【MMRPG】固定料金VSアイテム課金 | オマルプロデュース

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わたくし、オマルがなにかをプロデュースしつつ、無駄な日記を書いていこうかというサイトです。このサイトは俺の独断や偏見もたまに出てきます。それが嫌な奴はとっとけえれ!

MMORPGの料金システムには2種類あります。
ひとつは月々同じ基本料金で一ヶ月遊び放題の月額固定料金制。もうひとつは月々の基本料金は課されない代わりにゲーム中でアイテムを購入する際に料金が発生するアイテム課金制。最近はこちらが増えているようです。アイテム課金制の方が経済的なように思いますが、お得なアイテムを購入しまくっていたらいつの間にか額がかさんでいって思わぬ出費になることも。そういうときは、やっぱり固定の方がいいとか思ったりします。
みなさんはどちらがいいと思いますか? ゲームで遊んでいて感じた実感をトラックバックで寄せてください。



俺は固定料金制もアイテム課金制も両方やったことがありますが、アイテム課金の方が俺は好みです。

ゲーム内でいじになってプレイしなくても良いためストレスもなく純粋にゲームとして面白いです

固定料金制だと、なかなかレアアイテムなどが出なくてイライラするときがあります

だけど微妙に欲しいものなんだけどいらないものなんかもアイテムの中にあったりするんですよね

その場合は固定料金のが良いのかなぁと思ってしまったりするんですが

ぶっちゃけると、固定料金とアイテム課金をまとめれば良いんじゃないかなーと思ったりしました

全部が全部アイテム課金だと金があっても足りなくなるんで

固定料金である程度までは手に入れられて

レアは課金

みたいにすればいいんじゃないかなという結論に至りました

前に書いた

Lv課金制なども同じ容量なんですが

サクサク上がらないゲームは疲れるので一般ピーポーには向きません

そこでLv課金制

Lv上げるのがめんどくなったら課金でLvがUPできるってのも悪くないんじゃないでしょうか