、高機動には出撃できないので自身の強さを発揮するのは難しいのが・・・。◎

・アレン・シェザール
ユニット1枚の部隊と交戦中の場合場の敵軍カードの効果からセットグループを守るカード。
神崎と組み合わせれば7以下の合計国力を持つカードから守れるのは強い。
しかし、交戦中で無い場合はアンタッチャブルではないのでが微妙。○

・疾風迅雷
3-5-1と重いが、最低でバウンスな上専用機セットが成立していれば本国の上に戻せるのは強い。
Gが無いので3枚入れるかは微妙だがここぞ言うときにコンバットとしてはかなり優秀。◎

・クラトーマの爪
専用機セットの数だけ敵軍カードをロールできるカード。敵軍カードなので、キャラも可能なのが強い。またGも付いているのが尚強い。しかし、専用機セットの数なので、エスカフローネ勢だけだと2枚が限度なのが・・・○

・旧型アルセイデス
2国でガイメレフをパンプできるカード。
帰還ステップなのとユニットパンプなのが弱い。△

・クルゼード
専用機セットが成立していれば防御を1上げてくれる戦艦。高機動、装填2は強い。◎

・アルセイデス(浮遊体)
エース1 ブースト 高機動は強い。戦闘修正が3/0/3と低いのが微妙。ディランドゥ機が武装変更アルセイデスなら旧型と含めてデッキに入ったんだが・・・△

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バァンのテキストはクソ強いんだが戦闘修正が微妙過ぎ。通常ダメージを受けるのも良くない。
R2で専用機セットを狙ったり、エルガイムの専用ダバを狙ったりと、専用機セットを狙う組み合わせが多い見たいですが、黒舞乙と組み合わせても普通に強いと思いますが?
マキマキで合計国力を調整すればバァンやシェザールが生きるし、ナオチャンで相手の戦闘修正を落とせばディランドゥのテキストが狙えるんでコントロールするなら組み合わせとしてはコッチじゃね?と。疾風迅雷以外はエスカは指定2なんで、赤に拘ることは無いかと。

次は最後の舞乙のレビューを、できたらいいなぁー・・・。