帰ってきて多少調整した形。

【青赤アクエリオン】
UNIT
ローグニス(捕獲型) 2
ベクターシロン 1
ベクターイクス 1
ベクターゼド 1
聖天使学園 3
アクエリオンエヴォル 1
エヴォル(無限拳) 3
エレメントスクール 3
グラーヴェケルビム 2
ルナティックアーチェリー 3

CHARACTER
アマタ 2
ゼシカ 1
ミコノ 3
MIX 2
アポロ 2
シリウス 2
シルヴィア 2
不動GEN 3

COMMAND
ガールズトーク 1
共食い 1
1万と2千年前の記憶 3
問答無用 3
太陽の翼 3
創聖合体 2

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サイドは割愛させてもらいます。

取り敢ず、アクエリオンクルセイドはエヴォルの無限拳出さなきゃ終わらないって言う。
引けなかったら負けると思った方がよさそう。っつーのも結局強襲っていうね。
それでもルナとかシルフィーで寝かされちゃうから結局、無限拳ゲー。そーいう意味では軸をずらしてケルビムとかで序盤~4Tまでビートするもの有りなのかもw ユニット増やせば相手の無限拳のメリットも減るし。
まー、結局ルナ出されて終盤に押し切られるから無理なんだけど。
っつーことで、不動を出してブースト→次のターンにエヴォル出してー。って流れが自然な形になると。
その時先行なら太陽の翼で相手のブーストカード(不動)をむしって、創聖合体をカウンターすれば勝てる。
よって先行をとられると基本勝てません。

まぁ、幸い僕のまわりは結構ぬるいんで、ピーキーじゃ無いですけど。回してみないと先行ゲーと言われてもピンと来なかったんだけどねー。
実際やってみて、先行ゲーなのがよく判りました。
大体構築もこんな形になるんじゃないかなーっと。

ちなみにプレイ時は学校がなかったら基本やらない方向で。どっちの色でも結局2~4までに出せばいいので、Gは気にしすぎず、とりあえず相手に不動+翼を打たせるスキを作らないことですかね。
むしろこちらが不動~翼をうっていく形に持っていくのがベストかと。不動を初手の基準にしたいけど、学校がないと不動に繋いだあとのアクエリオンがクソほどの役にもたたないので、僕は学校を軸に考えてます。
っつーことで、まぁ、テキトーに回してみますwww
では、クルセイドしましょうか!
                           byりょーま