今日は名古屋でガンスリですねー。
明日休みだと昨日の夜に気付いたんですよねwww
行けばよかったーwww

新弾は必要どころはだいたい揃え終わりましたー。
立花夫婦が3枚、双嬢1枚、ホライゾン1枚、ハルカアーミテージ1枚、神崎2枚、ディランドゥ専用機1枚、ホライゾントーリ1枚がダブった感じですね。
猫神様が1枚も無い&ニナも1枚も無いっていう^^;

『クルセイドEB4 レビュー ホライゾン』

・ホライゾン&トーリ
フツーに強い。完全アンタッチャブルを失った代わりに悲観の怠惰を打てるようになった感じ?条件が「連動が成立しているカード」なのでキャラでも条件を満たせるので、交戦すれば大抵吹っ飛ばせる。
しかし防御が圧倒的に低いので、簡単に焼かれる。バックアップで補助する必要がありますね。
あと、紫トーリとの共存ができないので、完璧な連動の成立が求められるのも難点。また、自身に連動が無いのも残念。
しかし、まぁ、フツーに強い。
勇気と知略で無理矢理交戦させるのが一番効果的かと。○

・浅間智
ロールできなくなった上にエースが2になった浅間智。自力で連動成立もできないのが・・・
しかし、防御・射撃が5と破格過ぎる上に戦闘エリアに居れば敵軍カードのプレイに、他の連動ユニットが交戦していればテキストにズドンができる優秀な子。
5国なのが重いけど、前回より使いやすいイメージはあります。◎

・キャラホラ子
バックアップのキャラを一回り大きくするカード。
バックアップが多いホライゾンならかなり優秀かと。
ぶっちゃけ、前回のP01Sより使いやすさは断然上がってると思います。
しかし、連動が成立していないと自身は何の効果も無い上に名称が弱い。○

・双嬢
コンバットが無くなりと5国、エース2と何かと重くなった双嬢。単体で高機動、ブースト、どのエリアにも飛び込んで指定無しで4ダメ飛ばせるようになった魔女達。ダメ判なので、片方ブロックに出た後、片側に飛べるので一体で両面を防げるビックリカード。射撃も4とフツーに強い。◎

・立花夫婦
黒5国ステップ毎に敵に-1コインをばらまくトリスエスパニアの特務の人達。
能力はホラトーリの下位互換的な。強襲があったら強かったんだけどなー。このテキストならせめて戦闘修正4/2/4 2ー4ー2なら使えるんだが・・・如何せん5国は重すぎる。名称も弱いしね。△

・きみとあさまで
Gの色を変えるカード。ホライゾン自体も2色になりがちだし、他の色との組み合わせも考えられるので、ありっちゃあり。紡がれた絆で回収もできるしね。○

・ネイト
軽くなったが、破壊効果がなくなり破壊無効効果も弱体化した武蔵の騎士様。
リロール状態の敵軍ユニットの枚数だけパンプするが、やはり前回の方が強い。×

・キャラ喜美
敵軍ターン中、自軍ユニットに戦闘じゃ死ななくするカード。
自身でマウスを出せるようになったので、浅間智が今回のを入れても喜美を入れればおk。
しかし、相手ターン中のみなのが・・・エース1とユニット枠食うけど、ユニットの方が使いやすい気が・・・△

・キャラネイト
交戦すると3回復。戦闘修正も防御2あり使い勝手が良い。他の作品と組み合わせても強い。
自身に連動が無いのがホライゾンとしては微妙。ユニットが優秀なアタッカーなぶん△

・”武蔵”
今回のホライゾンきっての強カード。連動のエラッタが入ると思うが、武蔵が装填、防御共に優れているので気にならないと思われ。
テキストは非常に強力。ブースト持ち、エース無し、連動起動状態なら、アンタッチャブル化。また全ての自動人形が防御+2な上、自身も対象内なので実質3/2/7と4国ユニットならまず抜けない。連動になんのエラッタも入らないのなら、自分で連動が成立するっていう謎の強さを発揮します。◎

・忠勝&鹿角
強襲 エース2 ジャンクに鹿角がいれば6/2/6また、自爆と引き替えに+3修正を加え敵軍効果の対象にならなくので9/5/9と、イデオンも倒せるレベルになる東国最強。
自身でエース調整ができる上に強襲持ちと、普通に強い。これで戦闘エリアに飛び込みでもできれば最強だったんだが・・・○

・キャラ鹿角
G回収は強い。が、前回の鹿角さんの方が強い。△

・キャラシロジロ
装填1 コイン増殖と面白そうなカード。
しかしホライゾンだと活躍の場が無いと思われ。×

・三河防御艦
場に配備されたキャラを乗せられるカード。3国 装填2 防御4とスペックは至って普通。
まぁホライゾンは、武蔵っていう戦艦がいるんですよねー。しかし、3国が弱いので入る余地はある。△

・キャラ”武蔵”
自動人形を釣ってこれるのは普通に強い。と言っても今のところ持ってきて意味のある自動人形は”武蔵”・鹿角・忠勝&鹿角ぐらいなのが・・・2期ホライゾンなら、チート自動人形のウォルシンガムさんがいるので期待は大△

・感情の創世へ
ジャンクのユニットを釣ってくるカード。エースを無く出せるので、エースが満帆でも二代なり、ホラトーリ出せるのは強い。戦闘フェイズなので、攻撃防御ともに行けるので上手くいくと相手の場をかなり荒らせる。Gが無いのが微妙。限りなく○に近い△

・わたしのしてほしいこと
アリアダスト教導院持ちに出撃制限を解除するカード。
スターガオでもわかる用に、この手のテキストは強いです。Gが付いてたらなお良かった。○

・ネンジくん
再現率の高さwww
序盤のブロッカーとしては優秀だと思います。○

・罪の再現
自分もダメージ受けるが相手にも直接ダメージをたたき込めるカード。
この手のカードは怪しくなることも多いんですが、6国と安全な気がします。
Gが付いてればワンチャンあったんですけどね。△

・創作術式
3枚使えば3枚目に5ダメたたき込む、何でも破壊できるパンチ。
原作再現率は高いと思います。コストも1-1-0でマックス5ダメは普通に考えたら強いですが、3枚消費しないといけないってのがね。序盤からバンバン打てる状況なら相手は嫌がるかと。△

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今回は前回のホライゾンを補間する感じでしたね。まぁ、そりゃそうだ。
個人敵には2~3国をもっと強化して欲しかったです。
エース2枠が増えた分デッキの構築が人によって変化が加えられるのは嬉しいところですね。

次はエスカフローネのレビューをしたいと思います。
では、クルセイドしましょうか!
                          byりょーま