今週は,早めの更新という事ですでに更新されていましたね.
見た人はいると思いますが,一応.

サンライズクルセイド 14弾 ~希望されし英雄~

UNIT
緑 2-5-0 M
ビルドタイガー
エース(1) 強襲連動(永友勇太)+1/+1/+1】
恒常(自動B):《[1・3]》このカードが自軍配備フェイズ中に自軍手札にある場合、合計国力2と、「特徴:ブレイブポリス」を持つ自軍ユニット3枚を持ち主の本国の下に移し、このカードをリロール状態で場に出す事が出来る。その場合、敵軍ユニット1枚に5ダメージを与える。

常駐(自動A):このカードがキャラをセットできない。

特徴:ブレイブポリス 超AI Mサイズ
5/0/5

っつーことで、緑のMは舞浜オーシャとビルドタイガーでしたー。
早出しできるけど,3枚交換で相手カード1枚しか持っていけないってのは,どうなんでしょうかね?っつか,テキストをそのまま解釈すると合計国力2かつ特徴「ブレイブポリス」を3枚用意しなくちゃならんて^^;
予想としては,プレイされたらデッキから手札に加える系のテキストを持っているブレイブポリスがいるとみた!そんなやついたら,こちらの採用はないですねwww

UNIT
緑 2-4-0 R
シャドウ丸
エース(1) クイック 【連動〔友永勇太〕+1/+1/+1】

常駐(自動A):このカードはキャラをセットできない。
戦闘フェイズ:《0》このカードがユニット1枚のみの部隊にいる状態で、クイック 速攻 高機動を持つユニットがいない敵軍部隊と交戦中の場合、ステップ終了時まで、このカードと同じエリアにいる全ての部隊は非交戦中として扱う。

特徴:ブレイブポリス 超AI Sサイズ
4/2/3

面倒くせーのきたwww
自身がクイック持ちで展開の邪魔にならないしなー。
このゲーム,地面走ってる奴に人権がなさすぎるわ。ダメージも通らないし,ブロックもできないってどーいうこっちゃでしょ。で連動で5/3/4でしょ?どーよこれ。せめて資源1はつけるべきだったね。高軌道ブロックいけないし,防御低いからいいよね?って感じなんだろうけど,さすがに強すぎるわ。

CHARACTER
緑 1-2-0 C
尾上せいあ
起動(自動D):プレイ以外の方法で自軍ユニットが場に出た場合、自軍本国の上のカード5枚までを見て、その中にある「マクレーン」1枚を抜き出し、ロール状態で場に出す事ができる。

常時:《R》全ての自軍「マクレーン」、または自軍「ビルトタイガー」1枚は、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。

特徴:ジェイデッカー系 女性 大人
1/1/1

ようはこれで場に展開してビルトタイガー出してね!ってことか。
いや待て.プレイ以外の方法っつーことは,武装変更が基準じゃねーか.ジェイデッカーを武装変更で出す前提のテキストか?使いにくいわwww
まぁ,テキスト自体は面白い上に協力ですよね.5枚の中に1枚でもあればまたテキスト起動で6枚目も見れるし.マクレーン次第ですね.そこまで強くないと思うけど>マクレーン

UNIT
青 2-3-1 U
パワーゴーレム 
エース(1) クイック 戦闘配備

恒常(自動B):このカードは、プレイされて場に出た場合、ターン終了時まで+2/±0/±0を得る。

特徴:オーバーマン Sサイズ
3/0/3

巷じゃカズマ第二もどきなどと言われてるらしいですけどね.いや,全然違うでしょw
単体で見ればはるかにこっちのがよえーよwカズマ第二はアレだけで機能するから強いんであって,パワーゴーレム単体じゃ微妙っつか入らないレベルでしょ.
ただ!名称が「ゴーレム」出展作品が「キングゲイナー」特徴が「オーバーマン」ってのが強んでしょ常考.ゴーレムっつーことで3ターン目リロールで殴りに来ますwしかもその時の部隊戦闘力は7と地味に強いw
出展がキンゲなんでゲインさんで回収ブン投げができます(キリッ
オーバーマンなんでアナ姫でGになります(キリッ
っつーことでオーバーマン勢が強いっていうねwww
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既出以外で目ぼしいのはこんなところですかね.
あとキンゲのコマンドがあったけど.微妙すぎて・・・せめてGつけてくれてたら使うか考えたレベルだけど,あのままじゃ使わないわー。
キンゲがやっぱ面白強いイメージはあるんですが,いかんせんプレイングと構築が高度になりそうで万人受けってわけではないですねー.
そういえば,スターガオの情報も出てましたね.これで緑2枚,赤2枚,青1枚,黒1枚のメタルが出たわけですね.青はあと,金ぴかのリューナイトですねー.黒はボトムズを強化するらしいので,スゲーツエーボトムズが出るはずw

ちなみに我らがスターガオは,テキスト消す効果持ちでした.交戦してなくてもいいのはかなり優秀だとおもますね.しかし起動に6国ってどーよ?GGGのメリットもくそないじゃねーかw

24日が楽しみでしょうがないですね!
では,クルセイドしましょうか!

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<追記>
よく見たら,尾上せいあさん自動Dなのな.一ターンに一回しか起動しないじゃん地味すぎるww
さすがに毎だったら強すぎだけど,一ターンに一回じゃマクレーンしだい過ぎるなー.
あと,キンゲのコマンドなー.
確か,
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戦闘フェイズ:自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで以下のテキストを得る。
「常時:《①》自軍Gが3枚以下の場合、このカードの破壊を無効にする」
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ってテキストで,正直微妙すぎるだろ.オーラ力使うわ.って思ってたけど,結局のところオーラ力と対して変わらないっていう.確かに破壊には間に合わないけど,破壊効果にカットすれば余裕で間に合うしな.ダメ判規定の効果による破壊とかは流石に規定前にテキスト付加してないと無理だけど,シェルブリットバーストとかは間に合うよな.
っつーことで,追記でした.

                                                                                       byりょーま